第289章 街机就是要横版过关

第289章 街机就是要横版过关

“接下来要测试音响设备了,有什么异常的话请回报。”

陪同参观的工作人员胸前挂的对讲机中传来了这样的声音。

因为七层和八层都被齐东海包了下来。

因此,不光是剧场的音响由neongirls的运营团队负责。

这两个楼层营业时的背景音乐选择权也是交给了东海软件方面。

“五月雨は緑色”

“悲しくさせたよ一人の午後は”

“恋をして淋しくて”

“届かぬ想いを暖めていた”

“……”

“这是?村下孝藏的《初恋》?”

“是啊,不过是neongirls翻唱的版本。上一款游戏里用来作为bgm的。”

这首歌发表于一九八三年。

正是森下姑且还算“年轻”的时代。

因此他一下就认了出来。

“你打算拿这个当咖啡厅的背景音乐?”

“不好吗?这边的店员都是兼职打工的女学生,斯斯文文的。不是很搭吗。”

“哦?都用打工的女学生做店员?不过这座位也太舒服了一些吧。”

森田在咖啡厅的卡座坐下。这座位十分宽敞。甚至有空间给他翘起二郎腿。

“我专门去供应商那里试过的,挑最好的选的。”

“哎呀,这么做生意怎么能赚钱呢。”

虽然森田还戴着他的防毒面罩,不过眼中泛起一阵狡诈的白光。

“那要怎么赚钱?”

“台子要多窄有多窄,椅子要多小有多小。客人越是舒服就越是不让他舒服,客人吃饭了就会赶快走。吸管要多粗有多粗,冰块要多大有多大。一杯喝完了他会再喝第二杯。这不是餐饮行业的常识嘛……”

“那样只是赚快钱,哪比得上这个。”

齐东海做了个手势。

正在测试的后厨端上两盘咖喱蛋包饭。

一位女店员手拿番茄沙司,在森田面前的那份上面挤出了“morita”的字样。

还顺便画了个桃心。

“还没吃午饭吧,尝尝这个。宅男会喜欢这个的。”

森田半信半疑的摘下面罩。唱了一口。

“哦!”

“怎么样?”

“非常的新鲜,非常的美味!”

……

Neongirls的初次剧场公演非常成功。

这种成功不仅仅体现在观众塞满了剧场。

更关键的一点是秩序井然有序。

上次在东京游戏展上搞出的混乱,齐东海可不想再在剧场重现。

从今往后,每周这个剧场会举行三到五场公演。

随着未来团体成员增加。

整体演出的场次还可以再增加。

不过现在的齐东海注意力并不在neongirls身上。

街机游戏他肯定想试试。

不过为了稳妥,这最好是一款能移植到dreamcast主机上的游戏。

横版过关方面,齐东海最先想到的题材还是三国题材。

不过在这个领域里。卡普空之前的作品《吞食天地》系列影响力足够巨大。

而且因为这两款游戏最初发售在cps1基板上。

而这款硬件早就已经被破解。

现在全世界范围内到处都是盗版机台。

在这种情况下再制作三国题材的街机游戏显然不妥。

而日本战国题材,因为刚刚制作了策略游戏《风林火山》,齐东海对这个题材稍微有些厌倦了。

暂时也不考虑。

灵感枯竭之时,齐东海决定去音像出租店找找灵感。

他来到动作片分类前,驻足观看。

“这日本人是多喜欢李小龙啊。”

如果不算早年的《雷雨》这种剧情片。

李小龙从美国回国后所主演的动作电影,其实只有四部半而已。

而这五部影片永远占据着录影带出租店动作类影片的醒目位置。

在李小龙之外,这个柜台还陈列着许多成龙和李连杰主演的电影。

“《fistoflegend》?这什么东西。”

只看侧面的片假名标题,齐东海觉得一头雾水。

把录像带从架子上抽下来一看封面,这才恍然大悟。

“这部电影平时租的客人多吗?好看吗?”

齐东海拿着录像带问收银台前的店员。

“我个人觉得比李小龙那一版还更合我口味。李连杰,还有仓田保昭,都是一流的武术高手。喜欢的人就会喜欢。”

齐东海点了点头。

租下了这盘带子。

这部电影真正的原标题叫做《精武英雄》。

拍摄于一九九二年。

齐东海把租来的电影带回家,一口气看完。

虽然日文版配音看起来感觉有些奇怪。不过其实每一句对白,齐东海都能在脑中回忆起对应的中文。

倒是也无大碍。

第二天,齐东海带着一张软盘来到公司。

这是他连夜写成的游戏策划书。

虽然霍元甲、精武门、陈真的故事一般认为并不是属于任何公司或团体的ip。

不过为了制作这款游戏。

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齐东海还是专门联络了香港方面的团队。准备向电影公司购买游戏改编权。

毕竟,在游戏的场景设计和服装造型方面尽量和电影贴近。才能吸引电影本身的拥趸。

至于游戏的标题,就不要搞奇奇怪怪的片假名了。

直接就用汉字的《精武门》。

虽然大概一般日本玩家也不知道是什么意思。

不过……反正《双截龙》不也是这种不明觉厉的汉字词汇嘛。

不碍事。

……

2d游戏要搞,3d也要做。

说到3d游戏,齐东海脑子里一直有个名字在回荡。

“死或生……死或生……”

齐东海上次去世嘉的街机部门参观。

对于世嘉自家的游戏印象不深。

不过对于naomi基板上的《死或生》这款游戏倒是印象深刻。

虽然naomi的机能仅仅是第六代主机的程度。

不过死或生所塑造出的角色已经足够细腻。

多边形的人物模型在应该圆润的地方圆润。

在那些应该受到地心引力影响的部分。比如头发或者宽大的服装上。

也能体现很好的物理反馈。

不过现在这个年代。

3d格斗游戏扎堆出现。

东海软件如果涉足这个领域。未必是好选择。

但是《死或生》这个ip给齐东海带来的联想可不仅仅是格斗游戏方面的。

还可以是沙滩排球啊!

一想到这里,思路一下就宽广了起来。

不过想要做出沙滩排球的精髓。

有些技术问题非解决不可。

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东京1991游戏制作新时代

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