第505章
第505章
如果将法则之力看作筹码或资金,自然之神就是世界银行,所有币种皆定量持有,其中自然包括黑暗法则之力。
但拥有该种货币,并不代表能将此货币玩的风生水起。
毕竟铸币权,已经被诸神抢了去。
在这样的背景下,自然之神居然运用黑暗法则之力御敌,在诸神看来,颇有种老寿星吃砒霜的感觉。
因为自然之神从某种角度讲,就是个调色板。
而缺了颜色的调色板,便是不合格。
这也就意味着,一旦自然自身的某类法则之力真个耗干,那么它的格位都面临丧失风险。
“这是不过了?在破罐子破摔?”
“我认为,这是觉得我们不敢将祂径直撕碎,耍赖皮呢!”
“变聪明了,就是有点晚。”
“可我们确实仍旧没有做好全盘接下的准备,自然之神掌握的法则太杂。”
“但价值也就在于此,高度自洽且庞大的自然法则体系,完整度越高,越具价值,光是信息模板,在诸界平台就能卖大价钱。”
“无须提醒,我们还不至于因这小小的麻烦,就更改一直以来执行的主张。”
“是啊,沉没成本太高,可若是不能有效解决问题,情况只会更糟。忍让就是纵容。”
神灵之间的交流,效率非常高,主物质位面也不过是几秒钟。
胜利号角的法则之力,还在展现什么叫与大势对抗,无异于螳臂挡车,只会一败涂地。
而自然之神祭出黑暗之力,也不是在耍赖皮,而是在给黑暗地狱上分。或者说,更好的转移资产。
黑暗地狱项目,相当于一个新立的、效果非凡的洗钱渠道。
黑暗是大势,是诸神的整体特征,本来黑暗一系的力量及渠道,都是由诸神把持的,现在黑罗博帮自然之神巧立名目,开了新口子,自然是趁着有权竭力用。
包括黑罗博自己,也分得一杯羹。
它的新九大法则之一,就是黑暗。
哪来的?跟自然之神一起捞的呗。
双方现在属于沆瀣一气,一个总揽全局有优势,另一个常年专注于细节,执行力方面经验丰富,两人的知识特长一碰,项目自然推进的贼快。
还有,黑罗博的九大法则之一,有地狱。
因此,黑暗地狱的成型,也等于是夯实他的实力。
反过来,他的实力也能促进黑暗地狱的更快速成型。
精灵王自然也参与到了其中,越是深度参与,那句地狱不灭我不灭的说法,才越是经得住考验。
另外,精灵王的参与,也在强化他憎恨之王的格位和力量。
憎恨之王,并不是只有憎恨这一条法则,而是以之为核心,构建法则闭环。精灵王穷人乍富,王权升格神权,欠缺的还很多。
所以说,精灵王主打还是一个拖字诀,疯狂捞取有助于加固地狱君王的资本。
而他也清楚,想要拖延,就不能一味的退让和藏着掖着。要尝试主动把握战局节奏,时不时就漏点震撼人心的玩意,让对手以为是底牌,并为此耗费脑筋、想办法。
因此,见到诸神联军启动了巨像,他略一合计,就知晓不露些奇货不成了,这成为他代表自然之神,将树魔推上舞台的主因。
后面的应对神器胜利号角的打击,就属于见招拆招了,主要是自然之神的反应。
精灵王的权柄虽然有,但不能完全代替自然之神做决策,尤其是法则方面的。
他主要还是指挥物质的、像精灵、兵器这些。
自然之神更习惯规则、概念类的操控,双方算是互补,各有分工。
诸神联军这边,胜利号角没能发挥作用,巨像也不方便硬上,被顶流奇异者们集体发力,强行勒令停止推进。
