第586章
【之后会改正】
但这一次,似乎叶修的运气也是终于到头了。
“安宁这一次的冲锋是弧线冲锋,而这一次安宁是判断对了方向!”
在弧线重逢这个小技巧的加成下,安宁也是直接在地图上划出了一道弧线,最后顶着盾牌盾牌将叶修的君莫笑击中。
但叶修不是没有做两手准备的,在安宁用冲锋将叶修控制住的瞬间,在安宁的脚下,一颗手雷也是猛然炸开。
要不是安宁这一次反应快,提前一步发动了固守负责这个手雷就要命中安宁的幕上银光了。
如果安宁被这个手雷爆炸波及到的话,那安宁刚才的冲锋就白用了。
要是安宁好不容易冲过来后,却被对手的一个手雷重新给击飞,那这岂不是送上门白给了。
再用固守免疫了,这一次手雷爆炸的负面效果后,剩余血量只有13%的安宁直接发动了盾击。
但,这一次安宁的盾击,却没有命中叶修利用手中最后的位移技能,躲开了安宁的这次盾击。
盾击落空,但安宁却并没有因此而停止了攻击,或者说这一次盾击落空,本来就在安宁的预料之内。
在盾击落空后,安宁也是立刻实行了备选方案。
随后落凤锤发动。
而这一次,叶修手中没有其他手段来躲避这一次落凤锤了。
但落风锤能够造成的控制效果毕竟是有限的。
所以叶修只不过是被这个落凤锤稍微逼退了一个身位,这种控制效果相比于晕眩或者减速来说要差的多。
但安宁本身就没有打算去对叶修造成晕眩,因为这不现实。
像叶修这样的选手,自然是对那些控制类技能有着防备的。
只要安宁用出了那些控制类技能的前摇动作,叶修肯定会做出反应的。
回到了叶修这个水平,如果说在自己有防备的情况下,还能被这些控制技能命中,那就有些搞笑了。
所以,安宁必然是有所取舍的。
而这个取舍就要体现在安宁所动用的技能上。
至于这个取舍的程度嘛……
那就是放弃掉手头上强控技能,转而尽量让手中的弱控技能命中。
毕竟叶修再强,也终归是个普通人,不可能躲掉所有的技能的。
因此叶修这边肯定也是会尽量躲掉安宁手中的强控技能,至于这些弱控技能,叶修也就没有办法了。
这也是安宁,为什么会选择先用出强控技能,再动用弱控技能了。
从一开始安宁,想要让叶修命命中的就是后续的落风锤。
而且这个技能释放的顺序很重要,如果安宁选择先动用落凤锤的话,那叶修是有着防备在的。
哪怕不动用位移技能,而是光靠直觉,叶修躲开这种小技能的几率还是很大的。
如果安宁真的打算先用弱控技能,再用强控技能的话,那没准就会竹篮打水一场空,最终什么都没有做到。
现在这样被对方躲了强控技能后,那接下来的弱控技能就比较容易命中了。
因为此时叶修的所有准备都交给了刚才的强控类技能。
而等到叶修看到安宁回头发动弱控技能的时候,就已经晚了。
……
【雷克赛城】
这张地图看起来像是个普通的城镇地图,但却是有着地图杀的设定的。
地图里藏着各种各样的精灵,受到攻击后会对周围的敌人造成各种各样的负面buff,而且还伴随不小的伤害。
【极寒之地】
一整张冰面,冰面受到攻击会碎裂,落入水中的角色将会进入每秒损失最大生命值的状态。
【石兵八阵】
迷雾地图,地图规模中等,可以水战。
随着第一名角色进入阵型里,迷雾会逐渐变浓。
每个石柱都可以作为高点使用。
但最中心的石柱视野最好。
【雷雨暗夜】
这是张视线比较暗的地图,地图里也是有着建筑和植物的。
但却是没办法进行室内战和水战的。
【汹涌河边】
水战地图,水战时需要适应水流的动向,否则会大幅度消耗氧气条。
【机械迷城】
地图存在感电效果。
有惟一高点。
