(二十一)Super

(二十一)Super

南北南北,先南后北,人们一般都是这样称呼的,但也有例外——“朝鲜北南双方”。

小时候,在广播里经常可以听到这个词,听得如此顺耳,丝毫不觉突丌,这是早些年中国官方对我们的近邻,朝鲜半岛上那一大家子人的称谓,当然现在已经改为朝鲜和韩国了(朝鲜:韩国是非法的,不许叫!),可是骨肉相连的同胞被硬生生隔开的事实却始终未变,也许将来他们也会仿效德国走出一条和平统一之路,或是干脆象美国那样用一场内战来结束分裂,只是现在,北方的朝鲜依然象从前一样还在倔强地“绝世而独立”着(PPStream上曾有一个讲述朝鲜现状的资料片,看着那些同样也是黄皮肤黑眼睛的人们还在那样工作和生活的场景,我总会有一种时光回溯到七、八十年代的感觉),而南方的韩国却早已转身步入现代化发达国家的殿堂,他们用名胜,用韩剧,用音乐、用长今……吸引着世界上越来越多人的向往,这其中,当然也包括星际……

1998年,即时战略类电脑游戏《星际争霸》诞生,并迅速传播到了当时正笼罩在一片愁云惨雾中的韩国,由于一年前始于泰国的东南亚金融危机,韩国的汇市、股市暴跌不止,大量的财富顷刻消融,原本笙歌一片的韩国一下子万户萧疏,人们上不起夜总会,也整不起容了(5555),工作之余只能呆在家中看看电视,可偏偏韩国的娱乐节目此时由于经费原因纷纷停产……这场危机,对于韩国的社会经济而言,是一场不折不扣的灾难,但对于《星际争霸》和电子竞技运动来说,却是一个千载难逢的天赐良机——从那时起,大量电子竞技节目因为制作费用低廉而在电视台得以播出,它们给人们带去了欢乐,安抚着人们悲伤的心,在这期间,《星际争霸》以其特有的魅力从万花丛中脱颖而出,赚尽了眼球……

当是时也,为了重建国民经济,引导国家走“知识经济”道路,韩国政府解除了管制,允许国内其他的企业与原先垄断韩国电信运营的SK电讯株式会社进行竞争,以求大幅降低网络的安装费用;同时,政府花费巨资铺设基础广域网,并对宽带行业予以大量的财政补贴,从而使这个国家的大部分地区都覆盖了高速宽带;此外,政府还极有远见地向所有有需要的人开放Internet培训项目,并大力开展舆论宣传,让人们相信应用网络能够全面提高国民的素质,就这样,韩国社会对宽带网络的需求开始大幅提升,而需求向来是生产的动力……及至2008年,根据国际信息技术与创新基金会(ITIF)发布的全球宽带报告,韩国以93%的宽带普及率高居全球第一,其网速高达49.5Mbps(此时美国的宽带普及率为57%,速度只有4.9Mbps……而中国,按照CNNIC发布的截至2007年底的中国互联网统计报告显示,在把宽带和窄带全都算进以后,中国的互联网普及率刚至16%,尚不及19.1%的全球平均水平,网速约512Mbps……对不起打错了,是512K)。宽带网络技术的普及不仅改变了整个社会的面目,也为韩国电子竞技运动的顺利开展打下了扎实的物理基础,《星际争霸》于是乘风而起,扶摇直上,一发不可收……

随着宽带网络的快速建设,在韩国,一方面家庭和学校上网开始普及,另一方面,最早起步于1996年年底的网吧(在韩国被称作“PC房”)也大量地涌现,并成为人们尤其是零花钱骤减的青少年廉价的休闲娱乐和社交场所,韩国人通过它互相交流、购物、在网上看电影、炒股甚至进行总统选举,当然,也在网上玩游戏。作为当时最新最好玩的电脑游戏,《星际争霸》深受年青人的喜爱,成为了韩国网吧业最强劲的增长动力:1998年韩国尚只有3000家网吧,仅仅一年后,这个数字就超过了15000!而反过来,网吧业的飞速发展也令《星际争霸》更加深入人心:网吧让所有人接触到这款伟大的游戏,并尽情享受它的乐趣。在金融危机这个特殊的时期,生逢其时的《星际争霸》成功地占领了电脑和电视两大平台,并一举上位成为了国民游戏,成为电子竞技出现和成熟的直接推动力。关于星际的比赛和节目越来越多这一新现象引起了韩国政府的注意,政府认识到竞技**和普通的游戏之间所具有的巨大的区别,开始刻意地对电子竞技加以栽培,于是韩国电子竞技联盟KeSPA迅速成立,大公司赞助下的职业战队纷纷组建,各种运作规范的职业联赛相继推出,WCG也在韩国政府众多相关部门(文化、旅游、信息、通信)的通力支持下闪亮登场……就这样,韩国人走到了这个时代的前沿,他们从无到有,以星际争霸为基础创建了一个亮丽的舞台——电子竞技!就是在这个全新的舞台上,第一批最早的星际高手玩家转型了,他们成为了电竞职业选手,其中的佼佼者如SlayerS_BoxeR等电竞明星开始拥有了六位数的报酬和成群的粉丝……

