(三)我的星际初体验

(三)我的星际初体验

星际者,暴雪之《星际争霸》也。

1997年年中,我在《电脑报》的游戏广场上看到了暴雪娱乐公司即将推出一款带有外星科幻色彩的即时战略游戏《StarCraft》的消息。“StarCraft”的缩写就是“SC”,它的中文名被译为“星际争霸”。所谓的“即时战略”(real-timestrategy——RTS),虽然最具影响力的作品公推《沙丘2》,但我对这一类型的了解则是始自《红色警戒》:首先得采集资源,然后通过兵营坦克厂飞机场之类生产组建军队,通常还要建立科技研究所使各种武器装备更加精良,然后就是大军出征,而在同一时间里,对手也在做着同样的事情,最后两军决战,胜者为王……玩家可以象战场上的将军一样,统帅千军万马征讨四方。由于暴雪先前成功地制作了《暗黑破坏神》而在业界享有“暴雪出品,必属精品”的盛誉之故,我对暴雪的这款新游戏充满了期待,那以后就开始未雨绸缪地留心收集与星际相关的资料,打算备起来到时候用。终于,在经历了漫长的等待之后,在暴雪无数次地跳票之后,1998年,《星际争霸》正式在国内上市,那年夏天,我在海马路上的一家网吧里第一次见到了她。

——但——是!

那满屏的英文、陌生的界面,却让玩惯了红警的我无所适从——究竟怎样才能进入这个游戏呢?幸好网吧老板还算热心,他大致地跟我讲了一下具体该怎么玩,还帮我进入了游戏,选的是1V1与电脑打遭遇战的模式,这样才开始了我的星际初体验。

雄壮动听的音乐在耳边响起,精致而富有立体感的画面让我顿时眼前一亮,莫非这大圆盘就是基地?这四个方头方脑的家伙就是采集资源的矿工?这个应该就是用来造兵的兵营了吧?难道这就是传说中的机枪兵,怎么这么小?……就在我慢条斯理仔细研究的时候,仅仅才过了三分多钟,电脑对手的一支小分队——……由于一直未能在游戏里找到调整难度的选项,所以直到最后我也未能赢上一局!——这电脑实在是太强了,orz!

虽然挨了电脑一顿海扁,可是,吃过晚饭我又来了——在仔细看过收藏的资料之后。

原来,星际里设计了三个完全不同的种族:特伦斯族(Terran)、泽格尔族(Zerg)和波图斯族(Protoss),不过也有另外一种更通俗的称呼:人族、虫族和神族。这三大种族的建筑、兵种、科技等等全都迥然有异,每个种族都有着自身的独特优势和缺憾之所,并由此产生了各个种族不同的战术打法。下午我指挥的那个会飘起基地(也就是指挥中心)、还可以造枪兵的种族便是人族(T),人族攻守兼备:守,用碉堡和导弹塔构筑的防线堪比马其诺;攻,天上有战机地上有坦克组成了强大的机械化部队。而我在游戏中最先遇到的对手就是虫族(Z),虫族的建筑物全部都是活的生物体,比如孵化场竟然还能逐级长大、进化成更高级的形态,而所有的部队,全都是由蛆一样的幼虫进化而来,包括先前用尖牙利爪战斗的蛉狗和随后那群似吐口水实射骨针的刺蛇,总体上虫族脆弱但造价较低,因此能在很短的时间里就形成数量占优的军队。至于第二局的那群武士则是神族(P)的狂热者,狂热者的生命值有100点,也许不算多,可是要知道机枪兵的生命值才40点啊,不仅如此,狂热者另外还有一层高达60点的能量护罩,这样他就等于有了160点值,4倍于枪兵!无怪乎机枪兵不是他们的对手。事实上,神族所有的战士和建筑都有这样一层在消耗后能够自动补充的能量护罩提供额外的保护,那些长着四条腿的发射光球的龙骑士当然也有。此外,神族还拥有大量闻所未闻的先进科技和匪夷所思的强力兵种,那精巧的设定出人意料却又完全符合逻辑,真让人不得不佩服暴雪精妙的想象力。在设计师的偏爱下,神族俨然就是星际中最强大的种族——如果不是暴雪出于游戏的平衡性考虑而同时也赐予了神族缓慢的建造速度和高昂价格的话。

——但——是!

尽管虫族和神族是那样的强大,可那个晚上却被我指挥的英勇人族杀得丢盔弃甲,鬼哭狼嚎,伏尸百万,流血漂橹……这可不是因为电脑突然脑瘫了,而是缘于我随身携带的一张小纸条上记载了几个简单而实用的英语单词:“showmethemoney”——游戏中一个允许玩家拥有无限资源的秘技。

在星际中,要想战胜对手,就得组建一支强大的军队,而要想建立一支强大的军队,就需要准备大量的资源。星际中主要有两种资源:水晶矿石和高能气体,它们的集中所在之处就是“矿区”,一个标准的矿区会有七、八堆或十来堆水晶,还有一个气井(采集高能气体需要先在气井上建一个采气站)。采集这两种资源通常被统称为采矿,这份工作,虫族和神族分别交给雄蜂和探测器完成,而人族则是由SCV(太空建筑工程车:SpaceConstructionVehicle)来承担,它们把收集到的矿和气输送回各自的基地。对人族来说,通常采气需要三个SCV(一个气井),采矿则是每堆水晶两个,其它的种族也相类似。有了资源就可以开始军队建设了,当然生产不同的兵种所需消耗的资源是不同,比如一个枪兵只要50点矿,而生产一辆坦克却要贵得多,它需要150点矿和100点气。除此以外,建造一个用以生产枪兵的兵营,需要150点矿,建造一个生产坦克的重工厂需要200点矿和100点气,新建一个指挥中心需要400点矿……总之不论做什么都得消耗资源,经济是基础嘛。

当然在使用了秘技之后,就再也不必去费心考虑如何采集资源和合理分配资源的问题了:我大兴土木,把所有的建筑全都造了个遍,以求搞清楚每个建筑的功用。在对飞机场进行了升级加建了控制塔可以建造更高级的机种以后,我想当然地以为第二种飞机的战斗力肯定比第一种更强,于是立马造了一堆,后来才知道那些原来是没有任何攻击力的运输机……我疯狂扩军,不停地生产枪兵、坦克、飞机,然后集结大军浩浩荡荡气势汹汹地赶到对手的基地里叫嚣乎东西隳突乎南北……我把下午的仇狠狠地报了回来,尽兴而归。

——但——是!

虽然用秘技虐电脑可以得个“爽”字,但星际(也许也是任何一款游戏)的丰富内涵和独特魅力终究是用秘技无法领略的,那毕竟不是主流的玩法,星际的乐趣只有在公平的对战中才能真正享受得到,可不用秘技我恐怕又不是电脑的对手,于是乎,没办法,我只好去把狮子召唤了出来。

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星际争霸2

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