游戏设定概要

游戏设定概要

nbsp;游戏设定概论

【这些数据对于文章的理解有重要意义】

【正文也有叙述,只是这里作为归纳】

游戏名:《末世轮回》

一、【职业】

四大普通职业:医生,杀手,jing察,平民

平民可因为武器专jing不同细分为:剑士,枪舞,狂斧,神锤,刀客!

七大特殊职业:

风:风行者

土:大地战士

水:水祭司

火:火术士

雷:雷法师

自然:牧师

光:圣骑士

七大特殊职业死亡会掉落相应元素法球,集齐3个就可以使一个普通职业转职为相应职业。也可以集齐5个使本身的普通职业进阶为新的职业,根据元素不同化为千变万化的职业。

二、【装备及怪物品阶设定】

从低到高依次为:灰石,黑铁,白银,绿珠,蓝玉,黄金,紫钻,橙梦,鬼元,魔武,仙道,天威,下位神,中位神,无上神……

装备部位:

护甲部位:头,肩,胸,腰,腿,脚,手,护腕,披风。

另外:两个戒指,项链,武器,饰品,盾牌,特殊(玩家默认为水壶)。

三、【装备属xing】

分为:主属xing、副属xing、附加属xing、特效、特技、神技。

主属xing:力量,耐力,体质,敏捷,魔力。

力量:攻击力,撞击力。

耐力:护甲

体质:气血

敏捷:攻击速度,移动速度。

魔力:法术伤害,法术抗xing,魔法值。

其他略。

四、【生活属xing】:

体力,活力,饥饿度!

【体力】=出生基础值+玩家等级,每30钟消耗1点,战斗消耗加倍,坐下休息体力每30分钟长1点,睡眠1小时恢复体力上限15%,体力低于10%觉得困倦,为0自动进入睡眠,直到体力回满!

【活力】=出生基础值+玩家等级,每30分钟消耗1点,战斗消耗加倍,饮水,可恢复活力,10ml恢复1点活力,活力低于10%,可觉渴感,为0玩家昏迷,直到被动饮水,3天内没有饮水,玩家死亡!

【饥饿度】=出生基础值+玩家等级,每30分钟消耗1点,战斗消耗加倍,进食,可恢复饥饿度,根据进食食物不同,可获得不同恢复,饥饿度低于10%,可感觉饿,为0玩家昏迷,直到被动进食,7天内没有进食,玩家死亡!

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