在韩国的电竞飞速发展的同时,中国的电竞事业发展得倒也貌似不慢——2003年10月31日,国家体育总局发出了“体竞字[2003]129号文件”,文件的标题是《关于同意将电子竞技设立为我国正式开展体育项目的批复》,在这份收件人为社会体育指导中心的文件中,明确宣布了将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目(PS:2008年,在体育总局合并整理了一些体育项目之后,电子竞技被重新定义为第78号运动),其业务工作由中华全国体育总会主管,日常工作暂委托社会体育指导中心管理……对于中国的电子竞技运动而言,这一天具有里程碑般的重要意义,这是一个拨云见日的大日子!对于中国的电子竞技运动来说,这份文件就是尚方宝剑,就是免死金牌!不过直到N年以后的今天,只要一想起这件事我依然会感到非常的突丌和无比的困惑:这一天怎么会来得这么早、怎么会来得这么快?这儿可是中国!可它竟然等不及到下下下个世纪就这么突然地提前到来了,这简直就是天地间的奇迹!

可是不管怎么说,奇迹终究还是不以人们的意志为转移发生了,而在这之后不久,为了睦邻友好,为了文化交流,为了沟通彼此,为了宣传电竞,两大电竞强国中国和韩国携手举办了一次电竞盛会——第一届中韩电子竞技对抗赛。这次比赛由华硕赞助并冠名,下设四个比赛项目:《魔兽争霸3》、《反恐精英》、《FIFA足球》和《星际争霸》。腰包重新鼓起来了的韩国人把比赛现场布置得美仑美奂,让中国无数前去观战的电竞爱好者大开眼界,他们亲身感受到了韩国式比赛的震撼,充分领略了电子竞技运动的迷人魅力——这届比赛无疑是中国电竞历史上浓墨重彩的一笔!

2004年8月8日,北京红馆,对抗赛的星际项目比赛开赛,韩方出场的是由五大星际巨星Nada,Yellow,Reach,Nal_ra和皇帝BoxeR组成的超豪华阵容。第一场比赛,地图是“nostalgia”,由中方的TeamNo.1用虫族对抗韩方的Nada——当时世界上身价最高的人族选手,结果比赛形势呈现一边倒,Nada完全压制住了TeamNo.1,顺利胜出;第二场比赛是一场双打比赛,地图是“huntress”,中方出场的是Super和TeamNo.1的人虫组合,韩方则派出了Yellow和Reach的虫神组合,一开局Yellow就用小狗佯攻,掩护Reach以三兵营开局,在Reach的兵力得到补充后,Yellow再快速开出两个分基地,经过这样一番相互配合后,韩方很快就形成了数量庞大的军队,一举取胜;第三场……;第四场比赛也是双人比赛,地图是“vahalla”,交战双方是中方kyo、wyw的人虫组合与韩方BoxeR、Nal_ra的人神组合,开场后BoxeR就先飘兵营用两个枪兵偷袭wyw得手,随后BoxeR又祭出了他的招牌运输机(dropship),而且这次还得到了Nal_ra海盗船的有力支援,结果wyw首先被打残,失去战斗力,剩下kyo以一敌二,苦撑了一会儿,最后落败于一次致命的空降;第五场比赛,地图是“Forbid”,由中方的66出战韩方的Nal_ra,这是一场TvsP的比赛,结果Nal_ra兵行险着大胆地把兵营偷建到了66的基地门口,神族的狂热者对66的突袭也就象两年前的第一场雪那样比以往时候来的更早了一些,66虽拼尽全力抵挡,但终究还是未能挡住Nal_ra随后派来的龙骑大军的铁蹄。

五场比赛中的这四场,全部都是中方失利,全部都是韩方掌控了全局轻松取胜,唯有那第三场出了一点小小的意外:韩国队的五大天皇巨星中,最受瞩目的领军人物BoxeR却打出了韩国队唯一的一次GG。那个有着天大的胆子竟敢把皇帝拉下马的人,那个奇迹般赢下了这宝贵一分的人,那个在危难关头尽显英雄本色终使中国队幸免未被对手以5:0横扫于地的人,他就是——Super!

