第219章 主动性
“四队霓虹加一分;”
“四队黑梦加一分;”
“四队保安扣一分,要断回防你就扎稳了,往大马路上走什么?”
“三队雷兹扣两分,这么常规的配合躲不开,非要扔雷的话为什么不喊KO过来帮忙?”
“三队幽影扣一分,理由一样,狗加闪你都想不到?凭什么站那么白给的位置去找机会?”
第一分结束,四队1:0领先,侯副教练的声音接连响起。
几家欢喜几家愁。
林羽和洛舟对视一眼,看到了彼此眼中的开心。
加上这一分,洛舟的分数是四十七分,仍旧是青训营中的垫底。
因此虽然林羽也不希望看到其他人被扣分,不过当务之急还是把洛舟从危险境地中解救出去。
不过虽然拿下了开门红,令林羽信心满满,但随后的发展却并没有他想象的那般轻松。
似乎是经历了一个回合的热身,感受到了被扣分的高压重新笼罩;
又或者是三队觉察到了双决斗跟双先锋硬抢前点并不明智,他们及时做出了调整。
三队开始并不纠结于控制前点,而是等待机动性极强的夜露到位再着手于反清。
这就让第一回合感受到双先锋技能组合甜头的林羽陷入了新一轮的困境。
对手不抢前点,黑梦的黯兽不再咆哮,那他的【闪点爆破】和【山崩地陷】自然就省了下来,留作应对对手反清的后手。
而这样的后手施放就比较考验操纵者的个人实力了。
毕竟开局按照布置给道具谁都会,但局面陷入混乱时就没人能分心告诉他应该怎么操作了……
白耀倒是可以。
不过脱离白耀的分心遥控,正是林羽来到这里的理由。
于是林羽又陷入了和昨天使用暮蝶时的相似处境。
有人就打闪,打完闪收人头。
这听起来很简单,但在实际操作中就要考虑很多细节。
闪什么时候打?
一直捏着闪就相当于暂时掉线,而不捏着闪又总会给晚;
闪要往哪里打?
铁壁的闪虽然简单,自动爆在墙后会极大程度地减小难度,但局面陷入混战之后,队友和对手的站位是分散开来,并且时时刻刻都可能产生重叠的。
这就对林羽铁臂的站位、打闪的点位和时机都有了时刻变化着的需求。
而要尽快地理清需求,做出正确应对,就需要熟练度和对先锋位的理解。
欠缺这些的林羽真的很想把技能都开局一股脑甩出去,然后开启纯净对枪模式。
这样的先锋在路人排位局里相当多见,只想着把技能打完、把包下了就算完成任务。
但在每个人都在尽全力做事的全赋能青训内战中,这样的怠惰态度与摆烂别无二致。
很多时候队友就需要多一颗闪抢回枪位,而那颗闪假如被浪费在了没有意义的空处,就会导致局面不可避免地陷入劣势。
在天梯排位里,尤其是中低分段,先锋位的道具要什么时候用、要用在哪里,被许多玩家默认归结成了一突指挥责任里的一部分。
林羽一直不太擅长这部分,也不太清楚这样是不是正确的。
但经历了这么多对手之后,对于这个问题他有了一点见解。
在天梯排位中,大家身为互不相识的陌生人,其实最好的方式就是效仿EOG战队的指挥模式。
由决斗位来决定攻势侧重点,由控场位、先锋位和哨位来往决策的骨架之内填充细节。
其实这是很简单的道理。
决斗位的玩家只是更擅长使用决斗英雄而已,或许这类英雄能够凭借着机动性发挥出更高的上限,但并不代表决斗玩家就一定要是队内大哥。
或者说在一场健康的对局中,十名玩家水平相仿的情况下;
先锋位理应比决斗位更懂得自己手中的英雄,对于道具的理解和掌握要做到更深厚,并不应该把这些任务都丢到决斗者的头上,理所应当地认为“这都是决斗应该指挥我的”。
比如决斗者说A点更好打,更愿意RUSHA,那么先锋位就该主动去和决斗位沟通:“那我给前点闪防前压,死点炮清这里的老六,然后再给后点闪,能够全白包点。”
如果决斗位有其他看法就再沟通,直到得出一套最合理的配合方案。
这也是为什么在职业联赛中,指挥的角色通常要由先锋位或者控场位担任。
哨位更偏向于单挂控图、脱离队伍;
而决斗位冲在所有队友前面,是所有位置中对枪环境最糟糕、突发情况最频繁的,想要再分心指挥是很难做到的。
正因为逐渐看清了这一点,林羽意识到自己的控场位、先锋位都存在着一个相同的问题。
他没有自己的看法。
四队的控场位幽影,乃至自由人补位的黑梦,几乎每一回合都在和洛舟的霓虹沟通自己的想法和技能释放的细节。
但他的铁臂却像是个人机,更多情况下没人告诉他应该把技能放哪里,他就犹犹豫豫不敢出手,害怕拖了队友后腿。
是不是……
我应该主动走出这种困境呢?
如果我确实欠缺熟练度,那我尽量避免陷入这种境地不就好了?
去发挥我的长处,做更多的事情。
我的长处……
“黑梦。”
林羽忽然开口,操纵着铁臂把爆能器丢在了对方身上:
“这样吧小洛。”
“我还是在下水道给你二楼震,但是震完之后我去中路和他们对枪,不来A找你们了。”
“哦哦,”洛舟想了想,点头道,“那也行,先控图呗。”
训练室的观战区沙发上,侯副教练单手倚着沙发扶手,撑在自己的嘴巴上。
听着耳麦里传来的四队对话声,他看着观战屏幕的双眼眯了眯。