第9章 时代提升与奖励

第9章 时代提升与奖励

事实证明他准备的计划还是有缺陷。

正面依然是一面倒的屠杀。

巡逻的长恒只截杀了一只妄图翻墙的灰野狼,这灰野狼还没有翻墙上来就在墙沿上被一矛扫下去,2.5米高的垂直墙虽然是泥土做的表层,但高度依然是不可逾越的防护。

那些热血上头而失去理智的由哥布林和灰野狼组成的考验根本没有思考从其他地方进攻的可能,也不是没有灰野狼尝试冲击正面的墙壁,但木质框架早就已经将整个泥墙连在一起,整体的结构强度不止翻了一倍。

贸然冲撞上去只有撞得头破血流一个结果。

只是,死的太多了。

矛兵的密集轮换突刺,遏制住了混合冲锋的势头。

就算有季林的天赋加持,他也能看出长矛兵们体力开始衰竭,用十余斤重的长枪突刺也是一件极为消耗体力的事情,结阵长矛兵使用的重矛并不考虑挥动,而是以坚守阵线为主要需求。

哥布林们的尸骸混杂着灰野狼已经将之前预留出的口子整个给堆满了,光是死掉的哥布林就已经在地上铺开一层半人高的,只要再高一点,这些哥布林和灰野狼就会借着尸体登上泥墙。

而他面前的面板上显示的数字表示。

【哥布林:103,灰野狼:22】

还有近四成的敌人围着准备发起进攻。

“投石准备!”

站在他身后的村民已经在他的命令下拿起了他从仓库中取出来的石块,这种标重1kg的石块砸起人来可是很疼的。

也不需要他们有多么高的投掷精度,外面都是敌人,石头丢下去就能要命。

村民抡起石块用力的朝泥墙外投掷而去。

一波投石就让哥布林群减员再减员十分之一。

足够吗?

要回撤留出空间吗?

尸骸在不大的口子中堆积起来,近百具尸体横在一起,让长矛兵面对的敌人位置更高。堆起的尸体也减少长矛的攻击空间。

长矛的戳刺更加的吃力。

他承认自己没有考虑到这个问题。

压力太大了矛兵回撤两步,就会给攻击者留出涌上来的空缺,战时最忌惮自乱阵脚。

一旦尸体的高度接近城墙,这些东西登上城墙就会特别特别的麻烦。

长矛兵依旧在浴血奋战,季林看到他们矛杆和身上的布衣都染满了怪物的血,每一次出矛都显得乏力。

面对自己三倍的敌人啊...

不过现在已经杀到1:1的比例。

己方无一伤亡,要派一个人出去拉走一部分哥布林吗?

但哥布林里面还混着灰野狼,灰野狼的移动速度可不慢。

他的目标就是无损全胜。

“长恒,你翻出去,能吸引多少注意力就吸引多少注意力,带着它们绕一圈。”

季林的视线落在百夫长身上,后者抱了个拳,一个翻身上了墙头。

他想明白了,让自己手下的百人长出去吸引怪物的注意力,拉开一部分的怪物让正面压力减少。

后退,后什么退?

敌人可以踩着尸体进来,他们也一样可以踩着出去,推进的矛兵一样可以顶穿防线。

矛兵自古以来就不是一个只能防御的兵种!

“第一排长矛,顶住尸堆,第二第三排矛兵抬高矛尖!”

季林喊道,矛兵将手中的长矛握得跟紧:

“听我口令!准备向前!”

既然你们只会疯狂的冲锋,那么就来看看是你们剩下的数量够多,还是长矛足够长吧!

季林握住长矛,想要跳下去一起和他们作战,只是这里没有给他发挥的空间,该站满人的位置都已经被他分配好位置,现在他下去就是添乱。

他的判断是对的,哥布林的士气其实已经完全崩溃,因为系统的特殊原因,这些哥布林不会崩溃,但是它们的战斗力实际上已经低到一个极限。

矛兵的推进毫无阻力。

而长恒受了一点轻伤,是被忽然袭来的灰野狼挠伤,那士气崩溃的哥布林速度也受到严重的影响,根本就追不上有屹立不倒的长恒,被引开分散掉正面的兵力,能够追得上的灰野狼也被城墙上站着的几个长矛兵给弄得半死。

最后还是在补刀的时候,一只濒死的灰野狼忽然的爆起挠伤长恒的大腿。

战斗结束了,最后一个濒死的哥布林被长矛断绝生机。

怎么说呢,完美?

