我对开发国产游戏的看法
中国的网络游戏界的情况一句话就可说明——乌烟瘴气,群魔乱舞。
但不可否认这是一个很好的机遇,俗话说乱世出英雄,如果这时有一款游戏横空出世,打破这个混乱的局面,那它绝对会创下业界的神话。
首先对于这种情况我们必须有个清楚的认识,这样就能让我们少走许多弯路。
要想创做出一款好的网络游戏就毕必对游戏有个正确的认识:
游戏是满足人类文化生活的一种重要的需求(我不是唱高调。)
游戏是动物认知世界的最基本的手段,它是生物的一种本能,其重要性仅次于吃,喝,睡觉,繁衍后代。例如幼虎通过嬉戏玩耍习的基本的生存技能,而我们人类出生后则通过游戏来了解这个世界。
游戏经过长久的发展现在基本是分为两大类。智和力,前者如棋牌类游戏,后者就是运动类游戏,但它们都有一个共同的源动力——争斗。与天斗其乐无穷,与人斗其乐无穷,与自己斗其乐穷。
人类就是通过与自然环境的不停的抗争才成就了地球上的霸主地位,创造出今天的文明。所以从某种意义上说游戏也是人类不断进化的一种手段。
我们创作游戏原来也是一件很了不起的事业。
综上所述真正的游戏是对人类十分有意义的,它不但有深远的教育意义,它们最基本的特征就是能让人感到愉快的同时提高个人的能力。
抛开了这两点既使挣钱再多的游戏也不算一款成功的游戏。
当然一切事物都是有利弊两方面的。就象运动过量会损伤身体一样。现如今,很多人认为玩游戏就是不务正业,这也是基于中国网游现状造成的一种错误认识。随着科技的发展,游戏所包涵的范围越来广,到如今更发展出了网络游戏这一新兴产业。
无可否认这是一件好事,但是在中国,由于被巨大的经济利益所吸引,众多厂家都将一些粗制滥造的东西披上网游的外衣投放到了市场,想着捞一票走人,跟本不顾对社会文化氛围的破坏及对玩家的负面影响。近几年这种情况越演越劣,更发展出了网页游戏这种极端的畸形产物,游戏厂家为吸引玩家目光无所不用其极,使得低俗直接成为了网页游戏的代名词。这实在是游戏的耻辱。
当然这一方面是国家管理这方面没经验,另一方面也是游戏出产者自己不气,就拿金山来说吧,如此老牌的游戏公司也被难免被这种急于求成的社会风气所影响,将还没开发完善的剑网三推了出来,弄到现在进退两难。
所以我们开发游戏首先要克服的困难就是端正自己的创作态度,不被现在的社会风气所影响。这是最重要的,就算是技术方面需求与此相比都显得有些不重要了。
开发一款游戏,我们首先要做的是认清自己。认清我们资本及能力,做自己力所能及的,不要好高骛远。
现在来简单的说说国产游戏与外国游戏的差距。
最主要的是经济,技术和软硬件。这些大家都看的很清楚,是短期内无法缩小的。包以我们可以看看其他的东西,比如他们制作游戏的理念,他们的经营方式。
国外的经典网游给人的第一个感觉就是大气磅礴,给人以第一印象就是厚重的历史感和使命感,相比国产网游戏就显的有些小家子气了。我苦苦思索终于发现了造成这点的原因,那就是——游戏背景
国外的经典游戏都有各自的游戏背景,很多甚至有游戏世界的发展史。这一点国产游戏多数是空白一片,有了也没不怎么重视。这不得不令人反思。我个人认为一个游戏相当于一个世界,它应该有自己独立完整的文化背景及世界观。这些是游戏世界建立的基石。没有这些的游戏只能是建立在沙滩上的高楼,最终难免崩溃的命运。
产业分工:
大家都知道流水化作业的神奇作用。它就是产业分工的一个经典案例。
现在再具体说下网游制作分工中的——数值策划
国外游戏都有数值策划,现如今国内网游公司也出现了,这是是国产网游开发技术一大进步的象征。我这里只将我所了解的情况做个简单的说明。
策划的工作是架构一个网络游戏世界,而程序员的工作就是实现这个世界,数值策划就相当于连接策划与程序员之间的桥梁。他的工作是将游戏世界数字化表现出来,让程序员的工作变得顺理成章,一气喝成。
打个比方,总策划是总工程师,他负则画出图纸;值策划就是工程调度,他告诉工人们怎么干;程序员就是建房子的工人,他们甚至不必要知道自己在做什么,按要求做好自己的工作就成。
这样的分工分极大的减少了个人的工作量,更有利于提高工作效率。
商业运营:
网络游戏是一件商品,游戏出来了还要推广,剩下的就是商业操作了。但是商业运营并不是与产品创造分割开的,所以总策划在设计游戏之初就应该适当的考虑到这方面的一些问题。
还有商品都讲究售后服务,游戏也不例外,在这里就成了客服,GM等的问题,国产游戏的的客服做的实在不怎么样。这方面也应该注意,玩家的要求其实不高,只要你稍微的注意他一下就成了。
以上几个方面我觉的我们稍微再用些心,游戏就很容易出彩。
虽然说经济,技术这些是制约我们的瓶颈,但是我们也没必要一条道走到黑,经济上我就不多说了,技术我觉的这实在不算是什么大问题,我们应该感谢国家在这方面政策上的宽松,只要是对方好的东西我们就可以直接拿来用,何必费尽心机的去开发什么新的技术,到头来吃力不讨好。
游戏的本土化:
国外游戏确实有很多优点,但是如果一味的盯着这些优点深入发掘就很容易陷入其中将我们的眼光局限住,所以我们应开拓眼界,相互对比,更容易发掘一些闪光点,最后再结合我国的具体国情,开发出适合我们中国玩家玩的网络游戏。
很多外国优秀的游戏移植后却惨遭失败,就是因为游戏没有本土化的原因。
游戏的本土化一个重点就是游戏的个性化,这各玩家群体是息息相关的,我们应该认识清楚我们的游戏是做给哪些人玩的,比如说是在校大学生,还是上班族,不同的玩家群体有不同的需求。满足这需求就是我们游戏的个性化的保证。
再好的厨师也不可能做出让所有人都满意的菜肴,所以不要想着我们的游戏让所有的人都能接受。
比如若以在校大学生为主体的玩家群体,我们就可以开展一些针对大学生的活动,比如说登记学号可以领取一个月的免费vjp。如果玩家是上班族为主要玩家群体的就可以改成手机号。
我个人认为现如今开发网络游戏就应该进行立体化的开发。将游戏平台多元化。
首先游戏中应移植语音交流平台。这样更方便玩家进行交流,提高效率。
其次游戏最好有独立的交易平台,多渠道的赚钱。
再次:网络游戏客户端有专门对应的手机平台,能在手机上进行一定程度的简化操作,如自动打怪等。
最后:专门开放一台服务器准备出一个网页游戏平台,虽然我对网页游戏的看法比较偏激,但存在的既是合理的,它一定有自己的优点。
我们让玩家通过网页游戏平台对游戏的后继发展有个大致的了解,这样有助于游戏公司与玩家互动,做出更符合玩家需求的游戏。
还有网络游戏可以在电视中做广告。
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