【魔界之森】
所有的高点都是长相怪异的植物,上面是一个有篮球场大小的叶面,而下边,则是一根长长的植物根茎。
因为高点很多,所以这张图对于骑士角色还是比较克制的。
但这张地图存在破坏特性,这种植物的根茎很容易就能砍断,因此很考验高点上的选手的反应能力。
而对于一些近战职业,也需要判断好时机,对这些魔界植物发动攻击,从而让对方角色落入地面。
由于有叶面的遮挡效果,所以若是角色处于地面时,自然是没法看到叶面上的角色的。
因此就要通过周围植物的震动,来判断对方可能藏身的地方。
【激浪浮桥】
这是一张不是水战的水战地图。
之所以说他不是水战,是因为在这张图里,落水是很难进行准确的攻击的。
但这张地图除了三条随着大风大浪摇摆的狭窄浮桥外,就没有别的落脚点了。
而这三条浮桥,本身又相当脆弱,只要受到的攻击过多,那就会直接断掉。
而在桥上的角色,如果不能及时跳到了另一条桥上,就会直接落入水下。
可以说,在这张地图上,双方只要没有短时间分出胜负,那就迟早会陷入水战的局面之中。
【远洋孤岛】
远洋孤岛是本赛季才加入荣耀联赛的地图之一,也是之后世邀赛可选用的地图之一。
因为各大国家的联赛,都是有专属该国家或地区的地图在的,因此,这赛季各个国家联赛也是将这些之前专属于别的国家的地图加入了目前的荣耀联赛。
这张地图面积不大,但地图很有意思。
整个地图是一个类似十字一样的地图,很狭窄,双方的出生点,也是在地图四个角随机两点出生。
【月色古堡】
但由于地图面积不大,所以在出生点方面,是没法进行针对的。
这一场的地图,是月色古堡。
也是一张因为之后的世邀赛而提前出现的地图。
虽然叫月色古堡这个名字,但这张地图是没有室内战的。
而是在古堡之中的庭院进行对决。
这是一张一看灵感就来源于吸血鬼和狼人的地图,整体的感觉都是阴森森的。
庭院很大,但视野并不是特别好。
至少站在地面上,是看不到对手的动向的。
因为在这个庭院里面,全是各种各样石化的雕像。
他们有些来自于人类,有些则是吸血鬼狼人。
比如吸血鬼雕像会造成三秒的失血效果,狼人的雕像会造成三秒的减速效果,而人类雕像,则会造成三秒钟的沉默效果。
【旧城之下】
本场的地图,名字叫旧城之下。
这张地图的主体是一座依靠在悬崖边缘的古城,但不过因为破败,城市的地图,只有很小一部分才能作为战场。
地图的大部分,还是各种的丘陵深沟,以及森林。
(排名不分先后。)
1【雷霆战队】
肖时钦(队长),生灵灭,机械师。
安宁(副队长),幕上银光,骑士。
楚云秀,月落星沉,元素法师。
方学才,鬼魅才,刺客。
秦静音,暗香疏影,牧师。
戴妍琦,鸾辂音尘,元素法师。
鲁亦宁,欲盖弥彰,神枪手。
张奇,御剑侍,狂剑士。
米修远,君子变,刺客。
2【兴欣战队】
叶修(队长),君莫笑,散人。
苏沐橙,沐雨橙风,枪炮师。
孙哲平,再睡一夏,狂剑士
赵杨,海无量,气功师。
方锐,引风行,盗贼。
魏琛,迎风布阵,术士。
乔一帆,一寸灰,鬼剑士。
唐柔,寒烟柔,战斗法师。
包荣兴,包子入侵,流氓。
罗辑,昧光,召唤师。
莫凡,毁人不倦,忍者。
安文逸,小手冰凉,牧师。
3【烟雨战队】
舒可怡(队长),谁不低头,神枪手。
李华(副队长),林暗草惊,忍者。
向阳,万物生长,骑士。
白祁,黯然烬,剑客。
孙亮,八成力,拳法家。
舒可欣,莫敢回手,神枪手。
张家兴,回云,牧师。
林润之,风城烟雨,元素法师。【顺位第二新秀,状元签】