幸亏这次行动是集中发力,巨像布置在大约五千米的一条战线上,希望能够有足够的后劲,在树海中撕开一个豁口。
这要是多战线同时压上的打法,就真的很难约束巨像了,届时不冲也得冲,否则定位有战车功能的巨像,就等于送了。
诸神联盟的决策者并没有小窥精灵们的战力和决心。
他知晓精灵们都抱着视死如归的态度,本就战技精湛,辅以这种态度,什么惊艳的走位和骚操作都能玩的出来。
面对这样的超发挥,以巨像的笨拙,单一兵种上去,还真有可能被玩死。那就不划算了,毕竟巨像是潜心打造的破门锤,造价不菲。
决策者没有急着改换战术策略。
他看到了精灵一族的‘放’,接下来,他要看看对方能不能‘收’。
事实证明,并不能。
恶魔可不是什么听话的乖仔,无事生非、酷爱搞事,是它们的本性,它们天然就倾向混乱,熵力入脑,就是这样。
因此,即便是恶魔君主,恶魔之王,也只能因势利导,而不是让其一个个服帖规矩,如臂使指。
就像现在,树魔们若是不出击,那么就会将树海外围区域搞的鸡飞狗跳。
于是,树魔们在巨像纷纷停止投掷之后,立刻就发起了一波反击。
它们可不是什么按某一标准批量制造的制式产品。
每一个恶魔,都是独一无二的,因为魔魂唯一。
所以,接下来的景象更像是一帮超凡力加持的活力社团成员发动了群体冲锋。
有的张开枝丫与树叶编织的羽翼,有的伏低身体,四肢变形,更利于手脚并用的奔行,有的移动时带起一道道残影,有的则变得更加巨大,甚至有的变化成巨像的亲兄弟,除了火焰的色泽不同,其他一模一样……
而面对这样的一帮乌合之众,诸神联军自然不会惯着它们。
首先就是一轮远程炮火。
有树海迷锁,炮火被迷锁的力场吸收消减了威力,性能不显,但现在情况就大大不同了。
这些魔能曲射火炮,就是神力版的超大口径臼炮。
臼炮本身没啥好说的,炮弹有花活,加持了爆裂和破坏法则。随便一颗的威能,都不低于地球现代战争的3吨高爆航弹。
可以想象,当这样的臼炮集火打击某片区域时,会是个什么场面。
然而,魔魂各异,不缺能人,主打一个高手在民间,毕竟它们都是自然之神从世界各地获得的扭曲之魂作为胚子的,能被自然之神看中,本身就意味着品相不俗,否则在魔魂转化的过程中,就崩了,根本没机会在此间登台献艺。
臼炮炮火威力虽大,但投送速度对于高阶超凡战场而言,多少有点慢吞吞。
就这个缺点,此时被放大了,有恶魔瞬闪跃空,玩起了‘乌云兜’。
就像甩斗篷般,挥臂之间,身后便拉出漫天的乌云,然后那么一搂,大量的弹药就被其收了。
继而化作乌云之中的电闪雷鸣。毫无疑问,这一手段,至少囊括了黑暗、空间两大法则,并且这恶魔对水元素的操控,也堪称宗师。
当然,没能一把搂尽,诸神联军这边有多个炮兵阵地,并且是能够在事先布置的魔法阵的牵引下自如挪移的。
然而,零星稀疏的炮火打击,对群魔而言,只能算是助兴,更显得它们的乱舞疯癫张狂。
不过诸神联军可不是只有这点本事,他们不仅手段多样,攻击衔接还紧密,在统一性和纪律性方面,已经有近现代陆军的风采,通讯及响应更是迅捷,至于火力,至少地球现代的所谓重装合成旅,单位时间的火力输成乘以10,或能媲美一二。
紧随着臼炮的第一波打击的,是顶流奇异者们的元素浪潮。
它属于法则加持下的大规模复合魔法。
