(十九)

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狮子果真输给了那个人族。

他说这一把是他自己不小心失误所致,差一点点就能赢的。

于是在打出了“ag”(意思大概是“again”,再来一把)以后,他又重建了一局游戏,地图的名称是“R-Point”,随后静等刚才那个对手加入。

我没有笑他,真的没有。

——因为我觉得,以他的实力,在VS上输给任何人都是天经地义的,这就象是太阳打东方出来一样是再正常不过了,有什么好笑的呢。当然,我小心地没有把这层意思流露出来,否则他一定会向我邀战,那样就会伤了兄弟感情,为了和谐,我怎么也得忍住。

“干什么啊你!我输掉了你很开心是不是?我们来一把不?”

“没有啊,我哪有啊。”咦,他是怎么知道的。

“那你一副笑咪咪的样子干什么?”

“我……我是在想,赵狗怎么还没有来。”呃,这个理由好象不是很合逻辑。

还好,狮子的逻辑也不咋地:“是啊,他怎么到现在还没来?不会是出了什么事吧,你打个电话问问他看。”

“打过了,刚才打过去是忙音。”

“忙音?……哦,那就再等等吧。”这时他的对手进来了,狮子忙不迭地把赵狗丢诸脑后,启动了游戏。

狮子的出生位置在7点钟,这是一块高地。他最先搭建的是一座“水晶塔”(Pylon),水晶塔是神族的能量来源,点中它,可以看到以之为中心的一个椭圆形,神族所有的建筑(除了主控基地和高能气矿)都必须建造在这个椭圆里面,没办法,只有接受水晶塔的能量辐射它们才能正常运作——这一点对于神族而言是很不利的:在向其它地点拓展的时候,神族就不得不先放下一个水晶塔,然后慢慢等待它建成以后才能开建别的建筑,有的时候,这样就会贻误时机;虫族也有类似的缺憾:它们的基地,也就是孵化场的周围总是覆盖着一片紫色的有机物,虫族所有的建筑都只能建造在这片紫色的沼泽之上,如果想在别的地方扩展领地,那就必须先派去一个雄蜂变化成又一个孵化场才行;只有人族全无这样的烦恼——专事建筑和工程的SCV可以在任何地点修建任何建筑,不管是否违章。

一个个Probe(探测器)相继被生产出来去辛勤地劳作,它们刚一采集到150块水晶就立刻被狮子花去建造了一扇“部队之门”,等到再有了100块水晶,狮子又拿去建了个“采气厂”——Probe在这里把未经加工的气体能量提炼转化为可供神族使用的纯净能源,不过通常那都是稍后阶段发展更高级的科技时才用得到的,可狮子刚一开局就这么迫不及待了到底是想干什么呢?直到他攒足了200块水晶拍下另一个建筑“控制核”,我才明白了他这一局将要使用的战术:双兵营龙骑rush!

2006年初,韩国的职业星际战队“SKT1”战队(这支战队拥有BoxeR,iloveoov等顶尖人族高手)发明出了一种对付神族的战术:开局后迅速建造一个兵营和一个重工厂,并研发“蜘蛛雷”技术,待生产出6个枪兵1辆坦克和1部雷车后即发动第一波压制。这种战术传入中国后,人们以其发明者之名将其称为“SKT1流”。“SKT1流”也许也可以算是快攻的一种,不过与只动用机枪兵的那种rush相比,它更讲究出击部队的质量,这一波攻击的主要目的也不是想一口吃掉对方,而只是为了试探对方的火力和侦知对方的意图:如果对方正忙着发展国民经济或是勇攀科技高峰,兵力不多,那就硬吃;要是对方的兵力与己相当或者更强,那就暂且退一退,不过往道路上撒满了地雷之后,一时之间对方也就冲不过来了,在赢得了战略纵深以后自己则可以高枕无忧地放手建设四化。由于这种战术攻守兼备,简洁明快,具有很高的实用性,所以很快就成为“TVP”时人族的一种万金油式的开局,也给神族带来了相当的压力。不过,天下没有无敌的战术,从2006年下半年开始,陆续有神族选手钻研出了各种克制“SKT1流”的打法,比如这招“双兵营龙骑rush”。

狮子让他的第15个Probe在放下了第二扇“部队之门”后外出侦察,由这第15个Probe建造这第二个兵营是这套战术的一个标志,在经过大量的实践之后,人们发现只有这样的生产和建造顺序才能够使水晶和气体的采集刚好匹配龙骑以最快速度量产。现在狮子的神族基地顶端已经不再闪烁了,这表明狮子已经暂停了Probe的生产——在把所有的资源都优先用于生产龙骑之后,狮子的对手现在面对的就将是一波凶猛的龙骑攻势!

