状态

状态

1、沉睡:攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合无法行动。

2、中毒:每轮攻击回合结束扣除相应层数血量并减少1层。

3、闪避:遭受攻击时,每层闪避可投掷一枚骰子,只要有一枚骰子朝上的数字为5或6,本次闪避攻击。攻击回合结束减少一层闪避状态。

4、混乱:攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合攻击目标随机。

5、流血:被攻击后扣除相应层数血量并减少一层。

6、眩晕:遭受攻击后或攻击回合结束投掷一枚硬币,如果正面朝上移除一层状态;拥有眩晕状态的卡牌在攻击回合无法行动。

7、免疫:替换所有状态,不能被任何状态替换,攻击回合结束减少1层。

8、灼烧:每轮攻击回合结束扣除相应层数血量并减少一层。

9、冰冻:攻击前投掷冰冻层数的硬币,若出现反面朝上则本轮攻击回合无法行动,攻击回合结束减少一层。

10、窒息:攻击回合开始前,每有一层窒息状态投掷一枚骰子,若点数为1,直接摧毁该卡牌;若点数为2,扣除10点血量;若点数为3,扣除5点血量;否则减少一层窒息状态。

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没有人比我更懂怎么开发游戏

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