第483章 游戏搭子

第483章 游戏搭子

第483章游戏搭子

“看来这次顾总是要强推这种球形显示器了?

“不用想,体验店那边肯定也都改造好了。”

诸葛君和侯集一边找了个位置入座,一边观察面前的球状显示器。

说是双人沙发,实际上它呈现出半圆形,对球状显示器进行了半包围。

球状显示器上目前还没有显示任何的信息,不过从底座的情况来看,它是可以自由转动的。

在工作人员的帮助和指引下,诸葛君折腾了一番在,这才进入到《星辰计划》的游戏中。

虽然球状显示器是主体,但同样也有传统的设备,比如主机、显示器、键鼠等等。

它们被见缝插针地塞到了球状显示器和双人沙发的周围。

一番操作之后,常规显示器上的游戏画面会被同步到球状显示器上,此时就可以正式进行游玩了。

“那您慢慢玩,有什么问题随时叫我。”

网管安排好之后,就去继续招呼其他客人了。

诸葛君和侯集不由得摩拳擦掌起来,已经迫不及待地想要进入《星辰计划》的游戏世界中大干一场。

“键鼠和手柄怎么分?”侯集很快就意识到了这一点。

他们注意到,每台球状显示器都只配了一套键鼠和一个手柄。

如果两人都想用键鼠,或者都想用手柄的话,就不太好办了。

手柄还行,可以直接朝网管要,但如果再要一套键鼠的话,由于侯集这边没有用于操作键鼠的键盘架和鼠标托,游戏体验肯定会受到影响。

“要不我们先玩着试试。

“嗯?这球状显示器好像也是可以触摸的。”

诸葛君注意到,用手碰触球状显示器的时候,上面也会出现类似于水波纹一样的反馈,这说明屏幕是支持触摸操作的。

“哦?这样吗,那一个人用键鼠,一个人用触摸屏也可以。”

很快,两人一左一右,进入了游戏。

诸葛君在左边,他这边有供键鼠使用的平台,因此默认可以使用键鼠来操作;侯集在右边,暂时决定用手柄或者球状显示器的触摸屏来操作。

进入游戏,激昂的音乐响起。

在浩渺的太空中,一颗恒星闪耀着光芒,照亮了冰冷的黑夜……

诸葛君立刻感到非常熟悉的既视感,这不就是之前网上披露的那个宣传CG吗?直接就拿来当正式的开场CG来用了啊?

诸葛君本能地觉得有些不妥,毕竟宣传CG和开场CG是两种不同的东西,直接拿来混用的情况不是没有,但基本上都是小厂,逆天堂这么干是不是有点不讲究了?但转念一想,对《星辰计划》这种游戏来说,CG这种东西本来也无关紧要,更何况逆天堂这新游戏发售速度越来越快,已经有点逆天了,这么短的开发时间之内懒得做个新CG倒是也情有可原。

关键还是看游戏内容如何。

开头的这段CG并没有在球状显示器上表现出来,这也很正常,因为没法表现。

它还是照常显示彗星上的内容,直到常规显示器上的画面也来到彗星。

很显然这个球状显示器的显示内容有很大的局限性,很难作为唯一的显示设备来使用,只能作为辅助。

当然,强行在球状显示器上勾画一个方框,然后按照常规显示器那样现实内容,从技术上来说也是可以做到的,但显示效果肯定很差。

逆天堂在“实用性”和“显示效果”之前,选择了后者。

不过在镜头靠近彗星之后,CG总算是增加了一段新内容。

镜头先是拉进,穿过地表来到内部,定位到正在努力工作的硅基小人身上。

而后又给正在监督小人们干活、进行生产规划的第一执政官一个特写。

紧接着,镜头来到目前最宏伟的那座建筑,展示了一下正在里面观察各种数据的元首。

这两个硅基小人跟其他的硅基小人有着非常明显的区别,不管是外观还是正在做的事情,都能明显看出来。

展示之后,游戏时间暂停,两个小人头上出现了箭头,分别是1P和2P。

也就是玩家1和玩家2的意思。

诸葛君和侯集都可以用手中的操作设备来进行选择,默认1P的诸葛君选择的是第一执政官,而2P的侯集选择的是元首。

他们原本是想换的,不过在看到角色说明之后,还是打消了这个想法。

因为系统对玩家进行了简单的指引:

第一执政官需要直接负责游戏中的具体建设工作,推荐玩家使用键鼠或者触控屏进行操作;