由于诸神及其爪牙本质上也是黑暗侧的,因此这些顶流奇异者们的手段也是凌厉到往崩坏了玩那种。
首选就是法则崩坏,其次是元素暴动,两者互相影响,形成的具有大致定向释放想过的混合力,就是所谓元素浪潮。这个东西是真正的干货,神灵降世,也基本不可能做到以巧破拙,不划算,也来不及。
所谓的不划算,就是用绝对的凌驾于其之上的法则之力,是能够获得化解可能的。
比如时空之力,强行凌驾对面诸法则之力,并扭曲这个区域,那么就可以像X-MAN战警中快银表现的那样,好整以暇的进行细节针对,令其全面瓦解。
但这么做,光是无法收回的自然损耗的法则之力,就非常庞大,且这种规模的法则释放,等于是逼对方神灵下场。
人家也不是没大腿,你下注这赌这局,人家自然不虚。
这样一来,就成了神灵之间的较量。
自然之神在主物质位面的确有不少优势,可对面是论打算数量的,祂敢下注,对面就跟,最后多半还是祂输。
而现在,自然之神不会下注。
自从有了黑暗地狱这一新渠道,祂的法则之力,就只会往这个里边投。
黑暗地狱这个渠道,既能收也能放,可以全球汲法,也能作为火力输出的炮管,只是输出方式不那么直观。
像这些恶魔,其实就已经是输出的智能炮弹。
简白的说,这是通过技术,来增加法则之力的价值,以应对被诸神围殴的窘困局面。
元素浪潮铺天盖地席卷而来,群魔则各显神通。
它们没有什么兄弟情义,甚至是典型的恨人有、笑人无。
但同时,它们又有阵营观念,若是谁确实秀,它们会叫好,谁要惨败或死亡,则会被嘲笑,地狱嘛,就是这样,都是没心没肺的乐子人,同时还有精神病患者的癫狂属性,人来疯属性,等等。
一波元素浪潮之后,被轰爆的有,灰飞烟灭的也有,甚至可以说,宛如洪水过境,灾情惨重。
但恶魔们却是嗷嗷直叫,气势更胜。甚至有好些还魔魂更凝固了。
因为生死间本该有大恐怖,但它们却没了魂飞魄散的后顾之忧,那么大恐怖就成了大刺激,它们被爽到了,这种刺激,对魔魂,就是一种正向的成长促进。
杀戮当然也是,尤其是那些事先将它们打疼、甚至多次挫败的,一旦被它们干掉,那种手刃宿敌的满足感,是它们追求的极乐。
外层空间,众神殿。诸神确定了,这是一帮纯正的恶魔!
这个宇宙有三大界,灵界、星界、主物质界。
外层空间属于主物质界,是依附于主物质界的维度空间。
从这个维度,直接干涉主物质世界,是有不菲的消耗的,但又比从灵界和星界干涉主物质世界消耗低的多,尤其是此主物质世界的天道被削弱和诸法则扭曲之后。
正因为如此,诸神中的一部分,亲自出手的意愿总是很强烈。
像现在,就有神提议,给恶魔们来个狠的,而不是任其冲击诸神联军的战阵。
尽管巨像防线+顶流奇异者施法团的组合,扛线能力没问题,但也势必会有一定的损失。
而这个损失是没有必要的。
治一治群魔乱舞,也让自然之神知道,祂的任何挣扎都是徒劳,以恶制恶,以黑对黑?想多了!但也有神灵更在意这批恶魔的成因,祂们想知道自然之神是如何绕过祂们,搞出这种玩意的?
毕竟黑暗侧的法则之力,祂们把持着大头。
结果自然之神都出纯正的恶魔兵种了,祂们却一无所知。
这很诡异,祂们也无法容忍这种诡异情况持续存在。
那么,是否容忍这种诡异情况,又跟诸神要不要亲自出手有什么必然关系呢?
