第377章 他们也要搞线上模式?

第377章 他们也要搞线上模式?

“《gta》的开发商前一阵子拿到了gameport主机的开发资格。他们打算把《gta3》移植到gameport平台上。并且我听说……他们打算为这款游戏开发线上模式。”

被禁止在九月去美国东海岸霍奇森,仍然没忘记自己的本职工作。

对美国游戏业同行的动向,他继续保持着关注。

《gta》的线上模式?

这东西早产了十几年。

不过也在齐东海的意料之中。

毕竟,自己在游戏业所做的一切,不可能不被同业察觉到。

作为一个迄今为止已经发展了二十多年的产业。

游戏业能够想出的彻底“创新”的玩法越来越少。

一切新游戏想要赢得竞争,所依靠的无非就是旧有玩法上的缝合,以及在缝合的过程中尽量的把自己的优势体现到极致。

对于同业借鉴自己的游戏设计。

齐东海其实乐见其成。

首先,原本齐东海就是依靠自己身为“穿越者”的优势。缝合了一些在这个时空中还未普及的游戏元素。取得的成功。

这些东西本身就并非是齐东海自己的发明。

另外,身为一个游戏玩家。

齐东海也想看看游戏业这些同行,在自己这只“鲶鱼”出现后,能够如何应对。

如果这些人在这种局面下,能够创造出更有趣的游戏。

对于玩家来说也是一种福利。

再加上经济方面,齐东海也早就高枕无忧。

从一年前预测互联网泡沫破裂,将大部分没有前途的纳斯达克股票变现之后。

留下了足够后半辈子生活的本钱。以及在上海的几处房产。

齐东海的人生目标就和赚钱没了什么关系。

现在对游戏业,齐东海既是参与者,也是旁观者。更是乐子人。

再加上现在的主机3a游戏想要搞可以持续更新的线上模式。gameport几乎是唯一可以选择的平台。

无论是游戏销售,还是后面的课金收入。gameport平台都要分一杯羹。

提前十几年出现的《gta》线上模式会是个什么样子。还真是让人有点期待呢。

……

截止到二零零一年七月。第六代主机大战愈发激烈起来。

Dreamcast虽然依旧以超过三千万台的数量位居保有量榜首。

但东海软件专注于gameport阵营之后。

Dc平台的第三方游戏数量和质量都呈现下降的趋势。

销售势头并不乐观。

Playstation2在欧美上市以后,销量突飞猛进。

已经接近一千五百万台。

而gameport,虽然势头强劲。但毕竟发售的最晚。

到现在也只有八百万台的总销量。

七月十一日。

Gameport平台第一款实体销量破百万的游戏出现。

毫不令人意外的,是《yakuza2》。

尽管yakuza2的dreamcast主机版本已经有近四百万份销量。

但在dc平台上,这款游戏的后续销售曲线已经拉成一条直线。

在gameport平台则不同。

虽然《yakuza2》除了主机发售的首周销量登顶之外。

之后的时间,都仅仅保持在排行榜前十之内。

但也总没跌落过前十。

这款游戏的玩家中甚至有不少是当初买过dreamcast版本的老用户。

购买现在的新版本,除了体验几乎是重制版的单机模式之外。

更主要的是能够体验游戏的线上模式。

这一新的利益增长点当然也会被灰色产业盯上。

七月中旬,这款游戏不出意外的出现了第一款外挂。

由于这是一款主机游戏。外挂本身当然并不是在主机上运行。

而是通过一台服务器,拦截玩家主机收发的数据再行篡改。

从软件上弥补这个漏洞并不难。

但要想彻底威慑外挂的开发者,可能需要一些物理方面的打击。

显然,开发外挂,并且收费出售的行为不在美国税务机构的监管范围内。

游戏的北美运营商雅达利工作室,以一家美国公司的身份,提交了相关材料。

几天后,亚利桑那州一处郊外的木造建筑。

随着一声“openthedoor!”的怒吼。

大门被踹开。

服务器旁一位戴着眼镜的宅男被满身大汉压在地板上。

闻讯而来的记者拍下了这个瞬间,很快就传遍各大媒体。

短时间内,至少在美国境内,看来是没人敢再干外挂这行了。

……

尽管先发优势被dreamcast占据,尽管身后还有gameport这么一个实力强悍的挑战者。

但是,在playstation时代统治了游戏主机行业的索尼不会轻易在这次主机大战中倒下。

Ps2的销量已经足以支撑起一款大作。

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而这款大作也适时的出现了。

在索尼涉足游戏行业头十年的时间里。

史克威尔可以说是索尼的恩人。

《最终幻想7》的出现,奠定了索尼在游戏业界的地位。

而《最终幻想10》的开发中画面,又在playstation2发售前,拉高了玩家对这款新主机的期待。

尽管当年的宣传画面多少有些欺诈的成分。

但是现在,二零零一年夏天。

《最终幻想10》终于和玩家见面了。

这是一款兑现了预告片中所有承诺的游戏。

playstation2的3d机能与后起之秀gameport相比,只能说是“尚可”。

但此时的史克威尔,对索尼来说几乎是第一方厂商。

早在主机开发过程中就已经开始熟悉硬件。

因此,游戏即时演算的部分,在这个大部分开发商还在摸索机能极限的阶段。

已经可以把ps2的潜力发挥到至少八成水平的程度。

而更让人惊艳的是游戏中预先渲染的那些cg部分。

史克威尔在《最终幻想7》大获成功之后,投资设立了专门的cg工作室。

用以拍摄3dcg电影。

此前史克威尔在电影方面的投资并不成功。是完全的赔钱买卖。

不过经验可是实实在在的积累下来了。

这些经验被使用到现在这款《最终幻想10》的开发当中。

再加上cg设备本身的更新。

即便是以齐东海从二十年后的穿越者角度看来。

这款游戏的cg部分完成度也相当惊人。

尤其有趣的一点是,这个时代的硬件虽然多边形数量已经足够细腻,但无法做到“拟真”。

很多诸如污渍或者瑕疵之类的细节无法呈现。

反而让画面还显得更光鲜和唯美一些。

再加上playstation2发售至今,还未有一款游戏真的成为招牌之作。

《最终幻想10》的发售,就更受到玩家的瞩目。

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