第93章 游戏流程改双线叙事

第93章 游戏流程改双线叙事

第93章游戏流程改双线叙事

隔天,丁逸就联系了弹幕网的张CEO。

答应了第一方VR游戏的开发请求。

至于开发什么类型题材,目前还没有确定。

不过前提是,和昨天说的一样,先将手里的《恶灵附身》完成后,再成立这个新项目。

大约十来分钟后,张CEO就惊喜交加的回复真的吗?

随后又说了一通自己找了好几家知名的游戏公司谈这件事,但无论国内还是国外,都拒绝了这个开发意向。

所以就很焦急,最后打算直接上市售卖算了。

结果现在终于从丁总这里得到了好消息,让张CEO的心里那叫一个满意和开心啊。

丁大老板看着V信里的回复,表情淡然,随手回复一句,希望能寄一台VR设备过来,方便后面游戏的开发。

在发送了消息后,张CEO几乎是立刻秒回,表示没有问题,今天就会寄过去,并且会多寄两台。

同时,等到VR项目启动时,任何需要用到弹幕网的地方请随意开口。

看到这,丁逸也没说什么。

反正这个VR游戏项目全权由弹幕网出资,不会让星动游戏出一分钱,他们也不要版权。

并且游戏发售后,依旧是按照之前的合同进行分成。

可以说,这個VR项目的一切花费,包括员工工资都由弹幕网承担。

后续游戏赚钱了,他们还能从中拿大头。

讲真,丁逸都觉得这笔生意有点魔幻和不真实。

但一想到对面的张CEO为了能让自家的VR设备卖的更好,到处找游戏公司制作第一方,结果碰壁。

这种急切心理,那做出这种近乎利他的事也不奇怪了。

毕竟本身星动游戏的技术与价值摆在这里。

“反正负责开发VR游戏就行了,再等发售后拿钱,我不亏。”

说完,丁逸笑了。

与张CEO的商讨结束后,他继续进行开发。

《恶灵附身》的游戏本体已经打磨的差不多了。

现在无论是公司内部还是外包部分,都在全力开发DLC基德曼的流程。

等搞定这部分后,还有箱子男的DLC。

当然,他也可以学其他游戏公司,先发售游戏本体,后面再上架DLC。

但丁大老板并不想这么做,他有足够的时间和金钱出完整的游戏,没必要先出一部分,再出一部分。

不过有一说一,为了衔接《异常入侵》,基德曼的DLC被塞入了大量控制局的原创内容,导致其流程远超出一个DLC该有的体量,时长大概在八小时以上。

如果单独提出来,比《烂肉》的时长和体量都大了,完全能作为一款新的游戏来卖了。

就像《巫师3》的DLC《石之心》一样。

但丁逸不想让基德曼的故事以DLC的形式放出。

所以想了想,突然,他灵光一闪,开始在网上搜索关键词。

‘双线叙事’、‘双主线’、‘表里线’。

结果无一例外的,没有任何相关信息。

这直接让丁逸眼前一亮。

“不会吧,几十年下来,蓝星的单机游戏连一部双线叙事的作品都没有吗。”

丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。

双线叙事,指的是以两种不同的视角经历同一个主线事件。

最典型的代表,就是《生化危机2》。

同一个主线任务,分别由男主角里昂和女主角克莱尔共同推进。

玩家可以在开局选择其中一个角色进行游玩,通关后,再选择另一个角色,以不同的流程体验全新的二周目。

但最终结局是一致的。

如果玩家一周目选择了男主角进行游戏,那流程中就会遇到女主角,双方会在某些交集点互相帮助,最终结局再次相聚。

而二周目,就是让你扮演女主角,看看她在故事中经历了什么。

在流程中同样会遇到一周目自己扮演的男主角,相互帮助。

这就让玩家的二周目体验充满新鲜感,而不是重复游玩性。

如此极具想法的流程设计,让玩家有了反复体验的动力。

因此,丁逸也打算这么做。

《恶灵附身》同样是两个主角。

男主塞巴斯蒂安和女主基德曼。

前一个是本体流程,后一个是DLC流程,

虽然他们各自经历的遭遇不一样,但主线目标是一致的,且中间多次交集,相互帮助。

完全可以融在一起,让玩家自由选择先玩哪个角色,而不是先通关本体,再玩DLC。

所以,基德曼的流程,丁逸打算直接放进本体里,让玩家开局选自己想玩的主角。

确定想法后,丁大老板开始工作。

不过首先,要先解决游戏地图问题。

他起身,来到办公室外面。

其实早在昨天的时候,他就发现基德曼的其中一张场景地图问题很大。

太亮了…

压根没有一点恐怖氛围…

基德曼前期地图大部分都是室内场景,也就是莫比乌斯的公司研究所。

而对于这个室内场景的要求,就是既有实验室的科研风格,又要有职场元素,二者合一,缺一不可。

但员工却把场景做成了浓浓的实验室风格,看不出一点职场办公室的样子了。

哪怕有线稿做参考也还是完全走偏。

再加上环境明亮,导致氛围不够吓人,这就不合格。

恐怖游戏的室内场景本该给玩家一种紧张和压抑的心理。

因此环境就必须往狭小、昏暗、渗人这些方向靠。

再加上周遭各种的小动静,诡异的BGM,让玩家胆颤心惊,这才是一个合格的氛围塑造。

虽然丁逸自己可以在引擎里修改地图的光影氛围,但要是连这种事都得自己来,那工作量根本白白陡增啊。

因此,他要让员工自己改。

“这条过道走廊给我整黑一点,别那么宽敞,玩家会感觉太安全了,而且遇到怪物后他们也能绕开跑。”

“缩窄一点,并排能走两个人的宽度就行了,这样玩家们遇到怪物后要么打,要么就只能往回跑。”

办公室外,丁逸站在场景设计师的身后,提着修改要求。

“额,我就是怕环境太压抑,玩家不敢玩,所以才稍微改明亮点的。”

丁逸闻言,摇了摇头。

“玩家害怕可以自己调亮度,我们只管把氛围做好就行了。女角色的流程要比男角色的更惊悚,更压抑和吓人,让玩家在玩的时候肾上腺飙升,不然这就不叫恐怖游戏了。”

设计师挠了挠头,回道。

“额…好的,女角色的流程更吓人,丁总,我记下了。”

丁逸点点头,继续道。

“还有这条过道的尽头拐角处,在墙上弄个摇曳的人形影子,抽搐点,怎么诡异怎么来。要让玩家走也不是,退也不是,只能硬着头皮上。”

“这个红色沙发会做成存档点,玩家坐上去摸猫就可以存档。往这里加些尸体,血腥吓人点,要让玩家觉得存档点很不安全。”

“这个保险柜,塞一具尸体进去,让玩家误以为里面有资源,打开后这具尸体会…”

星动游戏内,基德曼的流程正在加速开发中。

而在国外,玩过《异常入侵》这款满分游戏的玩家突然收到赛博平台的短信提示。

他们心心念的《烂肉》终于出多国语言了!

终于可以玩星动游戏的这款恐怖前作了!

(本章完)

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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

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