第三场比赛,由中国的Super对战韩国的“皇帝”BoxeR,这是一场人族间的内战,地图则是一张韩国职业联赛初期的主力地图“SinGaemaGowon”(盖马高原)。Super出生在11点位置,而BoxeR则出生在了1点钟,两者间的距离非常近。或许是天意吧,一开局BoxeR就在这张征战过无数次的地图上连续失误了两次:先是建造第一个补给站的SCV被困住了,动弹不得,这不仅使他在经济上受损,更令他无法及时做好侦察工作,只能采用常规开局,调兵遣将也因此缺少了针对性;再是负责放哨堵口的枪兵失职,被Super派来侦察的SCV混入了皇城一饱眼福。在初期的侦察得手后,Super派出三辆雷车在BoxeR的基地外围悄悄地埋下了地雷,并发动了第一次试探性进攻,由于BoxeR没有侦察到Super已经升级完成了蜘蛛雷科技,结果他的一辆坦克在驱赶Super的雷车时太过大意而触雷炸毁。这些细节上的连续积累导致胜利的天平从一开始就向Super倾斜了。此后Super派出了两辆坦克抢先一步抵达BoxeR二矿后面的高地并占据了有利地形,对这块兵家必争之地双方均投入了大量兵力反复进行争夺,而在这无数次拉锯战的同时,Super连建两片分基地,建立起巨大的经济优势。然而皇帝毕竟是皇帝,危急关头,他亲率一支装甲部队易守为攻直扑Super的二矿,偏偏这个时候,Super由于把大量资源用在了扩张上而陷入了一个兵力真空期,于是,在现场观众的睽睽众目下,传说中皇帝那神一般伟大的微操作再现江湖,他的六辆坦克就象是齐齐吞下了伟哥,个个龙精虎猛一骑当千,前后竟然杀死了Super三十多个部下!只是无奈Super在经济上的优势实在是太大了,各路援军很快就象潮水般涌来勤王,甚至连天空中也响起了幽灵战机发动机的轰鸣声,结果拿破仑对俄国熊的这次远征以失败而告终,并且在Super的大肆反击中BoxeR还丢掉了他的分基地。三矿打一矿的局面出现,Super的经济优势再次扩大,虽然BoxeR一直不愿意放弃比赛,虽然他是所有韩国选手中最能翻盘的一个,虽然他一直都不相信自己会输他一直在努力地抵抗,可是,当Super的运输机群两次载满坦克和机甲来到景福宫的时候,皇帝终究还是低下了他那高昂的头,Super不可思议地战胜了他自己一直以来的偶像!

这个夏天是一个历史性的时刻,中国星际玩家心目中的英雄就此诞生!这是一场让人血脉贲张的比赛,在Super挑落皇帝之后,现场顿时成为了一片欢腾的海洋,所有的人全部都站了起来,激动的呐喊声掌声和锣鼓声震耳欲聋经久不息……在这次比赛之前,有一个民意调查显示98%的人认为韩国的职业巨星们将会以5:0完胜,至于剩下的2%,我可不认为那是他们爱国的表现,那准是他们不了解“Nada”、“Yellow”、“Reach”、“Nal_ra”和“BoxeR”这五个ID在星际世界的含义——这个阵容,如果出现在篮球场上,那就是美国NBA的“梦一队”,而Super这个毛头小子一举战胜的,还是其中的乔丹大帝!在这次比赛之后,这局经典的对战在各大网站都获得了极高的点击,记载这场战役的杂志和配套光盘到处热卖;全世界最出名的星际站点——欧洲的Starcraftgamers.特意做了一个专题,让全世界的玩家都知道了这场比赛并参与到热烈的讨论中来;而韩国著名的综合电子竞技网站www.fighterforum.更发布了一张PS过的图片,内容是Super怀抱BoxeR跨越万里长城,并配有搞笑的对话:

“BoxeR:快把我放下来~~!

