第5章 熟练度
第5章熟练度
【熟练度】就是作用于【职业知识模块】的各种专业知识。
毕竟【诸天】的本质还是一款游戏。
不可能真的让玩家在游戏过程中,还要学习浩如烟海的知识,才能打造出自己所规划的职业来。
当然,不让玩家真的跟上学一样去学习,但也不会说一点都不学。
想要解锁【职业知识模块】的专业知识板块。
最起码,还是要大致弄清楚职业知识板块的大体作用与原理。
不仅每天不用起太早,只要睁开眼睛吃过早饭,立马就能愉快的在【诸天】里边钓鱼。
在苏牧认识的顶级玩家群体中,就有很多人,遇到过随意搭配,然后逆天出金,创造出了神技的玩家。
再然后,那货的任督二脉就想被打通了一样。
【熟练度】就会派上用场了。
不像【经验值】那样,只要唰唰唰,然后一键就能满级。
而在解锁了【职业知识模块】的专业知识板块以后。
否则的话,想象的翅膀就会被束缚。
可绝大多数随机搭配下诞生出来的技能,都是比较拉胯的。
最主要是那货还真可以用这个技能钓到鸟。
甚至他连【职业知识模块】这种设定,都不知道是干嘛用的。
用他的话来说,就是在现实中钓鱼,每天还要起个大早,然后开好几个小时的车,然后才能开始愉快的玩耍。
因为【熟练度】限定领域非常精准。
就莫名其妙的创造出了一个【空钓】的奇葩技能。
当专业知识掌握到一定程度后,便可以根据各不相同的专业知识来相互组合,然后创造出出技能。
所以,在【诸天】这款游戏里,不仅是战斗类职业吃香,就算是辅助类与休闲类职业,同样也有用武之地。
所以在随机创造技能之外,还有传承、教导、秘术研发公式以及类似技能书的秘术修行法存在。
然后,离谱的情况就发生了。
完全把【诸天】当成了钓鱼游戏玩。
除此之外,就没有别的用途。
【熟练度】只能作用于【职业知识模块】以及利用职业知识来创造技能。
最主要这样的设定,让玩家在变强过程中,还有着非常强烈的参与感。
这个过程,是不是会很有成就感?
都可以变成跟人吹嘘的资本。
最主要的,在研发与创造技能的过程中,还有隐藏的惊喜存在。
而是选择了【钓鱼人】这样的休闲职业。
既能保证游戏的平衡,又能托住游戏的下限,同时还能拔高游戏的上限。
其中最为典型的一个,最开始时候,甚至都没有玩主战类职业。
可在有失败概率的同时,也有发生奇迹的概率。
完了去跟别人PK,一刀九九九给人秒了,然后就什么都没有了。
而苏牧认识的这个家伙,最开始的时候,就是想要愉快的钓鱼玩。
但如果你使用的技能与秘术,全都是自己经过诸多考量与研究,然后精心搭配,从而创造出来的。
如果能够得到这些,就可以根据已有的专业知识搭配,去针对性的解锁一些职业知识,然后来直接学习这些技能或秘术。
哪怕是懒得去研究职业知识的玩家。
可就算这样,时不时的还会被家里的母老虎收拾,骂他不务正业,就知道玩物丧志。
在知道了【职业知识模块】以后,一顿瞎鸡儿乱点,再将【钓鱼人】的职业知识全部点满级以后。
不管是选择专业知识的时候,还是综合考量各种专业知识的优劣,最终找到最优解的过程。
那货钓鱼钓了足足十一个版本,【熟练度】足足攒了七十多万。
但知道了职业知识的基本作用与原理,却只是一个开始。
就跟现实中吃的饭多,吸收的营养多,就能快速增重,比别的人长得更高更壮是一个道理。
真正化腐朽为神奇的,是用提升过后的职业知识来相互组合,搭配,研发职业技能与秘术的这个过程。
想要让自身所掌握的专业知识研究的更深,变得更加精妙,就需要用【熟练度】来提升专业知识的领悟。
到时候再去跟你属于同层次的玩家交手,从而取胜的话。
整个过程,让玩家感觉就像是刷经验的机器一样。
之所以说这是一个奇葩技能,是因为这特喵直接脱离了在水里钓鱼的设定,换成在空气中钓鸟了。
就是说不能再用惯有思维,来看待诸天这款游戏。
但在【诸天】里就不一样了。
试想一下,有【经验值】这种设定的话,玩家只需要化身经验机器,一路刷刷刷,然后一键满级。
但【熟练度】就不一样,作为取代【经验值】的存在,它的作用只能用在职业知识上。
虽然学习职业知识的过程是虚拟的,使用以后,只会让玩家知道提升了这个职业知识以后的基本作用与原理。
而且赢了以后,所能说的谈资也会有很多。
随便去搭配,也是有机会创造出秘术与技能来的。
第一次知道【职业知识模块】的作用,还是在跟苏牧认识了以后,苏牧提醒他的。
其次,在【诸天】里边钓到的鱼,还能非常轻松的完成变现。
可以说,用【熟练度】来取代【经验值】的设定,是包括苏牧在内的绝大多数【诸天】玩家,都非常认同的点。
直接就提出了一个概念至上的玩法。
要是运气好,钓到一些珍贵的品种的话,还会被各大组织与公会进行哄抢与抬价。
不会跟【经验值】一样,连角色的等级都可以提升。
因为在【诸天】这款游戏里,不管是山珍海味,飞禽走兽,还是花草鱼虫,都会对玩家有一定的增幅作用。
当然,技能与秘术,是不能通过【熟练度】增强。
运气好的话,专业知识搭配够合理,那创造出来的技能就会厉害。
有的是玩家组织与势力进行收购。
虽然这样的也有失败的概率。
然后,他就提出不能把河流的概念,固定在常规认知的河流之上的设想。
当然,这样创造技能的方法是属于随机性的。
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(本章完)