第1章 职业介绍和游戏设定
第1章职业介绍和游戏设定
主职业:一转10级,二转30级,三转50级,四转70级
法师系:奥术法师——大魔法师——魔导士——圣魔导师(法师系终极职业)攻击:S,爆发:B,防御:D,控制:S,灵活:D,辅助:B元素法师——元素掌控者——元素执政官——圣魔导师
攻击:SS,爆发:S,防御:D,控制:C,灵活:D,辅助:C符文师——符文咒使——神符师——圣魔导师
攻击:B,爆发:D,防御:D,控制:S,灵活:A,辅助:C盗贼系:盗贼——大盗贼——阴影行者——影舞(盗贼系终极职业)盗贼:独行者之王,拥有最强的野外生存能力和逃跑能力。
攻击:D,爆发:B,防御:D,控制:B,灵活:SS,辅助:B刺客——炼狱刺客——死亡行者——影舞
攻击:S,爆发:SS,防御:D,控制:D,灵活:C,辅助:D诡术盗士——幽歌盗士——秘法行者——影舞
攻击:D,爆发:B,防御:D,控制:B,灵活:SS,辅助:B战士系:战士——战武士——天空武士——剑圣(战士系终极职业)攻击:A,爆发:B,防御:A,控制:C,灵活:D,辅助:B狂战士——嗜血武士——毁灭武士——剑圣
攻击:SS,爆发:S,防御:D,控制:D,灵活:D,辅助:D盾战士——重盾卫士——守望者——剑圣。
攻击:D,爆发:D,防御:SS,控制:B,灵活:D,辅助:A骑士系:骑士——刀锋骑士——大地骑士——圣骑士(骑士系终极职业)
攻击:B,爆发:B,防御:A,控制:B,灵活:D,辅助:B魔法骑士——源法骑士——天谴骑士——圣骑士攻击:C,爆发:D,防御:A,控制:A,灵活:B,辅助:A圣堂骑士——圣殿骑士——圣杯骑士——圣骑士攻击:B,爆发:B,防御:A,控制:B,灵活:C,辅助:S牧师系
牧师——光明牧师——光辉贤者——光明神使(牧师系终极职业)攻击:D,爆发:D,防御:C,控制:B,灵活:B,辅助:SS神官——生命祭司——银月贤者——光明神使
攻击:B,爆发:C,防御:C,控制:B,灵活:B,辅助:S吟游诗人——梦境诗人——圣歌贤者——光明神使
攻击:D,爆发:D,防御:C,控制:A,灵活:A,辅助:S弓箭手系:
弓箭手——强击射手——幻影射手——神箭手攻击:A,爆发:B,防御:C,控制:B,灵活:S,辅助:B游侠——丛林游侠——银翼游侠——神箭手攻击:B,爆发:B,防御:C,控制:B,灵活:S+,辅助:B猎人——暗夜猎手——夜翼狩猎者——神箭手攻击:A,爆发:A,防御:C,控制:A,灵活:C,辅助:C奥术法师:精通各系魔法,十分全能的法师。
攻击:S,爆发:B,防御:D,控制:S,灵活:D,辅助:B初始属性:力量2,成长0.5敏捷2,成长0.5体质2,成长0.5精神4,成长2.0意志4,成长1.5HP:40,MP:100,物理防御:0,物理攻击力:0,法术强度:5,魔法抵抗:3,攻击速度:0奥术法师职业特性一:魔网操作,奥术法师可以感应到魔法元素的存在并连接魔网获得使用魔法和魔法道具的权利,且受到的魔法陷阱伤害减少30%。
奥术法师职业特性二:贫弱体质,受到的物理伤害增加10%,每6点体质增加1点防御(正常为每4点体质增加1点防御。)奥术法师职业特性三:高等智慧,通晓多族语言,获阅读上古书籍以及使用魔法道具的权利。
奥术法师职业特性四:奥术法师每2个等级额外增加30点MP值上限和每秒0.1点的MP恢复速度。