“Super:先生,这里是5千米高空,从这里把你放下去你会脑袋开花的,不要瞎闹,安静点!

最下边还有一行小字:和BoxeR一起,开心有趣的长城观光。

……

这场比赛就是Super的成名战,这场胜利带给了Super无数的鲜花和赞美,可是出人意料的,却也丢来了不少的鸡蛋和石头——事后中国星际界好多人对他进行了指责和炮轰,甚至还有对他的人身攻击,这一切缘于他在赛后嘀咕了一句:“我觉得自己的实力已经跟他(BoxeR)差不多了……”。

中国是一个非常看重“谦虚”的礼仪之邦,一个乳臭未干的小子偶尔非常侥幸地赢了这么一小把,马上就不知天高地厚了,马上就尾巴翘到天上去了,马上就大放厥词起来了,这成何体统啊,这明显不符合广大人民群众的传统审美观嘛……什么抗韩英雄,还不就是运气好?……赢谁不好,偏偏赢了皇帝,这万一影响到中韩两国伟大的友谊那可如何是好呢?……

事实上,Super之所以能够得到这次与BoxeR一战的机会,那是因为在此前的国选赛上他获得了亚军——机会只会赐给有准备的人,机会也是需要努力争取方能得到的。尽管有太多人是把偶像当作神来膜拜,但还是有人会把偶像还原成人来看待,比如BoxeR本人。当年BoxeR尚未成名还在网吧苦练的时候,在他的心中也曾把Grrrr当成偶像,但是最终却是BoxeR亲手将Grrrr彻底推下了神坛取而代之……高山在那里,并不只是用来供人仰止的,对于某些人而言,那更是征服和超越的目标,而Super也许天生就是这“某些人”当中的一个。在与BoxeR的那场比赛结束以后,Super接受了一次采访,其中有一段话是这样的:“……能在比赛中赢他(BoxeR),真的我是非常兴奋的,我赢得这场比赛还可以说明一点,那就是BoxeR他也不是不能战胜的,我相信只要每个玩家都能够努力,也可以跟我一样创造神话出来……”。先有信心然后才有可能赢!在这个世界上,有些人天生就不是为了平庸而生,在他们的心中,只要有了足够的努力,就没有哪座山峰是不能够征服的,更没有哪个人是不可以战胜的,人,生就是为了创造神话!

2004年Super初试莺啼,第一次把他的暴兵才华展现在世人的面前便技惊四座,而后,肩负着成名带来的压力,面对着有些人的不理解,经受着背后的冷嘲热讽,Super选择了唯一正确的做法:加倍的勤思和苦练。付出总有回报,终于,历史进入了2006年,这一年,在总共12项全国性的大型星际赛事里,在猛将如林的一干高手中,Super拿下了3个冠军,5个亚军和1个季军,先后9次站上领奖台!他用优异的成绩粉碎了所有的怀疑,他的实力得到了充分的证明,他的胜利终于不再只是运气好……

时至今日,暴兵人族Super早已被视作是位居中国星际金字塔尖的顶级高手之一,他的基本功全面扎实,对局势的把握能力强,暴兵能力出类拔萃,打法强悍硬朗,刚猛异常,在战术思想上偏重“以我为主”。他的星际有两个显著的特点——第一个是他对SCV的使用非常的出色。在比赛时对手们有时会用极限rush的打法来对付他,每当这个时候我们就可以慢慢欣赏小宇宙爆发后的Super展现他的全部微操作实力了:他会用手头极度劣势的部队拼力拖住敌人,同时立马开始暴兵,为了赢得时间,他会毫不吝惜地把身为平民的SCV通通派上阵去迎战全副武装的敌军,说也奇怪,这些温顺的平民此时一下子就会变身为剽悍的暴民,高举焊枪铁锄倒追着敌人打——由于他对待善良的百姓就象对待敌人一样冷酷无情,所以玩家们就送给了他“野蛮酋长”和“民工头子”的封号——而就在这么一段时间里,Super一下就能暴出一大堆兵来,此消彼长,对方的rush于是宣告失败,随后,在经济上占优的Super往往就能掌握战场的主动权,并最终拿下比赛。