对手的SCV过来窥探了,它在神族的基地里兜了一圈,两个兵营(一个还在建造中)和一个控制核就尽数落入了对方眼底——只要对手不是太菜,他就应该能通过这些有着特定功能的建筑觉察狮子的作战意图,不过狮子的探马也及时地送来了对方的谍报:敌人的位置在5点钟,气体精炼厂正在运作,已经有了一个兵营,重工厂即将完工……这正是的“SKT1流”的打法。

狮子的第一个龙骑士从“部队之门”中迅速走了出来,它接到的第一个任务就是剿灭对方派来侦察的SCV。龙骑(Dragoon),比狂热者的造价更高,每个需要125点水晶和50点气体(狂热者只需100水晶,无需气体),作为神族阵营中同时具备对空作战能力和对地作战能力的大型地面兵种,龙骑不仅拥有100点生命值,还有着更甚于狂热者的80点护罩能量,由于龙骑们的武器是光子炮,所以它可以远距离攻击,所以那个SCV很快就被干掉了,可是这时,狮子派出的斥候在对方两个枪兵的围剿之下也得到了相同的命运。人族的机枪兵由于手握电磁枪,因此与龙骑一样也是远程战斗军种,只是枪的火力肯定及不上炮,所以枪兵的攻击力只有6,而龙骑则是20。

狮子一待拥有了三个龙骑,就立刻派它们向5点钟扑去。对手的基地与狮子的一样,都建在一个高地上,只有一个狭窄的斜坡与中央的广大地带相联。可是,三个龙骑刚来到斜坡,从上面就劈头盖脑的射来一排枪弹——那坡上,正赫然屿立着四个枪兵。龙骑们一惊,后退了半步,可一细想,不就四个小样吗,于是又向上攻去,然而就在这时,却来了一个不要命的SCV,它卡在了坡道上,恰好把枪兵和龙骑从中隔开,于是枪兵们居高临下地编织着火网,而龙骑却没法冲上去,只能迎着弹雨还击。虽然照常理,三个龙骑是很容易解决掉四个枪兵的,因为一个枪兵的生命值才40,一个龙骑两炮就可以结果它,可之所以一时攻不上去,原因就在于星际里的两个重要的游戏设定:一、凡是从低地向高地进攻,命中率一律下降至50%;二、枪兵属于小体积单位,凡爆炸类攻击,比如龙骑的光子炮对其只能造成50%的伤害——因此,一个龙骑实际上需要7至8次攻击才能干掉一个枪兵!这可是需要好些时间的,就在双方枪来炮往地对峙了片刻,眼看龙骑就要攻上坡去的时候,却见人族有一个大家伙从重工厂里缓缓地驶了出来,狮子见此只能叹一口气,鼠标一划,三个龙骑连忙退避三舍。

这个大家伙,就是人族的坦克。

坦克的生命值是150,攻击力30,当然这并不足以使龙骑们怕怕,让龙骑忌惮不已的,那是坦克的射程——6,龙骑只有4。当下如果不撤,在攻不上去的情况下就会被坦克白打,因此狮子只能让他的三个负伤的龙骑暂退片刻,眼下,他还需要一点时间等待。

陆续又有三个龙骑赶来与大部队会合了,神族前线的兵力得到了加强,而后方的“部队之门”里还在持续不断地生产着;“特异电荷”也即将升级完成,这项在“控制核”研发的技术能让龙骑的射程增加50%,从而与坦克一样,这将大大提升龙骑的战力。狮子的本意就是要把对方封在家里让他出不来,而现在,局势正在向良好的方面演进,他的嘴角扬了起来……

可就在这时,风云突变!

