状态2

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1、失明:攻击回合开始前,每有一层失明状态投掷一枚硬币,若正面朝上则移除一层失明状态,否则本回合攻击目标随机。

2、魅惑:攻击回合开始前,每有一层魅惑状态投掷一枚硬币,若正面朝上则移除一层魅惑状态,否则本轮攻击回合将随机选择周围的卡牌之一作为攻击目标。

3、束缚:发动攻击时,投掷一枚硬币,若硬币正面朝上,则移除一层束缚状态并正常发动攻击,否则本次攻击无效。目标受到攻击时束缚状态减少一层。

4、震慑:攻击回合开始前,每有一层震慑状态投掷一枚硬币,若正面朝上,则移除一层震慑状态,若出现反面朝上,则本轮攻击回合无法进行攻击。

5、疲惫:攻击回合开始前,每有一层疲惫状态投掷一枚硬币,若正面朝上,则本轮攻击回合行动后该卡牌血量-2,否则减少一层疲惫状态。

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没有人比我更懂怎么开发游戏

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