4【神奇战队】
贺铭,鲁洛,元素法师。
申建,忘川,拳法家。
王泽,卡西本,神枪手。
郭少,贝克克,枪炮师。
向元纬,哈里斯,魔剑士。
贾兴,傲天斗法,战斗法师。
刘真,灰白衣,守护天使。【顺位第五新秀,第六签】
5【义斩战队】
楼冠宁,斩楼兰,狂剑士。
邹云海,前方隔海,元素法师。
文客北,归去来兮,战斗法师。
顾夕夜,夜汐,柔道。
钟叶离,千叶若离,牧师。
宁远,排山倒海,气功师。
夏千源,归浪一刀,鬼剑士。【顺位第十二新秀,第十二签】
6【皇风战队】
田森,扫地焚香,驱魔师。
沈万河,闪存,弹药专家。
徐汇柳,乱山残雪,拳法家。
任俊驰,温柔天使,守护天使
文华泽,万川归一,剑客。
何伟堂,风中云月,召唤师。
成识,流金铄石,枪炮师。
韩铭,机械师,晗茗。【顺位第四新秀,第四签。】
7【昭华战队】
孙浩文,气功师,乱石穿空
何裕,鬼剑士,玉晚楼清
莫名,刺客,几人回
王本诗,魔道学者,死亡抗拒
方山,拳法家,远山万重
张智华,牧师,雨落思春
神枪手【】
8【临海战队】
高文,驱魔师,雁不留渡。【顺位第三新秀,第三签。】
霍礼,元素法师,戴月。(第十赛季出道)
文正,弹药专家,披星。(第十赛季出道)
许诺,牧师,最后轻语。(第九赛季出道)
宁师音,狂剑士,魍魉身(原百花战队)
陈涛,骑士,夜半花开(原三零一度战队)
洛长安,剑客,烟水寒(原蓝雨战队)
9【贺武战队】
赵彬,气功师,逐风来。
何安,魔剑士,四海荒。
韦旭,流星落,魔道学者。【顺位第九新秀,第九签】
陶商,骑士,流光百变。
【雷克赛城】
这张地图看起来像是个普通的城镇地图,但却是有着地图杀的设定的。
地图里藏着各种各样的精灵,受到攻击后会对周围的敌人造成各种各样的负面buff,而且还伴随不小的伤害。
【极寒之地】
一整张冰面,冰面受到攻击会碎裂,落入水中的角色将会进入每秒损失最大生命值的状态。
【石兵八阵】
迷雾地图,地图规模中等,可以水战。
随着第一名角色进入阵型里,迷雾会逐渐变浓。
每个石柱都可以作为高点使用。
但最中心的石柱视野最好。
【雷雨暗夜】
这是张视线比较暗的地图,地图里也是有着建筑和植物的。
但却是没办法进行室内战和水战的。
【汹涌河边】
水战地图,水战时需要适应水流的动向,否则会大幅度消耗氧气条。
【机械迷城】
地图存在感电效果。
有唯一高点。
【魔界之森】
所有的高点都是长相怪异的植物,上面是一个有篮球场大小的叶面,而下边,则是一根长长的植物根茎。
因为高点很多,所以这张图对于骑士角色还是比较克制的。
但这张地图存在破坏特性,这种植物的根茎很容易就能砍断,因此很考验高点上的选手的反应能力。
而对于一些近战职业,也需要判断好时机,对这些魔界植物发动攻击,从而让对方角色落入地面。
由于有叶面的遮挡效果,所以若是角色处于地面时,自然是没法看到叶面上的角色的。
因此就要通过周围植物的震动,来判断对方可能藏身的地方。
【激浪浮桥】
这是一张不是水战的水战地图。
之所以说他不是水战,是因为在这张图里,落水是很难进行准确的攻击的。
但这张地图除了三条随着大风大浪摇摆的狭窄浮桥外,就没有别的落脚点了。
而这三条浮桥,本身又相当脆弱,只要受到的攻击过多,那就会直接断掉。
而在桥上的角色,如果不能及时跳到了另一条桥上,就会直接落入水下。
可以说,在这张地图上,双方只要没有短时间分出胜负,那就迟早会陷入水战的局面之中。