瓦:冠军道具位,我来拯救! 第394章 【Boaster】

第394章 【Boaster】

英国代表队选手席;

五块屏幕上显示着同样的暖色地图建筑。

“Sunset”的地图名称挂在中央;

左边,进攻方的是英国代表队的所选阵容:

霓虹;

猎枭;

铁臂;

【Boaster】-幽影;

【Keiko】-蝰蛇。

右侧则是华国代表队的阵容;

【Icarus】-霓虹;

【Eren】-夜露;

【Yao】-KO;

【HappyWei】-星礈;

【Lysoar】-维斯。

对手的这套阵容倒是有些出乎【Boaster】的意料。

在他所了解的信息中,【HappyWei】和【Lysoar】是同属XLG的队友;

由于【HappyWei】的蝰蛇熟练度远超【Lysoar】,所以两人常常会互换位置;

由【HappyWei】的蝰蛇出战哨位,【Lysoar】顶替对方的控场位。

【Boaster】本以为这场比赛他们两个也会这样选择。

“嗯……”

“为了配合这两个人的前压属性,选择了顶点能力更强硬的维斯么?”

【Boaster】看了眼屏幕右边的霓虹和KO,沉吟片刻后轻轻一笑:

“年轻人就是年轻人啊……这种想法会不会太简单了点?”

【Keiko】闻言,侧头看向【Boaster】:“他们很喜欢前压?”

“嗯哼。”

【Boaster】笑笑,调侃道:

“你干脆把他们两个看作太平洋赛区的就好。”

【Keiko】点头,示意自己明白。

“好了,小伙子们,仔细听我说。”

“我们的手枪局要这么打。”

【Boaster】清清嗓,拍了拍手,将所有人的注意力吸引过来:

“第一步,我们要同时控制A和B的前点。”

“【Keiko】的蝰蛇自己去控B厅;”

“霓虹、铁臂和我,来控制A大前点;

“猎枭站在中路默认位,还记得那个射在A小的探测箭点位吗?”

操纵猎枭的选手点点头,【Boaster】满意一笑,接着道:

“那就等我给你指令。”

“然后是第二步,我们要假打A。”

“我们要攻下管道,探查A点的站位信息;”

“有了站位信息后,等待我的后续指令;”

“如果要打,铁臂把震和闪全给,霓虹出去换人头。”

【Boaster】左右看看,见队员们目光专注,没人面露茫然,便接着伸出第三根手指:

“第三步,我们假转点。”

“猎枭,这段时间我可能会要你的箭,注意听指挥;”

“铁臂留在管道,作钉子,直架CT就好;”

“我会给出一颗中路烟,做出掩护大家撤退的假象……”

“这个时候,我的第三颗烟大概已经转好;”

“我会把这颗烟给在A小的木箱上作单向;”

“以这颗烟为进攻信号,我们重新打回A点。”

地图加载界面结束,【Boaster】的幽影手举FNC战队标配出现在攻方重生点;

他拍了拍手,总结道:

“如果我们要变更计划,我会告诉你们‘第二步取消’或者‘第三步取消’;”

“所以在我给出明确指令之前——”

“贯彻我的战术。”

【Boaster】笑了笑,语气温和:“明白了吗,小伙子们?”

霓虹、铁臂和猎枭三人当即回复:“明白!”

【Boaster】笑眯眯地看他们一眼:

“那么猎枭,你知道我们抢夺前点时,自己要站在哪里看哪里么?”

“铁臂,你知道自己作钉子时,要站在哪里看哪里么?”

猎枭和铁臂一愣,正欲思考,却听密集的“叮叮叮叮”四声标点;

【Boaster】的语气依旧极具亲和力:

“这四个点,就是你们要出现的位置,和准星要放的位置。”

手枪局的准备时间很长,【Boaster】说话的速度也保持着不急不缓:

“小伙子们,你们的枪法远比我出色。”

“你们只是缺乏足够的经验,不知道自己要做什么才是最正确的。”

“没有关系,我来成为你们的经验,我来作你们的大脑。”

“我会告诉你们要出现在哪里,要做什么事情。”

“打起精神来,注意力集中;”

“我需要你们朝着看到的敌人点下鼠标。”

“做好这一点,我们就能拿下胜利。”

【Boaster】轻轻笑着,向左右伸出手掌:

“可以成为我的拳头么?”

