第526章 更是锦上添花
凭借着试玩灵境出品的游戏并突破心理防线,他们的粉丝数和关注度暴涨。
他们在直播界的地位更加稳固,近期收到的打赏已经超过往年的总和。
接下来要提到的就是散人、ZC等一众视频博主。
现在散人在直播的同时还在制作高质量的内容。
《重生细胞人》的故事情节讲解非常细致入微,隔天就在全网爆红,甚至得到了灵境工作室的认可点赞。
官方认证,质量可靠!
并且随着五细胞难度开启,当遇到最终boss时,散人的猜测得到证实。
原来收藏家就是炼金术师,同时也是这一切罪恶背后的策划者,终极关卡星象台上的细胞实验室就是铁证。
这一役,散人从此封神,从默默无闻的内容创作者一下子跃居币站游戏区前五的顶级大佬位置。
而ZC,依靠自己独特的视频风格,吸引了大批《末日方舟》新手玩家的目光。
他的低星通关指南尤其受到很多不愿花钱的玩家们的喜爱。
随着《末日方舟》越来越火,涌现了许多二次元游戏区的新晋主播,他们通过挖掘游戏内容,分享游戏知识,发展二创漫画等,很快就形成了一种不错的社区氛围。
关于《末日方舟》的二创作品、漫画和解析不断涌现。
这正是高质量游戏的影响力所在。
它能让游戏圈的每一个环节都充满活力,使每个参与者都有收获。
唐晚秋夫妇这样的圈外玩家,也因为一次巧合获得了额外收入,改善了家庭生活。
然而,最大的赢家并不止这些。
苟欣萍这位曾经一直活在他人的目光下的女性,在接触到这类游戏后,找到了新的乐趣,并深刻认识到了自己内心的真实渴望,不断为此付出努力。
没有比找到自我更令人满意的了。
今年她不仅升职加薪,这份成就感更是锦上添花。
按照物极必反的原则,有人满载而归,就有人损失惨重。
尽管鹅厂和猪厂因国内市场的良好表现收益上涨了不少,但它们的股价还是明显下滑。
明眼人都看得出来,灵境虽然是个看似初出茅庐的新手,实则有着老道的经验,未来可期。
它已经在行业内被认为是能与两大老牌厂商平起平坐的存在。
本来的两强格局变成现在的三分天下,原先占半壁江山的企业显然已处于劣势。
还好它们都不是吃素的,在意识到这一点后迅速调整策略,不仅加强原有的业务还开始进军新的领域。
鹅厂收购了海外几家大牌游戏公司的股份以扩展国际市场,并且新开发的VR游戏正在火热进行中,VR设备的制造也进入了成熟阶段,一切都在稳步前进。
猪厂也没闲着,《今日之后》就是受了灵境风格游戏启发自主开发的一款末日主题游戏,根据先发布版反馈来看,这款游戏肯定会受到欢迎。
同时猪厂与灵境联手打造的重点VR游戏《风之旅人》也被提上了日程。
国内的厂家尽管处境困难但仍很积极应对;而国外的大企业就没那么轻松了。
灵境不仅冲击了国内游戏市场,还给国外带来了巨大影响。
相对于习惯白玩的国内玩家,国外玩家往往愿意花钱购买高品质的游戏,因此对游戏质量要求极高。
即便是在这样严格的环境中,灵境推出的几款主机3A游戏依然大获成功。
而且其手游《某日方舟》在国外的表现也格外亮眼,吸引众多海外粉丝呼吁推出多语言版本。
虽然二次元爱好者在西方国家数量不多,但他们的热情与团结丝毫不逊色。
这让许多知名的海外公司感受到了前所未有的挑战。
随着灵境的发展势头日益强劲,其他竞争对手却找不到对付它的办法,只好硬拼技术实力。
由于八大名校的支持力量巨大,又不想割让利益,所以那些大品牌只能遵守规则行事。
优秀的作品需要长时间打磨,但灵境速度惊人:小项目只需两月、大型制作三个月就能搞定,质量还能保持中高水平,谁能顶得住呢?如果不是根基深厚,怕是领导们早就命令手下连轴转加班了。
大家都觉得中国人拼命工作很正常,没想到游戏行业竟然如此疯狂!
突然间,所有海外游戏界的从业者感到压力山大。
若按这个速度下去,两年内他们的积累将耗尽,到时候市场份额完全落入对方手中,大家都要挨饿。
这种竞争迫使各大公司加快了研发进度,比如V社、任天堂以及微软旗下的鲍雪等巨头正全速前进,准备提前推出VR产品,打算在质和量上同时超越对手。
“好的,我知道了,会尽快处理……”
“关于定制版VR接入仓的事宜,还得麻烦您多费心。”
“就这么定了,到时候我联系你。”
结束与王伦山通话后,邵玄坐在办公室椅子上,双手交握成拳托住下巴,脸上露出凝重的表情。
刚刚老人家告诉他一个消息:微软最新VR设备临床测试顺利通过,用户体验极佳,最长可以连续体验8小时而无任何不良反应。
作为电脑操作系统行业的开山鼻祖,微软的研发实力自然领先。
此外,早在收购之前就已经有了全面规划,据说现在手上有至少两款成熟的VR产品加上十几个未完成的作品正在同步开发中。
并且最迟三月份,鲍雪将正式推出一款VR游戏。
这个突如其来的消息,打破了龙国这边对于VR游戏的原有计划。
硬件问题在春节期间加班加点还能勉强解决,但在游戏内容上他们确实赶不及。
王伦山首先联系了两家大公司,询问能否在三月份完成一款适合VR的游戏,但对方都表示有些困难。
原本他们计划年中上线就已经很吃力了,需要增加人手才能按时交付,现在整整提前了三个月,实在是难以应对。
这也难怪两家公司为难,毕竟他们在VR游戏领域起步已经挺早了,只是科技的发展速度远超预期。