第287章 我作街机游戏?

第287章 我作街机游戏?

如同《决战》是在索尼的展位上进行展示一样。

《风林火山》宣传视频的初次披露也是在世嘉展位上进行的。

现场的观众对此反响热烈。

当然,这种反响除了游戏本身所展现的素质之外。

多少也有一些世嘉支持者的“信仰”加成。

在md时代,世嘉的北美市场运营的相当成功。

主机销量美国占了三分之二以上。

而提前失败的saturn主机。

则完全相反。

在北美没卖出多少。

反而是世嘉本土有史以来最为畅销的一款主机。

随着dreamcast发售。

这些saturn时期培养出的本土世嘉支持者。

有不少人成为dc的首发用户。

加之dreamcast的画面质量确实比起第五代主机有着革命性的进步。

现在的世嘉,突然增加了不少二十年老粉。

这种局面对齐东海来说可不新鲜了。

二十一世纪的索尼拥趸。虽然是半开玩笑的性质。

但对于这家企业或者说这个logo,也有着一种信仰。

这种信仰甚至从ps系列主机外溢。

到了索尼推出的其他产品,比如相机或者电视上。

相对于索尼,世嘉的经营范围要窄得多。

除了家用游戏主机,一般消费者能接触到的最多的也就是街机。

随着dc主机的热卖。现在营业额逐年下降的街机市场上,世嘉的营业额反而还有些回光返照起来。

“这是我们开发的naomi基板。与dreamcast拥有类似的规格。但是渲染和运算能力都更强一些。”

为了增进互相之间的信任,现在齐东海每月会例行性的拜访世嘉。

在东京游戏展结束后的这次会面中。

世嘉方面的人员不知是怎么想的,开始游说东海软件为世嘉的街机平台开发一款游戏。

甚至特地开车把齐东海带来了街机游戏开发部门。

世嘉公司在靠近羽田机场的东京大田区拥有好几栋建筑。

这些建筑每栋面积都不算太大。

因此各个部门是分散开来办公的。

街机部门除了拥挤的办公室。

还拥有一个看起来像是街机厅一样的测试中心。

今天齐东海来参观的就是这一部分。

“世嘉的街机平台还向第三方厂商开放?”

听到介绍的齐东海对街机市场的事情并不清楚。

按照他之前的认知,街机基板应该是各厂商各自为战的一块市场才对。

“毕竟不是每个街机游戏开发商都有实力自己开发硬件。也有不少公司是依靠别家基板运营自己的游戏。而且如果贵社为世嘉平台开发了游戏,也可以放在世嘉的直营店里进行运营。”

世嘉的街机部门拥有为数不少的直营店铺。

光秋叶原一条街上就有两三家。

把街机交给世嘉这种公司运营。在八十到九十年代中期。基本上就是躺着数钱。

可是齐东海知道,随着第六代家用游戏主机的陆续出现。

街机在硬件方面的优势不复存在。

将来这个市场只会逐年萎缩。

说起来,世嘉对于街机在硬件上被家用机追上这件事,其实也是有危机感的。

就以“naomi”这款基板来说吧。

从名字上看,这几个字母既可以是日文名“直美”的读音。

也可以是来自于西方语言的“娜奥米”这个名字。

而实际上,这款基板真正的名字叫做“NewArcadeOperationMachineIdea”。

也就是“新街机活动机器构想”。

虽然看起来是乱凑的缩写。

但还是能看出世嘉对于这款新硬件寄予了厚望。

Naomi的架构和配置都与dreamcast大同小异。这使得为这款硬件开发游戏的难度被大大降低。

只要是有实力开发dc游戏的团队,制作naomi平台的游戏都没什么难度。

不同的一点在于这款基板拥有比家用款dc更大的内存和显存。

因此在支持的显示分辨率和渲染能力上,都比家用版dc有所提升。

“您看,这款游戏就是《f355的挑战》。采用了四块naomi基板。”

Naomi基板不但可以单独一台来使用。

还可以两到四台串联起来。

一方面能够增加基板的渲染能力。另外一方面也支持多机台联机对战。

《f355的挑战》这款游戏是法拉利官方授权的赛车游戏。

它串联多个基板目的倒不是提升画质。

这款游戏能够支持同时八辆车同台对战。

在dc平台上,这款游戏也支持对战功能。

不过需要网线连接。

而不是之前家用机赛车游戏常见的分屏对战。

等于是也要把多台dc串联起来使用。

“如果把基板的性能用于3d渲染而不是对战呢?”

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齐东海对于这种专业的赛车机台不是很有兴趣。

这个年代的赛车机台相当硬核,除了方向盘和油门刹车,甚至还安装有手动变速箱。

而一款游戏越是硬核,受众群体也就越小。

世嘉就是在硬核玩家这条路上投入了太多精力。

所以才在街机市场上逐步萎缩。

如果他们多在类似音乐游戏这种领域投入点精力。

可能营业状况早就大幅度改善了。

“这样的话,四台串起来大概有一千万多边形的渲染能力吧。”

世嘉口中的一千多万,是以dc主机三百万的标准来衡量的一千万。

由于naomi基板的显存和内存都比家用dc要大,naomi单机的渲染能力有五百万上下。四台基板串联,性能难免有损失,所以并不能达成naomi乘四的标准。

但是即便如此,与索尼那种特定条件下七千五百万的灌水数字不同。

这是实打实能用在游戏中的数据。

一千多万的多边形渲染力,已经在ps2家用机的水准之上了。

实际上,naomi基板差不多算是最后一代专门为了街机开发的基板。

进入二十一世纪以后。

仅存的一些街机厂商都纷纷转向。

采用更通用可靠的x86类pc架构制造基板。

甚至操作系统也直接使用windowsxp。

从此以后,街机平台对家用主机和pc的性能优势荡然无存。

剩下的也就只剩下特殊控制设备这一个特点。

如果说还有什么吸引玩家进街机厅的要素。

也就是剩下“气氛”和“情怀”而已了。

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东京1991游戏制作新时代

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