奥术法式职业特性五:奥术法师每2点精神可额外增加一点法术强度,每2点意志可额外增加一点魔法抵抗力。
盗贼:独行者之王,拥有最强的野外生存能力和逃跑能力。
攻击:D,爆发:B,防御:D,控制:B,灵活:SS,辅助:B初始属性:力量3,成长1.0敏捷5,成长2.0体质2,成长1.0精神2,成长0.5意志2,成长0.5HP:50,MP:50,物理防御:0,物理攻击力:0,法术强度:0,魔法抵抗:0,攻击速度:3,
盗贼职业特性一:疾行者,每四点敏捷可以额外增加一点移动速度和一点攻击速度。
盗贼职业特性二:偷袭,攻击敌方背部时,可以获得30%的额外伤害加成并有较低概率无视目标防御。(几率取决于双方等级差,对精英以上的生物只能忽略25%~75%的防御)。攻击弱点时造成的伤害提高50%。
盗贼职业特性三:陷阱大师,获得识破和布置陷阱的能力,且受到的陷阱伤害减低30%。
盗贼职业特性四:毒药大师,获得在武器上涂抹毒药的能力,且受到的毒系伤害减少30%。
盗贼职业特性五:夜行者,盗贼在黑暗中受到的视觉惩罚减30%。在黑暗中的隐匿值+20。
盗贼职业特性六:开锁,获得开锁能力,可以在没有钥匙的情况下打开上锁的宝箱和上锁的门。有极低概率无视宝箱等级打开宝箱。
盗贼分支职业——刺客
攻击:S,爆发:SS,防御:D,控制:D,灵活:C,辅助:D力量4,成长1.5敏捷4,成长2.0体质2,成长0.5精神2,成长0.5意志2,成长0.5HP:40,MP:40,物理防御:0,物理攻击力:4,法术强度:0,魔法抵抗:0,攻击速度:2刺客职业特性一:猎杀之力,每4点敏捷或4点力量可以额外增加一力量。
刺客职业特性二:潜伏,当刺客玩家进入潜伏状态时,每5分钟获得一层杀意,每一层杀意可为刺客的下一次攻击、技能攻击提升10%伤害。最多累计获得十层杀意。当获得十层杀意时,刺客的下一次攻击必定无法被闪避,且暴击率提升50%。
刺客职业特性三:暴击大师,刺客的暴击伤害为300%(正常为200%)。暴击率超过100%后,每多出一点暴击率可令暴击伤害提升1%。当刺客触发暴击后,接下来的2秒内,刺客对该目标的所有攻击都将无视50%防御。
刺客职业特性四:暗杀,刺客的每一次不被发现的攻击伤害提升50%。该效果在三分钟内,不可再次对同一名目标起效。(类似亚索E)
刺客职业特性五:要害攻击,刺客攻击要害时,造成的伤害增加50%,且暴击率+30%。
刺客职业特性六:死亡标记,刺客可给一名目标放上死亡标记,持续2秒。刺客对持有死亡标记的目标进行攻击时,造成的伤害+50%,暴击率+30%,且有一定几率无视目标防御。被标记的目标如果没在标记时间内死亡,冷却时间加倍。冷却时间:一个自然日。
盗贼分支职业——诡术盗士。
攻击:D,爆发:D,防御:D,控制:C,灵活:S,辅助:S力量2,成长0.5敏捷2,成长0.5体质2,成长1.0精神4,成长1.5意志4,成长1.5HP:60,MP:80,物理防御:0,物理攻击力:0,法术强度:0,魔法抵抗:3诡术盗士职业特性一:诡术盗士每4点敏捷增加一点移动速度和一点视野范围。
诡术盗士职业特性二:机关大师,可以破解或制作陷阱之类的机关,受到的机关伤害减少20%。
诡术盗士职业特性三:魔法道具专精,可以使用部分魔法道具,并获得破解魔法陷阱和机关的能力。
诡术盗士职业特性四:幻术大师,一定几率直接看破幻术,幻术效果+20%。
诡术盗士职业特性五:魔术大师,诡术盗士精通各种魔术。每5个等级自动掌握一项魔术。
