第13章 强效净化!B级增益的强度!

第13章 强效净化!B级增益的强度!

经过一番置换,此时陈默拥有足足点强化点可以使用,他的等级也从6级提升到了7级。

杀低级怪的经验值虽然受到了惩罚,但杀的数量多,也是足以升级的。

更何况期间陈默还杀了不少精英怪,精英怪提供的经验值一只可以顶20只呢,想要升级自然是不难。

有了强化点,陈默自然是继续开始强化。

C级净化光环给的C级增益都效果这么好,那要是提升到B级显然体验会更舒服!

陈默自然是迫不及待想要给净化光环进行提升了。

【天道提示:扣除点强化点完毕,恭喜你,你的C级净化光环已经成功进阶B级净化光环!

你的光环基础笼罩范围在原基础上提升了一倍,当前为30米半径基础笼罩范围!

你的光环基础净化层数在原基础上提升了一倍,当前为三层

请在以下三个强化效果中选择一项作为『净化光环』附加强化效果。

『反弹效果』:净化光环在净化掉异常状态后,会向异常释放来源反弹净化掉的所有异常。

『增益净化』:选择此项后,在净化光环范围内的己方单位受到的增益效果也会被净化掉,但每净化掉一层增益,便可以为对应目标附加一层真实护盾,真实护盾存在期间,可以令己方单位免疫一切异常,并格挡一切伤害,每层真实护盾可以格挡等同于受益己方单位最大生命值10%的伤害,真实护盾持续存在30秒,可以叠加存在。

『强效净化』:选择此项后,你的净化光环将有10%的几率,触发2倍的净化层数和净化效果。】

“反弹异常虽然简单,但很实用。

真实护盾就连真实伤害都可以抵挡的护盾,每层F级抵挡10%最大生命值伤害的话,B级应该有50%最大生命值的效果了,一层就是半条血量厚度的可以抵挡一切伤害的护盾,强度还是很在线的。

就是要净化增益效果才给,多少有点坑了。

有点双刃剑的意思。

总的比起来,似乎还是强效净化效果增加朴实无华一些。”

按照特效介绍,可以多倍触发净化层数和效果,这让本来就很变态的净化光环,现在的净化能力直接爆表了。

哪怕同时面对上千个脏水单位(擅长施加DEBUFF的单位),也是能够游刃有余的应对了。

别看陈默的净化光环动不动上百层看着很威风,实际上单人的时候还好,一旦触及到星际战场,那人数多的简直不敢想。

一旦有人针对你,给你一秒钟扔个上万层DEBUFF都是轻轻松松的事情。

当然人家可以一次性给你扔这么多,你这边有足够多的辅助人员也是可以给你解除掉。

但真的实际打起来,战场无比混乱的情况下,是很难有人帮忙给你精准解除大量异常的。

敌人可以有心针对你,但自己人却没有精力单独照顾你一个人。

一打起来,到处都需要支援,到处都需要帮忙,辅助人员本来就已经够手忙脚乱了。

所以说,陈默现在的净化光环看着强大,实际上也就平时看着无敌,真的遇到大的团战,还是有点不够看。

这个强效净化效果还是很有必要选一个的。

加上这一次其他两个效果,陈默也不是很看得上。

反弹异常虽然不错,但跟伤害光环的选择逻辑不同,净化光环本身就是偏防御性的光环,陈默给它配置特效时,也会尽可能多配置防御性质的,以最大程度的发挥出光环本该有的功能性。

随着陈默选择完毕,天道提示立即弹了出来!

【天道提示:强化效果已经融合完毕,请查看你的光环描述!】

【光环:净化光环(B级)】

【附加强化效果】:增益效果、效率增幅、虚空净化、强效净化

【光环效果】:以自身为圆点,每0.5秒为周围2100米范围内的己方单位解除二百一十层异常效果。

净化光环每成功净化一层异常状态,都会为受到净化的单位提供五层持续50秒的增益效果,增益效果包括但不限于提升攻击力、防御力、移动速度、恢复能力等等。

你的净化光环将在你没有受到任何异常状态的情况下依旧不断发挥净化作用,触发虚空净化的同时将依旧可以同步触发净化光环的一切特效。

同时你的净化光环将有50%的几率,触发10倍的净化层数和净化效果。

“50%的几率十倍,爽啊!这要是等级高了以后,一瞬间解除个上万层异常都跟玩一样了,以后都不需要什么辅助了,我自己就是最强的辅助!”

看着净化光环强化后的介绍,陈默脸上满是笑容。

与此同时,他也是立即感受到了净化光环提升到了B级后的变化。

那就是此时净化光环触发虚空净化后给予的增益效果强度已经明显提升了一大截!

原本拉满一身增益BUFF的情况下,也就提升10%全属性左右,现在已经能够提升30%全属性强度了。

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不仅仅如此,增伤、减伤这类型的增益,也从C级的10%,强化到了30%水准。

30%的增伤,30%的减伤,30%的暴击率,30%的闪避率。

光是看着就能够明显的感受到强度。

这要是再提升两级,到S级,那可就是100%的效果了。

不过这些属性对玩家和对BOSS的生效上限是不同的。

增伤、暴击效果对玩家以及怪物的生效上限都是一样的。

但是减伤和闪避率不同。

减伤和闪避率对怪物最高生效50%的效果,多出来的跟怪物的增伤和命中率进行抵消。

例如你拥有100%的减伤和闪避率,面对一只30%增伤和50%命中率的怪物,怪物的增伤和命中率全部无效化,你照常生效50%的减伤和50%的闪避率。

如果你面对的是60%的增伤和60%命中率的怪物,则抵消后,你只能生效40%的减伤和闪避率。

你面对的的0%的增伤和0%命中率的怪物,虽然没有任何抵消,但依照天道规则,你的100%减伤和闪避,依旧最高只能生效50%的效果。

而对玩家的时候,减伤和闪避率则可以完全生效100%,也就是说,对方的增伤和命中率跟你的减伤和闪避率抵消后,你还有100%减伤或者闪避的话,那你就可以在遭受攻击后完全不受伤。

不过闪避效果仅能针对非范围伤害生效。

减伤则是可以对除了固定伤害以外的一切伤害生效,包括真实伤害。

在永恒世界伤害类型总共分为三大类。

常规伤害(可以吃增伤、暴击加成,需要计算防御力和减伤效果的伤害)、真实伤害(无视防御力,可以吃增伤、暴击加成,需要计算减伤效果)、固定伤害(固伤伤害数值,不吃一切增伤、暴击加成,也无视一切防御力和减伤效果)。

提升到了B级增益效果,获得了一身B级增益后,陈默的脚程也比之前快了30%,以他现在的速度只消片刻功夫,他便可以快速赶到内层区了!

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太阳系整体太弱?抱歉我个体无敌

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