Super的第二个特点则是“二矿”和“暴兵”:他非常重视第二个基地的建设,大部队总是要待这个分基地建成以后才肯出征平寇,一万年也是如此,同时,Super的兵力总让人感觉特别多,在与敌火拼时,第一次对方的兵力会与他相差无几,第二次也能差不多,可第三次、第四次双方的差距就会慢慢地显现出来……打到最后,Super手上还能有一支大部队,可对方却已经稀稀落落无力支撑了。Super的“两矿一波流”威力十足,霸道无比,实在是给人留下了太深的印象,许多场比赛打到最后,尽管对方也还有不少的资源,但却无法将资源及时地转化为兵力,终被Super以优势兵力攻破城门,赢得胜利。在我看来,Super的这两个特点是相辅相成的,因为有“二矿”提供了丰富的水晶和气体,使得他的经济能够支持生产大量的军队,而“暴兵”后在一次次以多打少的战斗中所保存和积累下来的兵力优势又让他可以慢慢地扩张“三矿”、“四矿”进一步扩大军备。Super习惯稳扎稳打,他那著名的“明璐式推进”在所有的比赛中都是对手最大的挑战:先发大军步出基地后,总会先在离基地不远的地方停下来,坦克进入攻城模式,枪兵在四周警戒,雷车在外围布雷,过一会儿后续部队赶来阵地前方也是如此这般地开挖沟壕布下阵式,接着后方的部队再向前挪动——正如一个巨人的双脚,一只脚站稳了,另一只脚再迈步——就这样逐渐接近对方的地盘,逼着对方出决一死战……一仗下来双方是互有损耗,可是Super的暴兵能力强,后续部队转眼就又过来了,于是继续向前进逼,最后直捣黄龙……Super的比赛总是会出现茫茫多的坦克雷车枪兵机甲,所以他的战斗永远不缺大场面,并且极富观赏性——他从来就喜欢堂堂正正地从正面发动强攻,从来都不屑于玩别的什么花活!因此,Super的这套“无招胜有招”的打法在江湖上得到的评价是这样八个字:

——“重剑无锋,大巧不工”!

不过,就象朝鲜虽有百万雄师却屡屡身陷粮食危机一样,玩星际光靠暴兵猛那也是行不通嘀,如果那位教导过全体中国人“实践是检验真理的唯一标准”、“贫穷不是社会主义”、“发展才是硬道理”的伟人也玩星际的话,那么他一定会亲切地告诉Super:当你战胜了自己的偶像,然后你自己就会成为别人的偶像,紧接着你就会成为别人一心想要战胜的目标,你会被放到显微镜下反复地仔细研究,你的优点会被学走,而缺点会被放大,要想江山稳固,要想百尺竿头更进一步,除了更加刻苦的练习,还需要不断的改变,不断的创新,在战略上可以藐视敌人,但是战术上不可以,这个方面,平时有空不妨与那个卖黄鱼的家伙多讨论讨论……

——“轰,轰”,大量坦克驻于坡下,炮口高高仰起倾吐出凶猛的火力,掩护着雷车和枪兵强攻主基地的斜坡入口……刚才在面对面的硬拼了数次之后,狮子的对手暴兵显然更猛,他的风头逐渐压倒了狮子,人族也终于侵入了神族的势力范围,并在夷平了分矿之后开始全力进攻主基地。虽然狮子犹在指挥部队奋力抵抗,可是现在他只据有一片矿,而且是开采多时行将采尽,所以,他的败局已定……

一分钟后,弹尽粮绝无以为继的狮子顺利地再输一把。

没有说话,他一面在脸上挂出一个标准的“囧”字,一面盯着战况统计画面沉思。

我没有笑他,真地没有。

过了好一会儿,狮子才嘟哝了一句“再来,我就不信”,然后退出回到游戏频道,却见刚才那个对手早就已经新建好一局游戏在等人加入了,于是狮子鼠标一点就勇敢地闯了进去,可是立马

——就被一脚踢了出来!

“哈哈哈哈,水平太臭人家不要跟你玩啦……”,尽管狮子对着电脑屏幕破口大骂对着我怒目而视,可我却还是忍不住捧腹大笑起来:人家是10级的,你才9级,这个打不过就不要打了嘛,不要勉强人家做不想做的事情……看来这个两位数和个位数的实力还是有点距离的……现在知道人族的厉害了吧,还喜不喜欢啊……被人家踢出来,哈哈,这个情况过会儿是一定要好好地汇报给赵狗听一下子嘀……娃哈哈哈……

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