战士:攻防两端的强大职业。
攻击:A,爆发:B,防御:A,控制:C,灵活:D,辅助:B初始属性:力量4,成长1.5敏捷3,成长1.0体质4,成长1.5精神1,成长0.5意志2,成长0.5HP:100,MP:20,物理防御:1,物理攻击力:2,法术强度:0,魔法抵抗:0职业特长:
战士职业特性一:巨力,受到力量碾压带来的额外伤害减少25%,每4点力量可以额外增加1点攻击。
战士职业特性二:坚韧,生命力在低于5%的时候,受到的所有伤害降低50%且所有负面状态的持续时间下降50%。且每5个等级增加2点防御和50HP。
战士职业特性三:不屈意志,负重能力额外增加30%,因为体力不足、饥饿以及疾病带来的负面状态效果下降30%。
战士职业特性四:武器精通,战士玩家精通所有轻武器,可不受职业限制装备其他职业的武器。
战士职业特性五:战斗大师,战斗过程中可积累怒气值。当怒气值达到满点以后,进入霸体状态,免疫所有击退和控制技能,且攻击力+20%,防御+20,持续三十秒。
战士分支职业——盾战士攻击:D,爆发:D,防御:SS,控制:B,灵活:D,辅助:A初始属性:力量2,成长0.5敏捷2,成长0.5体质5,成长3.0精神2,成长0.5意志3,成长0.5HP:150,MP:20,物理防御:2,物理攻击力:0,法术强度:0,魔法抵抗:1职业特长:
盾战士职业特性一:顽强,当队友存在的时,生命值低于20%的时候受到的伤害减少20%且所有负面状态的持续时间下降50%。
盾战士职业特性二:底力,盾战士拥有强壮的体魄和坚定的意志,负重能力额外增加30%,因为体力不足和饥饿感带来的负面状态效果下降30%。
盾战士职业特性三:防御精通,盾战士可以提升部分防御技能的效果,并使一些同类型的防御技能进行叠加。(比如一般玩家身上同时有一个防御+10的buff和一个防御+20点的同类别buff就只能享受一个buff加成,盾战士则可以两个同时享受)盾战士职业特性四:守护之力,盾战士每5点体力可额外增加一点物理防御力。每2个等级额外增加30点HP值上限和每秒0.1点的HP恢复速度。
盾战士职业特性五:不动如山,玩家在不移动不攻击的情况下防御上升10%。所有持续性伤害减少20%~50%。并免疫部分降低防御的技能。
盾战士职业特性六:双持盾牌,盾战士可以双持盾牌。若如此做,自身造成的所有伤害减半。
战士职业分支——狂战士攻击:SS,爆发:S,防御:D,控制:D,灵活:D,辅助:D初始属性:力量7,成长3.0敏捷3,成长0.5体质2,成长0.5精神1,成长0.5意志1,成长0.5HP:60,MP:10,物理防御:0,物理攻击:5,法术强度:0,魔法抵抗:0狂战士职业特性一:杀戮之力,每3点力量可以额外增加1点攻击,力量碾压伤害增加20%。
狂战士职业特性二:双刃剑,对敌方目标造成的伤害增加20%,但受到的伤害增加10%。
狂战士职业特性三:狂化,所有狂化类技能持续时间加20%,效果+20%,负面效果减半。且可以用时使用两种狂化技能。
狂战士职业特性四:鲜血杀戮,每杀死一个低级不低于自身5级以上的敌方单位,攻击力+1,最高可提升20点攻击。持续时间三十秒。该效果可进阶。
狂战士职业特性五:双持武器,狂战士可以双持武器,且享受全部属性加成。但无法装备防具(只是衣服)狂战士职业特性六:攻击精通,可以令部分攻击和力量加成的buff效果叠加。(比如玩家身上有一个攻击+20的buff和一个攻击+10点的同类别buff就只能享受一个,狂战士可以两个同时享受)装备篇:装备分为白板,青铜,白银,黄金,暗金,传奇,神器。