一辆秃鹰战车,不知从哪儿钻出了一辆人族的秃鹰战车,它吱溜一下就闪进狮子的矿区,使劲地屠杀起正在忙于采矿的Probe来……秃鹰战车又被称作雷车,主要武器是一具榴弹发射器,它们是怎么过来的?!由于不小心被对手的秃鹰战车溜了过来,为了保卫老巢,现在狮子只得放弃堵口挥师回救,可行至半路,从地下却冷不丁地窜出一个黑影高速向龙骑们扑去——是蜘蛛雷!秃鹰战车的辅助武器(这就是为什么秃鹰战车又被称作雷车的原因),每车限载三枚,数量有限,用完不补——原来对手的雷车在进攻之前就已经绕后路在沿途埋下了地雷。一个龙骑瞬间被炸毁,剩下的龙骑吓得逡巡不敢速进,与此同时,对手的坦克和枪兵全体出动,被拖住了回家脚步的龙骑们被迫在雷区仓促应战……当狮子用新生的龙骑收拾掉自己家里的那部拼命骚扰的雷车时,前线的龙骑却也已经一个都不剩了,虽然对方也相应地付出了一辆坦克和三个枪兵的代价,但是从战略上讲,形势却已经发生了根本性的变化:原本是狮子把对方堵在家里的,可现在却是对方用地雷把狮子封住了!形势不妙啊……

我瞅了一眼狮子,他的神情一下变得严肃了。这一把狮子太大意了,他还以为凭他这手常用的“双兵营龙骑rush”就一定能够拿下对手了,哪知对方侦察到位、应对得法,一举破之,很有高手风范哪,而狮子呢,唉,N年前我就语重心长地告诫他:要当心要当心,不要踩雷不要踩雷……可他就是不听,所以直到今天居然还在扮演“踩雷神族”的角色,娃哈哈哈哈……

——对抗性强观赏性佳,这就是我一直钟爱星际的原因,它不仅能让玩者忽喜忽悲心情激荡如坐过山车,也能让在旁观战的视众从中觅得无穷乐趣,我相信,这也正是岁月流逝十年有余可星际的战火却始终未曾熄灭的原因,与星际同期问世的作品到如今大多只能存于人们的记忆中,唯有星际却依然还在无数电脑的硬盘里骄傲地占据着一席之地。这样一个十年,已经让《星际争霸》羽化登仙,成为一代经典——这就是地球上最好的游戏!

狮子面色虽有一变,可手上仍是不慢。他迅速生产了一个狂热者,然后把他派往坡下不远的一片水晶矿处,目的,是让他去送死。

几秒钟后,结束他生命的,还是蜘蛛雷。

蜘蛛雷在埋于地下以后就隐形不可见了,由于装有敌我识别装置,所以自己人踩上它并不会引爆,但当敌人经过它的附近时,它就会吱地窜出地面高速撞去,一旦命中,就会给敌人造成125点的重大伤害(要知道在星际里有好多兵种其生命值甚至都还没有125点哩)!由于生产一辆雷车只需花费75点水晶,如此物美价廉,所以在实战中人族玩家总是会毫不吝啬地大量生产,并在交通要道使劲地布雷设防,着实让人头疼不已。好在游戏里雷车们也不是一上来就能随意布雷的:人族玩家需要消耗50点水晶矿和50点高能气为重工厂加建一个附属机械库,再花费100水晶和100气体以升级“蜘蛛雷布雷系统”这项科技,之后方能如愿。

狮子的那个狂热者离开主基地以后,行不多远就先后踩中了两枚地雷英勇就义,但是他的牺牲是有价值的,因为他用血肉之躯清除了这片资源丰饶之地的蜘蛛雷威胁,随后,一个Probe在数个龙骑的簇拥下来到这里,任务是在这片水晶矿区修建又一个“主控基地”。神族要想报一箭之仇,就必须要有更多的狂热者和龙骑士,而要大量生产他们,就需要大量的水晶矿石和高能气体,仅靠出生点主基地一处矿区的资源是远远不够的,神族必须走出去,去寻找地图上其余的矿区,而为了高效地采集资源,最好的办法就是在那里直接就地修建一个新的“主控基地”,因此,坡下的这块离主基地这么近的矿区自是神族向外扩张的首选目标,神族要在这里安营扎寨,这片矿区将被建设成为神族的第一个分基地。

几分钟后,敌人果然又来了,有一队雷车企图再次溜进狮子的基地追忆刚才的快乐时光,不过这次它们没有得逞。因为在坡下,狮子不仅派驻了大量龙骑士和狂热者防守,还修建了一座光子炮台。光子炮台是神族的防御性建筑,它的外观呈圆饼状,炮口平时隐于地下,但当敌人来犯时就会自动向上升起,虽然它的武器系统与龙骑士同源,都是光子炮,攻击力也相同,都是20,但炮台的射速比龙骑快了约50%,所以炮台的威力更大,火力也更凶猛。雷车们闯进来还没来得及埋雷,就挨了一顿暴扁,不得已只好丢下几具残骸逃了回去。创业容易守业难,开建一个分基地是容易的,难的是还得守的住。