而元首则主要负责路线的选择和目标的制定,不需要太多的操作,使用手柄也完全可以胜任。

诸葛君本来就更擅长进行细节操作,所以他更倾向于扮演第一执政官。

侯集也就无所谓地直接选择元首了。

选好之后,游戏就算是正式开始。

作为双人游戏,《星辰计划》的为了让两个玩家都获得最好的游戏体验,也提供了不同的显示模式。

第一种显示模式,双方各用一台显示器,各玩各的。这主要适用于那些线上联机的玩家。

之前沈广和邱庆鸿联机试玩demo的时候就是用的这个模式。

第二种显示模式,分屏。

这也是大部分多人游戏中都有的显示模式,虽然简单粗暴但确实很有效。

第三种显示模式,混合显示。

画面的主体部分,是以执政官的视角为主。但是在边缘位置,会有各种操作界面,比如科技树、具体指标等内容。

执政官和元首各自都只能操控属于自己的那部分内容。

当执政官和元首想要看的画面不同时,会以画中画的形式裁切出一块屏幕,给元首玩家看。

当然还有第四种模式,就是在球状显示屏上的模式,因为屏幕足够大、显示足够精准,因此两个玩家完全可以共用一块屏幕,甚至连画中画都省了。

甚至双方都可以通过触摸的方式旋转球体,或者进行一些基础的触控操作,毕竟显示屏也根本不可能分辨这具体是谁的手在操作。

这反而给两名玩家更高的自由度。

“好,那咱们就正式开工!”

诸葛君兴致勃勃地开始了建设。

……

与此同时,李文浩的直播间。

“今天咱们来玩一下逆天堂的新游戏《星辰计划》啊。

“我看很多主播都已经提前找好了游戏搭子,但没关系,我不需要。

“我直接在网上匹配队友就行了,不管什么样的队友,我都能带飞!“这就是职业玩家的自信!”

平时李文浩一般都是10点钟起床、下午开播的,但今天毕竟是《星辰计划》发售的日子,他破天荒地上午就已经开播,为了第一时间蹭到这个热度。

毕竟之前《谎言之血》的事件,也算是有惊无险地度过了,甚至在一定程度上转化了部分观众。

此时他要再接再厉,把这些转化的观众全都留下来。

原本李文浩擅长的直播内容就是小游戏或者独立游戏,这其中,模拟经营类游戏也在他擅长的范畴之内。

所以他才有自信放出这种豪言壮语。

当然,没有找固定的游戏搭子,而是选择匹配,也是出于节目效果的考虑。

这次逆天堂没有再找主播试玩,所以对于这游戏的具体内容,李文浩也不是特别了解。

他只能通过试玩demo的情况进行推断。

但跟其他主播不同的是,李文浩毕竟有着丰富的经营模拟类游戏经验,因此他在看到demo的第一时间就敏锐地感觉到,这个双人合作模式,很有可能是《星辰计划》节目效果的重中之重。

双人合作,可能很好,也有可能很糟糕。

既然大多数主播都选了固定的游戏搭子,那么自己就应该反其道而行之。

正好《星辰计划》提供了随机匹配的模式。

李文浩想测试一下,这个随机匹配到底靠不靠谱。靠谱的话,一样可以打出固定游戏搭子的优秀表现,给粉丝好好秀一波操作。

不靠谱的话,那自己带飞,也能展现出自己的强大实力。

总之就是怎么都不亏。

李文浩跟观众稍微寒暄了一番,看直播间的热度差不多了,就正式开始游戏。

开场都是一样的,很快来到了执政官或元首的选人界面。

李文浩电脑上是有两套输入设备的,键鼠和手柄都有。

只要他愿意的话,也可以自己搞左右互搏,用键鼠控制执政官,用手柄控制元首。

对于一般的双人动作类游戏来说,一人控制两个角色很难,但对于《星辰计划》来说却并不难,毕竟元首的操作不多,完全能够兼顾。

但李文浩显然不会这么做的,这样玩的话,不就体会不到双人游戏的特色了吗?

果断选择匹配队友。

毕竟是新游戏,热度正高,匹配速度也很快。

很快,匹配到了一个网名叫做“嘴强王者”的玩家。

因为默认是用官方平台进行联机的,所以这个ID一般就是官方平台的账号ID。

看到这个名字,李文浩莫名地有一种担忧。

但总不能因为一个名字就把人踢了吧?这老哥也有可能是个乐子人,故意起这么个ID呢?想到这里,李文浩还是决定先玩一下试试,在聊天框打字:“你好。”

(本章完)

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当我写了个BUG却变成核心玩法

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