第101章 战斧刑天
第101章战斧刑天
“叮咚,刑天“战斧”技能发动。”
战斧——为战而死,斧犹不休。万仞相搏,百战成魂,不同人发动技能效果有所不同,可进阶为天神将战神或斧神。
效果一,此技能发动后,自身武力+7。
效果二,战意沸腾,随着心中的战意提升,武力随之提升,每发动一次武力+3,最多可发动3次。
效果三,单挑之时,降低对方武力值1~5点。
效果四,群战之时,降低对方全体武力值1~4点。
效果五,百战不屈斗战魂,免疫敌人一切负面技能效果影响。
“叮咚,刑天“战斧”技能效果一发动,武力+7,当前武力值上升至123。”
有些技能不止有一种进阶天神的路径,这一点韩慎行是知道的。
而拥有这一种技能的武将,是非常占据优势的。
能够抢两个位置中的一个的人,总比只能够抢那固定的一个位置机会大得多。
可以说,像刑天这样的武将,比起大多数神级武将,不仅是进阶天神的选择要多少一种,甚至就连机会也要大上不少。
而且,刑天在技能效果上也相当不错,效果一与效果二总计16点武力的增幅效果在普通的主技能之中已经是佼佼者了,这也使得他有朝一日在进阶天神之时会占据一定的优势。
毕竟,品质越是接近天神技的技能,他的竞争优势也就挺大。
就比如说,如果斧神天神技能可以带来16到18点的增幅,一个拥有16点武力增幅的技能和一个拥有14点武力增幅的技能竞争,肯定是拥有16点武力增幅的技能距离到达天神将技能的路途更近一些。
当然,那些品质较低的技能虽然在竞争天神将技能之中的优势不大。
但一旦竞争成功的话,所能够带来的提升也是巨大的,其提升要高出那些品质更高的技能在进阶为天神技之后带来的提升。
另外对于战斧技能中,无论是单挑方面的压制,或者是群战之时的压制,都不要小看了这些负面压制,这种效果一开,很可能会直接相当于让对方少开了一个技能。
毕竟,这个世界拥有免疫类技能效果的人终究还是极少数的,更别说是完全免疫类的技能效果了。
免疫类的技能效果,不管是对于统帅,亦或是对于武将,还有就是对于谋士,都有着巨大的效果!“啊——”刑天咆哮一声,一双眼睛涌现而出的战意如同在喷火般地盯着郁南渊。
手中的天罡神斧却是不慢,混身厚重的气势澎湃,仿佛一座山岳,黑色巨斧犹如潮水般连绵极速斩出,势若厚重泰山,奔袭若雷霆,漫天的黑色斧影,直扑向郁南渊。
“杀!”
一声怒吼,赤銮紫阳戟戟身之上的血煞之力再次沸腾起来,幻化成几近真实的赤龙,随着郁南渊的挥戟而凶猛扑出。
“叮咚,郁南渊“凶神”技能发动。”
凶神,狂风呼啸间,龙出天地变,滚雷撕天穹,凶神降凡尘,此为天神将郁南渊独有技能。
效果1,凶煞,当进入战斗状态之时,降低非天神将1点武力(无法免疫),且提升自身4点武力。效果2,唤风来,每当怒意、杀意等情绪到达一定程度时,可压制对手2~3点武力(此效果最多可发动三次)
注:每发动一次,提升此效果压制上限1点。
效果3,百战锻体,金刚不坏,当受到负面效果之时,无视一半负面效果(单数取大),且反弹自身实际受到的负面效果。
效果4,凶邪,每当进入战斗状态时,随自身负面情绪,提升自身武力,每次发动提升自身3点武力(此效果发动四次)。
效果5,凶血,当进入群战状态时,如若在场人数超过三人,自身兵器加成翻倍发动且无法被封印,当超过五人之时,效果一的压制效果,将会翻倍发动。
“叮咚,郁南渊“凶神”技能效果一发动,武力+4,当前武力值提升至119。”
“叮咚,郁南渊“凶神”技能效果一发动,降低刑天一点武力,当前武力值下降至122。”
继澹台放的绝神技能后,又一个天神将技能出现了。
天神技凶神,如果真要是算起来的话,仅仅是只可以为郁南渊带来16点的武力加成。
不过,这个技能最恐怖的还是他的负面压制性技能效果。
可以看出,这个技能绝对是一个超级恐怖的负面压制性技能效果。
当怒意、杀意等情绪到达一定程度,保底这个技能就可以产生六点的负面技能效果压制,这种程度的压制,放到他这个级别的武将,虽然不算是特别强,但是也不算特别弱了。
更何况最高的时候,这个负面压制技能效果是可以达到恐怖的12点,这个时候就强的可怕了!
并且在打斗中,就会因为负面压制效果一套下来,便直接相当于将他们的实力打落了一个层次!当然如果能够达到非正常高压制的情况,那得郁南渊脸多大才能达到啊。
毕竟,拥有免疫负面技能效果的猛将终究还是少数人。
因此,一个超级强大的负面压制效果,同样是自身战力之中极其重要的一部分。
此外凶神技能效果三,以彼之道,还施彼身,简直就是蛮不讲理。
打个比方,如果郁南渊受到了四点武力压制,那么他就会减半,把另一半反弹给对方,也就是说,他只受到了两点武力压制,而对方也会同时获得两点的压制。
而同样是免疫一半的负面效果,如果是单数取小的话也仅仅只可以免疫一点罢了。
可如果是单数取大的话,却足足可以帮其免疫两点的负面技能效果。
而且还不巧的是,恰好郁南渊的凶神技能效果三还正好是单数取大。
此外凶神技能的减半反弹,完全就是一是一、二是二,只要你施加负面效果了,就对你减半反弹。
至于最后一个效果五,实用性仅仅局限于群战之中,三人时可以为自己多增加一点武力,五人时则可以额外压制对面一点,不过可得记住,不可免疫这四个字。
还有一章晚点发(本章完)