两片矿区在手,狮子的国库立马丰盈了起来,可这钱挣得轻松,去得也快:狮子把兵营——也就是“部队之门”的数量迅速增加到了四个,狂热者和龙骑被源源不断地生产出来,而为了得到“探测者(Obrver)”,他还花了一大笔投资兴建了“机械工厂”和“辽望台”。

探测者是神族的一种微型飞行器,它的体积极小,所以无法携带任何武器,可造价倒不小,生产一个需要25水晶和75气体(这水晶是没什么,但气体可是很宝贵嘀,一片矿区总有很多堆水晶,但高能气井通常只有一个),然而它却一直深受神族玩家们的青睐,因为:这个小东西天生就是隐形的,并且……它能检测出自己9格范围内的一切敌方隐形单位!由于探测者的这两个特点,使得它成为神族军事力量中非常重要的一份子,它是神族优秀的星际侦察兵,又由于在游戏时用鼠标点中它总会发出“叮啉当啷”的声音,所以玩家们都亲呢地称它为“叮当”。

当狮子已经拥有了一大堆狂热者和龙骑士的时候,他放飞出去的第一个叮当也报来了对方同样开出分基地的消息,狮子觉得不能这样视而不见放任不管,决心要给对手“somecolourtoee”,于是就丢下一支令箭,调遣大军杀了出去。

队伍前进得很慢,因为外面的世界太凶险,遍地都是地雷,还好先前没有出去,还好现在有了叮当能够准确标注出蜘蛛雷的座标。龙骑士用光炮摧毁了一枚枚的地雷,引领着大军缓缓地向前推进,可最后还是不得不在地图的中央地带停了下来,因为叮当报告:前方,无数攻城模式下的人族坦克那黑洞洞的炮口正对准这里。

人族的坦克有两种状态:运动模式和攻城模式。在运动模式下,坦克的攻击力只是30,射程也只有6,但当它放下支架,以暂时失去机动性为代价转换到攻城模式以后,其攻击力就能一下子暴涨到70,射程也随之骤增至12,这个时候的坦克就已经不再是坦克了,而是一门威力惊人的大炮。如此恐怖的火力输出,通常可以打消很多人的进攻念头。

然而,狮子毅然决定亮剑,他一直是一个很有勇气的人,于是冒着敌人的炮火,狂热者和龙骑们一拥而上了。虽然神族的部队拥有较长的生命值,又有额外的能量护盾保护,但前方的坦克、雷车和枪兵织就的严密火网还是让神族大军损失惨重,不时有狂热者和龙骑士牺牲,化作缕缕轻烟升入天国。当然,对手的军队在神族的强力冲锋下伤亡也很大,不断有坦克和雷车被击毁而爆炸,也不断有枪兵中弹后伏倒在血泊中,战场上炮声隆隆,杀声震天……狮子的勇气取得了回报,他赢得了这场局部战斗的胜利,他的大军把敌人赶了回去——只可惜还没有来得及开香槟,对方刚才的败军又领了一支援军攻了过来,新的战斗于是紧接着开打,尽管狮子也派去了援军,可这次却是狮子败北,退了回来……看来狮子还是需要为他的勇气付出代价:硝烟散尽,对方依旧象先前一样占据着中央的开阔地带,而他自己的大军却只回来了两个负伤的龙骑。见此惨状,狮子有点恼了,他咬着牙开始了新一轮暴兵……

那家伙玩得还真不错啊,居然连狮子都占不到他的便宜,我暗忖着。

虽然在嘴上我一贯是对狮子的星际实力大加贬损,可心里面其实我还是觉得狮子的星际玩得已经很不错了,他的暴兵蛮强的。暴兵的“暴”在星际里可不象“暴民”的“暴”一样是形容词,而得作动词解,意思是在很短的时间内迅速生产出大量的军队,在星际里,“暴兵”是一项能力。同样的一段时间里,有的人只能生产出10辆坦克,而有的人却可以生产出15辆,还有的人更多:20辆……相同情况下暴兵能力强的人玩星际就占优势,兵多将广还能不赢吗?想暴兵需要的不仅仅是资源和兵营的数量多少,更需要对资源能够合理地分配精确地运用,暴兵那可是一项技术活。而刚才,对手那个人族就是靠续兵及时才守住了他的阵地,他肯定也是个暴兵强人。

没错,我越看越觉得他的打法就象那个人:

——Super。

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