压迫感还是一如既往的强。

系统也适时的调出来宣布他的升本达成。

‘你已成功对抗本波敌袭,请选择时代提升’

【古典时代(术法)】:我们很早就意识到了我们中的一些人拥有着超乎想象的潜能,我们不理解,但是我们可以尝试利用。

【古典时代(符文)】:你知道那些突然出现的纹路吗,它们代表了天地之间某种形态的规则,我们可以去利用,可以去使用它们。

【古典时代(技术)】:我们很早就理解了世界没有神明这一件事,所有的一切都依靠我们的双手。

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经典的三选一难题。

不同的时代晋级会给你的文明带来不同的加成,他其实想选术法和符文的,只不过他前世走的并不是前期术法的流派,也不知道符文流的流程该怎么玩。

而且术法流和符文流后期都是可以直接从常规流派切入转过去的,而且技术这个词条...后面升级时代的时候会给一个惊人的特性。

他也不一定会选就是了。

前世的他只不过晋升到一个普通的古典时代,一个后缀都没有,现在出现的三个可选带后缀的。

有一种幸福的感觉。

季林给自己选了技术,不为其他,就因为技术可以让他升本速度更快,他不打算在古典时代待太久,尽快跑步到第三时代才是他的真正目标。

第三时代是领主们大刀阔斧改革自己文明的起点。

也是百花齐放的起点。

‘你已经选择了时代【古典时代(技术)】,时代提升成本-20%,你解锁了蓝图:【学院】,奇观:【大图书馆】已经加入你的建筑中。’

意料之外的收获,不但时代成本-20%,还能提前解锁学院的蓝图,和奇观大图书馆。

【学院】

【需求】:粮食:4000,石矿:1200,金矿:600

【特性】:可以作为研究建筑使用,消耗粮食与黄金提高领地人口的受教育水平,受限于主持学院的事务官和文明时代水平。

【介绍】:智慧的凝聚。

【大图书馆】

【需求】:粮食:4000,石矿:1200,金矿:600

【特性】:奇观(提高所在地稳定度,吸引力,宜居性),技术研发速度+5%,事务官经验获取+5%,英雄单位产生率+5%。

【介绍】:知识还需要有一个地方存放起来。

这俩可是好东西啊,学院这个名字听起来好听,其实就是研究建筑+提高领地人口知识水平的东西,还是主动能力,要花钱的。由于殖民时代之前大家就算大字不识两个也没问题,所以一般人很少用第二个提高领地人口知识的能力。

奇观,奇观多就是好!

英雄单位的产生率很难获取,就是像长恒和重山这样的将领和事务官,以后还会出现大工程师,大科学家等单位。

就是太贵,他没记错的话,这一个大图书馆的价格都和进入第三时代的花费接近。

‘你的种族撑过了一次时代提升,请选择文明特性’

又是一个三选一。

‘血脉纯化:+5%体力上限,-5%体力衰减,+5%经验成长(与血脉融合互斥)’

‘附属种群:添加一个附属种群’

‘精于农耕:+10%粮食产出量。’

来了!季林的目光聚集在特性升级上,时代选择只会改变一个时代,而特性升级是会伴随文明走到底的!

三个时代提升带来的特性提升都很不错,一个是他最需要的血脉纯化,附属种群会直接给你一次选择种族的机会,并为你添加等于你主体人口的附属种族为奴隶,系统会提高每次给你的人口补给,附属种族在工业时代前都会作为奴隶人口存在。

附属种群可以选择多次,这类特性被玩家称为可叠加特性,如果你选了一次,后面就必然会出现在你的可选特性中。

直到不可叠加为止。

而不可叠加的特性不一定好,但都比一般的特性极端一点,比如前世他见到的特性:【远视主义】,能够直接提高全产和研发速度,代价是降低稳定和提高人口维护费。【亚空间共谋】,会要求献祭人口来交换特殊部队和建筑,一样会降稳定。

稳定度也是一种资源。

回到原本话题上,附属种群选多了后面就会变成调色盘型文明。

好处是人口够多,坏处是工业时代后会冒出来一堆调色盘文明特有的问题,人口维护费凭空比正常文明领土高出来不少。

血脉纯化两次会直接觉醒术法潜质,而且比一般得到的术法觉醒要强,第三次增加全产...第四次...第四次是个秘而不宣的问题,他从来没有看到过有人公开讨论过血脉纯化第四次是会出现什么。

但说到底这些也不是一般人能选到的,季林当时多人领主艰苦的升本得到的也只是一个+5%粮食生产的特性,还是没得选的。

《文明长存》就是不公平的。

稀有的特性很少,更多的是那些看起来像是系统不知道从哪拿来滥竽充数的特性。

数值给的还特别抠。

季林撇撇嘴,选了血脉纯化。

时代奖励和文明奖励选择完成了,剩下就到他的个人奖励。

他还是蛮期待自己能有什么个人奖励出来。

‘正在根据玩家需求给予奖励,’

‘任务书:汽与钢’

‘装备:坚守军旗(提高部队20%防御能力,-15%驻军士气衰减。)’

‘装备:精钢护甲(注入了符文之力的轻便铠甲,+80护甲强度。)’

季林的目光死死盯住那被称为汽与钢的任务书。

A级任务书,汽与钢,只有在第四时代的玩家才会出产,毕竟这个副本已经极度接近正常的蒸汽时代,但又混杂了一些符文学和术法学文明分支进去,里面产出的东西超级杂,但又每一样都很有价值。

只要他进去能拿出来一点好的成绩,就能在古典时代直接拿到来自接近蒸汽时代的特殊蓝图。

哪怕是一张,训练最低级的前装火枪兵的建筑蓝图,也够当螃蟹他横着走几个时代。

其他两个虽然很好,一个制造乌龟壳,一个让他可以当顶尖武将纵横沙场,但是和能够直接拿到超越时代的蓝图建筑相比的任务书来说什么也不是。

系统还真是明白他的需求啊。

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领主争霸:文明游戏降临现实

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