第181章 不做人的三步方案

第181章 不做人的三步方案

林社长看着运营主管左手利索的摘去了自己的金丝眼镜,右手十分潇洒的把额前的刘海捋到脑后,嘴里还发出奇怪的声音。

心中只有一个想法:这人脑子是不是有问题?

当初为什么会把他挑出来管运营?

让你做二游不是真让你犯二的啊!

这人深井病吧!

这是哪来的资深宅男?

是不是还以为自己很帅?

这里是公司不是漫展啊!

二刺螈滚啊!

运营主管尚且不知道眼前这个面无表情的林社长已经在心底吐槽了自己一百遍。

他十分自信的说出了自己的方案。

“首先,我们一定要摒弃作为人的道德观。”

“商业竞争,不是你死就是我亡,玩家口中的道德伦理,正义审判,都应该被我们利用。”

“但是我们自己不能陷入道德困境!为达目的不择手段才是我们的追求。”

这话说的还有点道理。

旁边的主策划等人也是默默点了点头,赞同他的说法。

“所以你的三步到底是哪三步?直接说,别啰啰嗦嗦跟个女人一样。”

林社长则有些不耐烦了。

谁要听你讲这些正确的废话了,行业里谁不知道这些理念?

关键是要怎么做!

“第一步,先质疑再质疑!我们要质疑网上这群人为【拂晓女神】翻案的必要性,挑出它游戏本身的问题!”

“他们喊得再大声,也改变不了拂晓就是个垃圾游戏的事实!”

“所以我们首先要做的,就是把节奏的重心从我们可能引导玩家网暴了拂晓,慢慢转移到拂晓这个游戏本身的问题上去。”

运营主管微微一笑,摘掉了眼镜的他看起来有些阴冷。

“舆论场上猜测就是事实,过去我们用了这一套,现在这一套又被玩家用到了我们身上,所以绝对不能让玩家继续讨论下去了,他们越是讨论,我们就越被动。”

“引开玩家的注意,我们说拂晓的区别对外,我们说拂晓历史虚无主义,我们说他的服务器垃圾,我们说狗游罪大恶极,甚至我们可以讨论他对舰C的抄袭借鉴,他的舰娘设计不够涩……”

“总之说什么都好,但不能替我们引导玩家网暴他们,刻意把话题引开。”

林社长想起来了,这运营主管之前好像就是某个大厂的公关。

看起来真有两下子。

确实,玩家的注意力就那么点,一旦分散火力,就对黄鸡形成不了威胁。

乌合之众,难成气候,就是因为这个。

“不错~接着说。”

林社长的心情好了不少,眼睛微微眯起。

“然后是第二步,玩家的火力减弱之后,我们就让他们开始反思!”

“之前也说了,玩家就是一群没脑子容易被忽悠的货,厂商或者是UP主主播们说什么,他们就信什么,一个意见领袖就能带领成千上万个玩家进行冲锋。”

“所以我们要让玩家开始反思,他们既然过去在无意间网暴了拂晓,那现在又何尝不是在网暴我们?”

“只要有人在社区里提出这个理论,必然会有许多人信服。玩家群体本身就是矛盾的集合体,我们要做的就是分裂他们,让玩家中的部分理智党充当我们的盾牌,为我们拦下玩家的攻击。”

“但现在节奏正盛,这种理智党的声音会被他们无视。”林社长舔了舔嘴唇,指出问题的关键。

想法很好,让玩家自己对冲,

借力打力,可行性很高。

这么多人的想法、理念、三观不尽相同,肯定会有中立、理智的人站出来阻止他们朝黄鸡发泄愤怒。

就算没有,黄鸡也可以提供这部分中立党。

但问题是,众怒难平。

所有人都在冲锋的时候,你站出来举白旗,那督战队第一个就得斩了你的狗头。

就像当初拂晓被指责举报【碧蓝海线】的时候,也有玩家站出来说这样不好,不对,我们不应该作恶,厂商的事就让厂商自己去处理。

但是没用!

众人所信即为真。

大家可不管有没有证据,就是要让你死,让你背锅。

让垃圾死不需要理由。

拂晓也有忠实玩家,在拂晓只有三十多个玩家的时候,他坚持了一年,玩了两千多个小时,经常在社区里为拂晓喊不平。

但得到的是:被人骚扰、出视频嘲讽、高强度@人遛狗玩、被地域黑、被学历歧视……

所以这种时候你连呼吸都是错的,更别提让玩家中立对冲了。

运营主管早有腹稿,此时自信回道:“没错……所以我们要继续扮演弱者的地位,这个很重要很重要!”

“拂晓能翻案,很大程度上是因为玩家认为他是弱者,而我们是强者,所以必须扭转这个观念!”

林社长给了他个眼神:怎么做?

“很简单,狗游是03年成立的老厂,我们黄鸡则是15年才创立的小厂。他们有几千号人,我们只有几百人。”

“狗游的名声一直不好,在玩家圈中骂的人也很多,而我们黄鸡一直以来没犯过什么大错。”

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“这些都是事实,摆出事实来就行了。”

部分的事实也是事实,至于其他的?

想得到就想,想不到你们活该被人带节奏。

林社长满意了,“我们一个成立才七八年的小厂去网暴一个二十多年的老厂,这说出来都有些搞笑。”

“没错!然后我们再学习天启那套明牌社管的打法,派出我们这边的运营亲自跟玩家交流。”

“那个拂晓的制作人不是天天在官群和玩家聊天博得好感吗?那我们也来。”

“他们不是发公告扮可怜吗?那我们也发。”

运营主管很聪明,当初五雷搞这套及时反馈,与玩家共情的时候,他就看出这套玩法的本质了。

就是塑造自己亲民的形象,让玩家把你当成好哥们。

这样一来,不管发生什么,玩家都会帮你说话。

这套策略他早就准备好了。但一直没有个合适的机会。

现在正好黄鸡遇上麻烦,推出明牌社管顺理成章。

“最后呢?不是还有一步?”

说到这里,林社长已经有信心应对这次的节奏了,但她还想听听运营藏在最后的大招。

前两招已经如此高明了,那必杀技呢?

“第三部,我们祸水东引!”

“这群带节奏的人只是想要乐子罢了,既然他们要乐子,我们就给他们提供个更好玩的去处。”

“二游圈战斗力最强的,绝对不是麻辣仙人,而是乙姐。”

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游戏制作:属于乐子人的二游史记

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