第一章.戍边军
刘华领军在前,斩下一颗面目狰狞的胡人首领头颅,血溅了自己一脸。
顺手抹了一脸的血,刘华高喊,“保家卫国,封侯拜相!大家随我冲!”伴随着刘华的呐喊,身上内气澎湃,惊人的气魄,引领着士卒向前冲锋。刹那间,刘华身后的上百人已冲进敌阵,一时间势不可挡,敌军损失惊人。
胡人见首领被杀,气势被夺,顿时溃不成军,四散逃命。
此刻,后方吕泽见到此幕,大喜,大手一挥,领军向前追击。
……
刘华受到吕泽的亲自嘉奖,因斩首之功,从百夫长升为统率千人的校尉,并奖励不少的粮食和布匹。
在一定程度上,也算一个不大不小的名人了。
“妈的!老子又不是屠夫,怎么这么快就适应《神话帝国》的世界!”刘华用水洗了把脸,总感觉在这个杀人的世界,自己适应的好快。
明明自己只是喜欢玩游戏的死宅,如今已经适应了刀口上舔血的生活。从一开始连刀都拿不稳,到现在身经百战,连带头冲锋都敢上。
刘华明白自己穿越到了《神话帝国》的世界,《神话帝国》是款战略虚拟现实游戏。
这款游戏以无数战略游戏为蓝本开发,以蓝星一比十的比列放大地图,还有无数半位面让玩家探索。
无数不同时空的文明共聚一堂,各有特色。
在华夏地区的主世界是以楚汉争霸、三国演义、隋唐演义为原型的缝合世界观为背景,历史名人多少会以新的模版登场。
到后面会随着版本推移各个朝代的人杰会逐渐降临。还会出现什么妖族入侵、天堂之门、帝国战争、亡灵浩劫这些奇奇怪怪的版本。
导致不少地区的玩家还没有撑到世界开放,本土文明就被毁灭了,最后能剩下的只有帝国级别的势力。
到了游戏后期,各种文明混战,群雄争霸。华夏区甚至都没能完成统一,被分成了三个帝国级别的势力,最终三方罢战,各选一个方向开拓。
而刘华是这款游戏的忠实玩家,在这款游戏取得全球综合能力榜第一的顶级玩家,更建立华夏区三大帝国之一的大汉帝国,指挥过百万大军,也曾被团灭过,但最终仍然建立了大汉帝国。
“刘校尉等一下,将军叫你留下。”门卫叫住了刘华。
“华儿做得不错,但你如今也是個校尉了,你母亲就只有你一个儿子了!下次不要再以身犯险了!”吕泽劝道。
刘华:“舅舅,你知道的,在军中想要建立威望,这些都是少不了的。”
吕泽:“好吧,不过还是要小心,舅舅会给你一千五百人的兵额。”
刘华:“谢谢舅舅!”
刘华在这世界的身份相当不简单,是汉高祖刘邦的长子。
据刘华所知当初华夏文明区为楚汉争霸、三国演义、隋唐演义的缝合世界,
而游戏中因为灵气复苏,使秦始皇多活了五年,让历史有所变动,
而陈胜吴广起义直接被章邯合力平定,
后有平定六国起复的徐绩,刘华记得大概率是隋唐时期的徐世绩,也就是李绩。
还发生了东汉末年汉恒帝时期的凉州羌乱被皇甫嵩平定,
只要秦始皇还活着,这些叛乱没有掀起太大的规模,就被迅速平定。
而刘邦因为触犯秦法,而秦始皇当世还活着,不敢起义,无奈带着一众兄弟好友北上参军,将功抵过,
却没想到刘邦的这一帮沛县兄弟各个天赋异禀,包括刘邦在内,
在边疆履历功勋,最后还封了侯,在秦始皇死后,基本把持了幽州的精锐。
但在这个世界的胡亥却像是拿了杨广的剧本,杀兄,在秦始皇死后篡改遗书,登基为帝,迁都洛阳,开凿隋朝大运河,杀害功臣,滥用民力,穷奢极欲,如今还想要北伐匈奴,大秦已经有了亡国之兆。
刘邦因为支持长公子扶苏,再加上赵高小人对胡亥说刘邦有帝王之相,使胡亥欲杀之而后快,被骗往咸阳,最终刘邦身死,其在咸阳的好友,将其亲眷救出送往幽州。
刘邦原本的汉朝开国名将,除了张良、韩信等,这样争霸途中收服的人才,大部分都随着刘邦来到边疆,在其中都立下了不小的军功,如今在幽州地位可不差,
刘华自然会参军,只要自己有能力,刘华未必不能收服刘邦的旧臣,有了刘邦争夺天下的基本盘,在未来的乱世中未必没有机会。
如今刘华就在吕雉兄长吕泽麾下担任百夫长,有吕泽照顾,吕雉才能放心。
刘华回到军营后,打开了自己的系统列表看着自己的属性。
刘华:武道境界:虎贲。兵道境界:军长【入门】。文道境界:茂才。【随自身经历,恢复巅峰属性】
阵营:幽州戍边军。职位:校尉(千夫长)。
武道素质:力量C、敏捷C、体质B、内气C、意志B+
兵道素质:战略B+、战术C、后勤B、选将D、军令C+、治军B+、用间D、勇战C、练兵B、谋攻D。
文道素质:行政D、农业C、商业C、文化D、治安C+
君主天赋【未开启】,军团天赋【未开启】,精神天赋【未开启】。
如今的属性简直惨不忍睹,当然那是对比刘华游戏的巅峰属性,这具身体的初始属性其实还不错,
毕竟也是刘邦之子,但刘邦也是在边疆立功之后才发家四年致富的,所以也才练武三年,三年的水平就成了虎贲,读书倒是蛮早的,吕雉也是富家之女,教刘华识字不成问题。
因为这款游戏加入了神话元素,东方文明顶尖武将一刀足以开山断江;谋士一念之间呼风唤雨,改天换日。
所以其中个人素质基本上被境界替代过去。
最重要的还是体系的素质方面,被分为D、C、B、A、S五层,五层又分为‘-’‘+’三级。
这想要提升素质的唯一方法,就是什么体系就干什么事,兵家就是不断打仗,打赢了自然就会变强。
越大越难的战争,随着战争规模质量增大,只要胜利了,那变强幅度越大,前期取巧的玩家到后期往往谁也打不过。
前期就算战败,也会积累经验,所以也会有不少人在后期一鸣惊人。