卡牌汇总24

卡牌汇总24

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N.461

迟钝的战士

血量:20

攻击:3

防御:2

技能1:迟钝:被动,【迟钝的战士】在攻击回合无法行动。

技能2:后发制人:每轮攻击回合结束,【迟钝的战士】可以额外发动两次攻击。

兑换所需能量:5

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N.462

新手枪卫·予

血量:25

攻击:4

防御:2

技能1:刺击:攻击回合开始时,指定对方一张已揭示卡牌,本轮攻击回合防御-2。

技能2:穿刺:被动,【新手枪卫·予】造成伤害+1。

兑换所需能量:10

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N.463

森林巨蟒

血量:25

攻击:4

防御:2

技能1:缠绕:被动,【森林巨蟒】接触(攻击或被攻击)都将使对方获得1层束缚状态。

技能2:剧毒:被动,【森林巨蟒】接触(攻击或被攻击)都将使对方获得2层中毒状态。

兑换所需能量:7

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N.464

浴血狂战士·图

血量:25

攻击:6

防御:4

技能1:浴血:被动,场上每有一张受伤的卡牌,【浴血狂战士·图】获得2点攻击力。

技能2:以攻代守:攻击回合开始前主动发动,本轮攻击回合【浴血狂战士·图】的防御力降为1点,攻击力增长相应的点数+1。

兑换所需能量:15

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N.465

私人护工

血量:15

攻击:1

防御:3

技能1:精心照料:翻牌回合,选择一张己方已揭示卡牌作为目标,每轮攻击回合结束使目标恢复5点血量。

兑换所需能量:4

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N.466

嫁祸

效果:除攻击回合外任意时刻从手牌发动,选择一张己方已揭示卡牌,扣除5点血量,并使其获得造成伤害+1。

兑换所需能量:3

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N.467

嗜睡卫兵·刘胖

血量:30

攻击:4

防御:5

技能1:嗜睡:翻牌回合,【嗜睡卫兵·刘胖】获得3层‘沉睡’状态。

技能2:睡意:被动,攻击可以使目标获得一层‘沉睡’状态。

技能3:打鼾:若【嗜睡卫兵·刘胖】‘沉睡’状态判定成功,则在攻击回合开始时对所有对方已揭示卡牌造成2点伤害。

兑换所需能量:10

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N.468

伤口撒盐

效果:除攻击回合外任意时刻从手牌发动,选择一张对方已揭示卡牌,身上的异常状态层数+4层。

兑换所需能量:5

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N.469

狱警·冯镇

血量:25

攻击:5

防御:3

技能1:拷问:每轮攻击回合开始前可以指定一张对方卡牌对其造成2点伤害。

技能2:监视:翻牌回合,选择一张敌方已揭示卡牌,每当该卡牌行动时,投掷一枚硬币,若正面朝上,则【狱警·冯镇】额外对其发动一次攻击。

兑换所需能量:10

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N.470

菊蝠

血量:10

攻击:2

防御:2

技能1:吸血:被动,【菊蝠】造成伤害后恢复等量血量。

技能2:超声波定位:被动,【菊蝠】的攻击必中(不受闪避状态或技能影响)。

兑换所需能量:2

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N.471

狭窄通道

效果:除攻击回合外任意时刻从手牌发动,将除第一排左侧卡牌外的其他卡位卡牌移回所有者手牌,并将对战棋局变为1V1棋局。

兑换所需能量:5

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N.472

幽闭洞穴

效果:除攻击回合外任意时刻从手牌发动,本局比赛双方玩家无法抽取卡池中的卡牌。

兑换所需能量:5

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N.473

扁船蛸

血量:10

攻击:2

防御:1

技能1:喷水:被动,【扁船蛸】可攻击任意已揭示卡牌。

技能2:薄壳:被动,每轮【扁船蛸】受到的第一次攻击伤害-1。

兑换所需能量:2

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N.474

飞鱼

血量:5

攻击:2

防御:2

技能1:弹射:翻牌回合,【飞鱼】可以额外发动一次攻击。

技能2:滑翔:翻牌回合,投掷一枚骰子,获得相当于点数二分之一层数的‘闪避’状态。

兑换所需能量:1

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N.475

泰坦巨蚺

血量:40

攻击:8

防御:5

技能1:耐寒:被动,【泰坦巨蚺】不受‘冰冻’状态影响。

技能2:体型碾压:被动,【泰坦巨蚺】造成伤害时额外造成血量差额/5的伤害。(注:当【泰坦巨蚺】血量小于被攻击者时该技能失效。)

技能3:恐怖咬合:被动,【泰坦巨蚺】造成伤害后,对目标额外造成4层‘流血’状态。

技能4:怕热:被动,【泰坦巨蚺】受到‘灼烧’伤害*2。

兑换所需能量:15

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N.476

狩猎能手

血量:25

攻击:6

防御:4

技能1:狩猎:翻牌回合,本次攻击回合【狩猎能手】攻击+3。

技能2:野兽恐惧:光环,对方场上非人形生物攻击-3。

技能3:切换武器:每轮攻击回合开始前,可选择获得以下增幅之一:锋利匕首:本轮攻击回合受到攻击伤害时,对攻击者造成1点伤害;尖锐长枪:本轮攻击回合造成伤害+1;牛角巨弓:本轮攻击回合可选择前方拥有障碍物的已揭示卡牌作为攻击目标。

兑换所需能量:8

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N.477

巨鳄

血量:30

攻击:7

防御:5

技能1:慢启动:翻牌回合,【巨鳄】无法行动,持续2轮。

技能2:爆发力:【巨鳄】第一次攻击时攻击额外+3。

技能3:地狱翻滚:被动,【巨鳄】的攻击使被攻击目标额外获得4层流血状态。

兑换所需能量:13

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N.478

海鲢

血量:15

攻击:2

防御:2

技能1:洄游:【海鲢】被摧毁后,投掷一枚骰子,若点数为单数则重新回到卡池;若点数为6则回到手牌。

技能2:贪婪:被动,【海鲢】造成伤害+1,受到伤害+1。

兑换所需能量:2

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N.479

毒牙蝠

血量:15

攻击:4

防御:2

技能1:毒牙:被动【毒牙蝠】造成伤害后,使目标额外增加2层‘中毒’状态。

技能2:超声波定位:被动,【毒牙蝠】的攻击必中(不受闪避状态或技能影响)。

兑换所需能量:3

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N.480

食蝠隼

血量:25

攻击:4

防御:2

技能1:蝙蝠天敌:光环,对方场上所有包含‘蝙蝠’关键字的卡牌攻击-2,防御-2。

技能2:蝙蝠毒素免疫:被动,【食蝠隼】无法被包含‘蝙蝠’关键字的卡牌施加‘中毒’状态。

兑换所需能量:4

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没有人比我更懂怎么开发游戏

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