屏幕里,准备阶段的时间还在缓缓减少;

可看着【Boaster】的表情和手掌,英国代表队的选手们心态忽然不再紧绷了。

他们伸手和【Boaster】或身旁的队友握在一起,眼神坚定:

“Let`sgo!!”

【Boaster】笑笑,看向【Keiko】,淡淡开口:

“我们需要四十秒。”

【Keiko】平静点头:“好。”

同为VCT联赛的选手,同属声名赫赫的顶尖强队;

他们二人的交流显得更加简洁。

【Keiko】所属的NRG战队,和【Boaster】所属的FNC战队,其实有着一点相似之处;

那就是,他们的比赛看起来都很漫长。

不过这份漫长的原因却不尽相同。

NRG战队的比赛,给人的感觉更确切地说,叫作“焦灼”;

他们总能缠住原本势头强劲的队伍,不断地追分、逆转,甚至加时、鏖战;

像一条缓缓收紧束缚、让猎物逐渐失去挣扎的力气,直至窒息而亡的巨蟒。

而FNC战队,他们的比赛漫长的原因更加直观。

在四大赛区平均比赛用时最长的EMEA赛区中,FNC也是平均每回合用时最长的那一支战队。

太平洋赛区是平均比赛用时最短的赛区;

他们相信“如果真打不够凶猛,那么假打就缺乏迷惑性”。

而FNC战队指挥,【Boaster】的理念恰恰相反:

“如果假打不能让对手晕头转向,那么真打就会缺少突然性。”

【Boaster】喜欢将每一回合的进攻用时都拉扯到尽可能最长;

有时在FNC的比赛中,甚至会看到五人保枪的名场面。

【Boaster】今年已经三十一岁了,他知道自己的武器不再是反应和枪法;

对于他这种元老级的职业选手来说,游戏时长如果没超过五千小时,就可以说得上是“消极训练”了……

但【Boaster】至今为止,大号的游戏时长还没有达到一千小时。

他把近乎所有训练的时间都用来复盘、观察、思考、总结;

这样的训练成果,就是一位火力最弱、核心地位却最不容置疑的FNC战队队魂人物。

比赛进行中的每一分每一秒,场上的情况都在不断演变;

每一次演变,就是一道选择题;

而回合用时越长,这张考卷的题量就越大。

【Boaster】对自己阅读题目、解开题目的熟练程度有着独一份的自信;

只要比赛的节奏被他拖慢下来,以弱胜强,亦非不可为之。

尤其……

坐在他对面的指挥选手,是【Yao】.

【Boaster】认可这个年轻人的天赋异禀;

他对于场上信息的敏锐嗅觉,配合匪夷所思的空间感和对道具曲线炉火纯青的掌控;

【Yao】的风格足以令每一个指挥或者先锋位选手感到惊艳。

但惊艳归惊艳,在【Boaster】眼里,【Yao】的不足之处也非常明显——

他太心急了。

正因为【Yao】的嗅觉敏锐,他太喜欢推断、预测;

用更低的稳妥性换取更迅速的决策。

天赋横溢,但短于心计。

碰上NRG战队的【Ethan】、TL战队的【Nats】,或者【Boaster】自己这种“老狐狸”类型的指挥选手;

【Yao】必然会为自己的轻率鲁莽付出代价。

并且……

决策迅速是好事,但配合上【Yao】追求极限的道具时机;

作为他的决斗者,发挥空间必然会被压榨。

抛开后续的“社交平台砸人饭碗”事件不谈,24赛季时【Boaster】其实就能够预感到——

【K】和【Yao】,EOG战队只能留一个。

“那么,如果【K】都难以配合这样苛刻的道具……”

【Boaster】操控着幽影站在A外,目光瞄了一眼上方【Icarus】的霓虹;

“你这个初入赛场的新人小决斗,又能做到哪种程度呢?”

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