当然是恶魔们多多蹦跶,展示才艺,才能更好的获取情报,完成分析。
好吧,那就苦一苦马仔们,至于炮灰,不存在苦不苦的说法,雷霆雨露均是天恩的说辞,更适合炮灰。
神灵不出手,恶魔们便在狂暴的元素浪潮中翩翩起舞。
其实这一步伤亡不低,但架不住癫佬们抖M,至少从视听感官上,反而气势更盛。
仅仅是这一点,就要比活力社团只适合打顺风仗的真乌合之众强了太多。
诸神联军这边自然不缺手段,但衔接出了点小问题。
巨像有点轴,没那么好指挥是一方面,之前步兵团没能紧随其后是另一方面。
原本是想着靠巨像足够开罐头了,即便没能想预想中的那般打开局面,你来我往的撕几个回合,也是必然的。
因此,给巨像们流出足够的施展空间,以及后续兵团不急着跟随,就成了合理选择。
毕竟实在不行还有顶流奇异者施法团。
谁能想到,先是巨像们才秀了一轮就后撤,然后堪比诸神出手的顶流奇异者联合打击,都没能阻挡精灵一方的反扑。
恶魔们就那么叫嚣着、踏着仍旧能轻易杀死精英奇异者的狂暴能量余波,冲上来了!然而即便如此,决策者仍旧有手段。
联军施法团,虽然并非由顶流奇异者组成,但团队配合更佳,也没那么多古怪个性需求,需要小心伺候。
这样的施法团队,一声令下,立刻就能响应,施展的群体法术威能或许不够经验,但起码达标,而且可以以量取胜。
而现在,这支施法团队,是天上盘旋的空兽。
空兽由空骑士统御,就像牧马人牧马,一名饲主,就能统御上百空兽。空兽在被法术加持了能力后,立刻化作一枚枚燃烧的炮弹,从空中扑向群魔。
直接爆种开大,当一去不回的死士用。
没办法,只有这样,才能对群魔构成一定的威胁。
诸神联军并不缺感测超凡力综合指数的设备,也不缺使用习惯。
自然是已经知晓,这些树魔,个个都是传奇起步的强力单位。
面对这等即便不撑开领域对敌,也能以之形成法则之膜保护自身的高阶战力,空兽不爆种,怕是在树魔们眼里,就是大点的苍蝇,都懒得搭理,又如何能迟滞其突进的步伐?与此同时,释放完元素风暴的顶流奇异者们,不少也心领神会,为空兽加持魔法威能。
他们并未从施展元素浪潮后的小虚弱中恢复,但不妨碍施展一些相对没那么高要求的异术或魔法。
于是,空兽们变成了神风敢死队,它们燃烧生命,加持了一堆本就会要它们命的过量术法,只为了极短时间内的爆发。
流星攻势!
这种打法有个诗意的叫法。
就是有点费钱。毕竟有战斗力的往往桀骜野性,驯养这类空兽并不容易,更何况这是极北荒原,无论是运送还是后勤供给,都能折算成一大笔钱。
一头空兽平均一天的开销,够这个时代的底层人类一家五口两月的啃嚼消耗。
也就是因为有超凡,否则诸神联军开一次这样的远征,即便是最后赢了,一个大国也得因穷兵黩武而破产。
成群空兽的流星攻势,的确给树魔们造成了一定的困扰。
但也不是没秀儿。
像那个之前卷荡乌云接臼炮炮弹的。
空兽的俯冲,快也快不过臼炮炮弹,炮弹能接,空兽自然也能接。
当然,空兽加持了术法,乌云兜有点兜不太住,可这也看命看运,有的就突破了,有的则没有,甚至在乌云层中因不适应空间的诡异切换而形成相互撞击的惨烈事故。
还有几个秀儿,则是千足章鱼般的形态,拿天空当深海,敢于空中迎击,以木蔓藤枝去接、去缠、去拉拽迟滞,就跟杂耍接瓶子,凸显一个眼疾手快、一心多用。
有这些秀儿献艺,就形成了滤层,不擅长接这类从天而降的打击的恶魔,闷头厮杀也就是了,
因此,流星攻势有效,但并未达到决策者的预期效果,恶魔们还是如同溃坝的山洪般,来势凶狠的冲入了巨像群中……
(本章完)