瓦:冠军道具位,我来拯救! 第533章 图池

第533章 图池

平平无奇的斗牛环节转眼即过。

【伊卡洛斯】5:1【Cypress】

USP战队获得优先ban选权。

“十八连胜啦!”

“十八!!”

成光欢欣雀跃的高呼声同时响彻无畏竞技场和官方直播间;

现场以及线上观众们中的大部分闻言,皆是面露茫然;

只有其中一小部分伴随着成光的声音眼神放光,也如他一般激动不已。

“什……什么?”

作为他的解说搭档,萧泽一时间也没反应过来;

只好替同样不解的观众们问出了心中疑惑。

“斗牛啊!”

解说室中,成光斜眼瞥了下萧泽;

不知是出于对对方专业素养不足的鄙夷,还是先前电竞世界杯上对方挤走戴辰前辈的旧怨仍记在心;

面色中隐约透着些不满:

“上赛段常规赛五场、季后赛三场;”

“电竞世界杯四轮淘汰赛四场;”

“这赛段常规赛五场,再加上这场——”

“【伊卡洛斯】在VCT联赛里斗牛已经十八连胜了!”

成光越说越兴奋,到后面已然忘记了接着鄙视萧泽:

“美洲赛区那边,【Aspas】在这赛段第一场斗牛输给了EG战队的【Demon1】,再加上他在电竞世界杯上比【伊卡洛斯】少打了一场;”

“他的连胜纪录终止在了十一连胜——”

“【伊卡洛斯】大人现在是VCT联赛里唯一一个斗牛全胜的选手了!”

看着眼里冒光的成光,萧泽脸皮不忍一阵抽搐;

心里的吐槽声四起,一时不知该从何处开始——

这货刚才说的是“【伊卡洛斯】大人”么?

身为解说,有自己的主队、不小心流露出一点个人情绪属于可以被理解的情况——

但就这么自然地把“大人”给叫出口真的OK吗?!

为什么这货还在记恨我顶替了戴辰的位子啊……

戴辰当初是被“解说带有偏见性”的理由下放的;

我要是戴辰,现在听着你这种措辞的解说还在VCT联赛里混——

才会被气死的好吧?

说到底……这货到底什么背景啊?!

萧泽深深呼吸,强行压制住心中翻涌的情绪:

“那么……接下来就是双方ban选地图的环节。”

……

舞台之上,USP战队选手席。

林羽听着耳机里加菲教练的声音,等待着地图ban选的结果。

第二赛段,幽邃地窟和莲花古城从图池中移除;

隐世修所和深海明珠取而代之。

对于初入联赛的一年级战队USP来说,或许每次图池更换都需要适应一段时间,才能准确说好这次改动是利是弊;

但常规赛的这段时间来看,这次图池更迭对于USP战队来说,绝对算不上具备增益性。

现如今的比赛图池中七张地图——

日落之城、隐世修所、深海明珠、亚海悬城、森寒冬港、源工重镇、微风岛屿;

日落之城和隐世修所,相较之下是更适配USP战队的两张强图。

日落之城自不必说,即使在常规赛没有在这张地图的交手记录,和其他战队的训练赛也足以支撑起这份信心;

隐世修所是绝对的进攻图——这一点对于USP战队来说,甚至不止在进攻方适用;

A大、A小、B点、车库、C长;

五条可以供给进攻方打破防守边界的路线;

对于防守方来说,同样也意味着五条可以前压直入进攻方腹地的双向通道。

而深海明珠、亚海悬城和森寒冬港这三张地图,对于USP战队来说算不上绝对适配,但也能围绕着某些强点做出取舍,构建出自己的打法和体系;

能够在这三张地图中扎稳根基的关键,在于林羽成功开发出的冥驹。

深海明珠的A大,是频频爆发冲突的中短距离争抢之地;

在这类交战环境中,USP战队打磨出的双一突体系能打出绝对不俗的爆发力。

而B长与A大相反,是被狙击枪统治的超远距离对枪环境;

在林羽开发出冥驹的熟练度之后,USP战队中就同时具备着他和E人两名狙击手;

防守B大只需要一把冥驹,但这样的配置可以给团队留足轮转站位的自由度,以及同时保持对A大的竞争权。

而这张地图中至关重要、可以被称作“战术要地”的中路和Y字区域……

那是诺拉的领地,完全不必担心。

与这个理由类似;

听起来绝对不会适配USP战队的究极防守图,亚海悬城,林羽他们同样在打磨和练习中找到了立足之地;

与深海明珠的站位恰恰相反;

亚海悬城的中路是必争咽喉之地,AB两包点则需要足够强悍的防守来扩大地图优势。

诺拉在这张地图中能展现出的防守强度,足以支撑USP战队的双一突体系在中路尽情撒欢。

而森寒冬港这张地图的成色就稍显复杂;

对蝰蛇与奇乐的刚需,并不适配USP战队的英雄池……

在这张地图中,USP战队的核心竞争力相当简单粗暴——

这是捷风的T0强图,这是最强调纯净对枪实力的环境之一;

林羽自己就是USP战队在这张地图的底气。

而剩下的两张地图,源工重镇和微风岛屿,则是USP战队相对较弱的两个选择。

源工重镇这张地图中存在的问题,在全国大赛时加菲教练便说明过:

在这张边线控制权尤为重要的地图中,哨位的枪法强硬程度尤为重要;

彼时为了解决这个问题,林羽使用过禁灭来控制边线;

但随着进入VCT,这种变阵也就没办法在继续下去——

禁灭适配【伊卡洛斯】,但哨位不适配。

对于一线职业级别的大多数哨位来讲;

林羽的游戏风格还是太过阳光了一些。

而除去边线,这张地图的A小B小两条窄路之中,凹槽、木箱、可穿透掩体遍布;

雷兹是所有一突中最善于应对这种情况的选择;

但雷兹又是一突中,林羽熟练度和适配性最低的那个。

最后是微风岛屿。

USP战队在这张地图中经历过的旅途和源工重镇相似;

在林羽开发出冥驹之后,USP战队在这张地图中展现出的竞争力大幅度上升;

不过毕竟刚需蝰蛇,意味着需要在纪非的幽影和诺拉的传统哨位之间做出取舍;

如果用更长远、更严苛的标准来要求——

微风岛屿仍旧是USP战队的弱图。

……

VCT联赛第二赛段,CN赛区季后赛;

USP战队VSAG战队;

USP战队首ban微风岛屿;

AG战队ban掉日落之城。

USP战队首选图一,隐世修所;

AG战队次选图二,亚海悬城。

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