白板装备基础防御2点(新手布衣除外),每5个等级提升一个档次。无附加属性。
也就是说一件0级的白板衣服+2防御,5级+4防御,100级+42防御。上下浮动不超过50%(最高100级)青铜装备基础防御3点,有一个附加属性。
白银装备基础防御4点,有二个附加属性。
黄金装备基础防御5点,有二到四个附加属性。
暗金装备基础防御6点,有三到六个附加属性。
传奇以上装备都是游戏唯一,没有等级限制。
传奇装备:180~360。附加属性四到八个。
低级神器:240~480。附加属性四到八个。
普通神级:300~600。附加属性四到八个。
高级神器:400~800。附加属性四到八个。
超神器:500以上。
非衣服防具防御力只有标准防御的一半以下。比如100级白板鞋子防御力是16.武器的攻击是同级防具的三到六倍。
武器和防具不增加人物基础属性。(传奇装备和神器除外)白色饰品:+1单项属性。每5个等级提升一个档次。相当于100级白色饰品加21点单项属性。
增加全属性的场合为正常属性的三分之一。比如100级白色饰品加7点全属性。上下浮动不超过10%。
青铜:基础+2单项属性。总属性2个。比如一百级戒指就加42点基础属性。
白银:基础+3单项属性。总属性2~3个。
黄金:基础+4单项属性。总属性3~4个。
暗金:基础+5单项属性。总属性3~6个。
传奇:+150~300单项属性。总属性5~9个
低级神器:180~360。总属性5~9个
普通神级:210~420。总属性5~9个
高级神器:300~600。总属性5~9个
超神器:500以上。
PS:增加人物基础属性的属性出现几率很低。
技能篇:
技能没有等级限制,只有品级。每提升4级可获得一个额外特效。
E级技能:伤害10+自身攻击力。
D级技能:伤害20+自身攻击力。
C级技能:伤害60+自身攻击力。
B级技能:伤害120++自身攻击力。
A级技能:伤害240++自身攻击力。
S级技能:伤害480+自身攻击力。
神级技能:伤害800+自身攻击力。
根据职业不同,伤害浮动较大。
战斗收益:
独立击杀可以增加收益。独立击杀超过自身5级的怪物可以使收益提升一个品阶。(最多提升一次)普通怪物有低概率掉落装备和技能。基础掉落数量:1(不算金钱)精英单位有50%几率掉落装备和技能。基础掉落数量:2~3BOSS单位什么都能掉。基础掉落数量4个。
战斗中只要有NPC插手,掉落收益就会根据NPC贡献程度进行削减。NPC作战贡献达到80%以上,怪物不会掉落任何物品(非归属类科技兵器和自然灾害同理)。
杀每比自己低1级的普通单位经验减少10%,正好低10级经验为5%,低10级以上就没有任何经验。反之,杀高1级额外增加10%经验,最多可以获取300%经验。(精英单位越一级加30%,反之减少5%。)怪物篇:普通单位:拥有1到2个特技。攻防之和为等级的7到20倍。力敏之和为等级的5到9倍。标准血量为等级的50倍左右。如风狼:攻击85,防御35,血量560/560,力量系数25,敏捷系数40精英单位:拥有4个特技。攻防之和为等级的10倍到40倍。力敏之和为等级的8到30倍。
BOSS单位:拥有4到6个特技。攻防之和为等级的20倍到80倍。力敏之和为等级的20倍到80倍。
(本章完)