1游戏设定

1游戏设定

作者有话要说:首先,要先和大家说一声抱歉,当初开坑的时候,全凭着一股子灵感,很多东西都没有考虑充分就直接下笔了,等到真正开写的时候,才发现自己都不知道自己在写些什么,这个游戏又是什么,因为我本来就是个网游白痴,除了看过网游文外自己没怎么玩过,在毫无经验的前提下不自量力地想把网王和网游结合起来,本想把网游当nds游戏来写,却发现越写越有问题,最后导致的结果就是——卡文了!

许久没有更新,一部分原因在于自己的工作,另一部分原因是脑袋空空,不知道该怎么动笔,于是,在基友的怂恿下真的去玩了一会儿网游,结果……我错了,我忏悔,但是请相信我绝对没有要放弃这个坑!虽说玩物丧志,但是至少在玩的过程中让我找到了那么些许灵感,也稍稍整理了一下思路。碍于此文是以全息网游为背景,自创的成分居多,加上本文作者不是专门制作游戏的,也没有受过专业的训练,所以文里很多和游戏有关的设定都是yy出来的,没有经过实际考证,未免大家以后在看文的时候遇到疑问,所以此章将会作为游戏设定单独空出来,大致介绍一下文中这款游戏的相关设定。

一、角色类型(也就是网游里统称的职业)

1)女性角色:甜美萝莉系、成熟御姐系、高贵女神系、华丽女王系、酷帅中性系、优雅淑女系、天然萌妹系。

2)男性角色:可爱正太系、性感型男系、花样美男系、寡言大叔系、优雅绅士系、不羁恶魔系、高傲帝王系。

(女主同学选择的是成熟御姐,至于各个角色有什么特点,会在文里有所展开。)

二、属性问题(也就是网游里通常的加点)

1)体:主耐力(代表人物,海堂熏,代表技能:蛇球)

2)力:主爆发力(代表人物:河村隆、桃城武、凤,代表技能:炮弹发球)

3)智:主分析(代表人物,乾贞治、柳莲二、迹部景吾,代表技能:数据网球、冰之世界)

4)敏:主速度(代表人物,菊丸英二,忍足谦也,代表技能:浪速网球、菊丸分.身)

5)念:主反击(代表人物,不二周助,代表技能:燕回闪等)

6)疾:主防御(代表人物,手塚国光,代表技能:手冢领域等)

7)魂:主精神(代表人物,幸村精市,代表技能:灭五感等)

咳,以上的举例只是说明他们在某个属性下修炼到极致的,没有包括全场型就是个点比较平均,或者有几点比较突出(类似真田、龙马等)

三、好感度问题

1)普通的属性加点都是可以在一般日常、周常、主线任务当中获得,至于好感度的话,只有接特定的“恋爱任务”时才有可能培养,而为了恋爱的唯一性,所以游戏里设定,接恋爱任务时,所有玩家统一一个npc,举例来说,就像文里写到的篝火舞会,具体的,以后会在文里展开。

2)就是所谓的道具【好人卡】,具体介绍见文中第二章

四、技能问题

按照分类,文中玩家可以练级的方向大致可分为:底线型、上网型、全能型、反击型、发球型、进攻型、防御型;而按照网球王子这部动漫中每个人的类型,只要玩家选定一种练级方向,达到一定等级后就可以找同自己类型相似的npc王子学习他们相关的绝技

五、比赛问题

文中有分为主线比赛和副本比赛两种

主线比赛:规则就和大家平时看的网球比赛还有动画里一样,团队比赛,两场双打,三场单打,因为npc王子是主角,所以玩家可以参加的比赛目前只有新人赛、选拔赛,当然,男女肯定是要分开的。

副本比赛:没有规则限制,就是类似普通网游里的爆怪模式,boss是随机的,人气王子比较难刷也难打(要是网王里的王子这么容易就□掉了,这游戏还玩什么),没有固定模式,真要详细解释,就类似于动画里凯宾去各校单挑的那种,不过,副本里玩家可以组队,但是进去后要打的大怪小怪则是按照正规比赛(分单打、双打来),最多npc一次就上来两个人,玩家可以群起而攻之,最后打boss的时候也是,玩家可以无限复活,但是装备耐久度会下降(类似于比赛打到一半,主角因为死得次数太多,发球的时候球拍坏了,就是耐久度降为零的意思)

六、关于抽红抽蓝问题

主线类比赛是没有抽红抽蓝这一说,就像动画里的正式比赛一样,以局数定胜负,赢就是赢,输就是输,就和正式的网球比赛规则一样,但是如果是非正式类比赛,例如玩家之间的pk、下副本,就另当别论了,私下的pk和副本里的比赛没有规则限制,就是说,即便使用暴力网球也没有关系,抽红的话,就类似于恶魔化的切原让对手受伤、或者就像名古屋的藏兔座所使用的十字架之刑,新网王里的那个长发男所打出来的处刑都是属于抽红的范围,而抽蓝,就是相当于让对手无法行动、使用技能,幸村的灭五感、手塚魅影在游戏里都算是能抽蓝的绝招,囧,绝对都是非人类啊!

目前文里暂时先牵扯到这些,还有一些设定牵扯到一些大纲剧透,等以后写到了会再来补充,第一次写这种,设定中肯定会有不足和漏洞,还请大家多多包涵啊!

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[网王]炮灰任务

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