第533章 图池
平平无奇的斗牛环节转眼即过。
【伊卡洛斯】5:1【Cypress】
USP战队获得优先ban选权。
“十八连胜啦!”
“十八!!”
成光欢欣雀跃的高呼声同时响彻无畏竞技场和官方直播间;
现场以及线上观众们中的大部分闻言,皆是面露茫然;
只有其中一小部分伴随着成光的声音眼神放光,也如他一般激动不已。
“什……什么?”
作为他的解说搭档,萧泽一时间也没反应过来;
只好替同样不解的观众们问出了心中疑惑。
“斗牛啊!”
解说室中,成光斜眼瞥了下萧泽;
不知是出于对对方专业素养不足的鄙夷,还是先前电竞世界杯上对方挤走戴辰前辈的旧怨仍记在心;
面色中隐约透着些不满:
“上赛段常规赛五场、季后赛三场;”
“电竞世界杯四轮淘汰赛四场;”
“这赛段常规赛五场,再加上这场——”
“【伊卡洛斯】在VCT联赛里斗牛已经十八连胜了!”
成光越说越兴奋,到后面已然忘记了接着鄙视萧泽:
“美洲赛区那边,【Aspas】在这赛段第一场斗牛输给了EG战队的【Demon1】,再加上他在电竞世界杯上比【伊卡洛斯】少打了一场;”
“他的连胜纪录终止在了十一连胜——”
“【伊卡洛斯】大人现在是VCT联赛里唯一一个斗牛全胜的选手了!”
看着眼里冒光的成光,萧泽脸皮不忍一阵抽搐;
心里的吐槽声四起,一时不知该从何处开始——
这货刚才说的是“【伊卡洛斯】大人”么?
身为解说,有自己的主队、不小心流露出一点个人情绪属于可以被理解的情况——
但就这么自然地把“大人”给叫出口真的OK吗?!
为什么这货还在记恨我顶替了戴辰的位子啊……
戴辰当初是被“解说带有偏见性”的理由下放的;
我要是戴辰,现在听着你这种措辞的解说还在VCT联赛里混——
才会被气死的好吧?
说到底……这货到底什么背景啊?!
萧泽深深呼吸,强行压制住心中翻涌的情绪:
“那么……接下来就是双方ban选地图的环节。”
……
舞台之上,USP战队选手席。
林羽听着耳机里加菲教练的声音,等待着地图ban选的结果。
第二赛段,幽邃地窟和莲花古城从图池中移除;
隐世修所和深海明珠取而代之。
对于初入联赛的一年级战队USP来说,或许每次图池更换都需要适应一段时间,才能准确说好这次改动是利是弊;
但常规赛的这段时间来看,这次图池更迭对于USP战队来说,绝对算不上具备增益性。
现如今的比赛图池中七张地图——
日落之城、隐世修所、深海明珠、亚海悬城、森寒冬港、源工重镇、微风岛屿;
日落之城和隐世修所,相较之下是更适配USP战队的两张强图。
日落之城自不必说,即使在常规赛没有在这张地图的交手记录,和其他战队的训练赛也足以支撑起这份信心;
隐世修所是绝对的进攻图——这一点对于USP战队来说,甚至不止在进攻方适用;
A大、A小、B点、车库、C长;
五条可以供给进攻方打破防守边界的路线;
对于防守方来说,同样也意味着五条可以前压直入进攻方腹地的双向通道。
而深海明珠、亚海悬城和森寒冬港这三张地图,对于USP战队来说算不上绝对适配,但也能围绕着某些强点做出取舍,构建出自己的打法和体系;
能够在这三张地图中扎稳根基的关键,在于林羽成功开发出的冥驹。
深海明珠的A大,是频频爆发冲突的中短距离争抢之地;
在这类交战环境中,USP战队打磨出的双一突体系能打出绝对不俗的爆发力。
而B长与A大相反,是被狙击枪统治的超远距离对枪环境;
在林羽开发出冥驹的熟练度之后,USP战队中就同时具备着他和E人两名狙击手;
防守B大只需要一把冥驹,但这样的配置可以给团队留足轮转站位的自由度,以及同时保持对A大的竞争权。
而这张地图中至关重要、可以被称作“战术要地”的中路和Y字区域……
那是诺拉的领地,完全不必担心。
与这个理由类似;
听起来绝对不会适配USP战队的究极防守图,亚海悬城,林羽他们同样在打磨和练习中找到了立足之地;
与深海明珠的站位恰恰相反;
亚海悬城的中路是必争咽喉之地,AB两包点则需要足够强悍的防守来扩大地图优势。
诺拉在这张地图中能展现出的防守强度,足以支撑USP战队的双一突体系在中路尽情撒欢。
而森寒冬港这张地图的成色就稍显复杂;
对蝰蛇与奇乐的刚需,并不适配USP战队的英雄池……
在这张地图中,USP战队的核心竞争力相当简单粗暴——
这是捷风的T0强图,这是最强调纯净对枪实力的环境之一;
林羽自己就是USP战队在这张地图的底气。
而剩下的两张地图,源工重镇和微风岛屿,则是USP战队相对较弱的两个选择。
源工重镇这张地图中存在的问题,在全国大赛时加菲教练便说明过:
在这张边线控制权尤为重要的地图中,哨位的枪法强硬程度尤为重要;
彼时为了解决这个问题,林羽使用过禁灭来控制边线;
但随着进入VCT,这种变阵也就没办法在继续下去——
禁灭适配【伊卡洛斯】,但哨位不适配。
对于一线职业级别的大多数哨位来讲;
林羽的游戏风格还是太过阳光了一些。
而除去边线,这张地图的A小B小两条窄路之中,凹槽、木箱、可穿透掩体遍布;
雷兹是所有一突中最善于应对这种情况的选择;
但雷兹又是一突中,林羽熟练度和适配性最低的那个。
最后是微风岛屿。
USP战队在这张地图中经历过的旅途和源工重镇相似;
在林羽开发出冥驹之后,USP战队在这张地图中展现出的竞争力大幅度上升;
不过毕竟刚需蝰蛇,意味着需要在纪非的幽影和诺拉的传统哨位之间做出取舍;
如果用更长远、更严苛的标准来要求——
微风岛屿仍旧是USP战队的弱图。
……
VCT联赛第二赛段,CN赛区季后赛;
USP战队VSAG战队;
USP战队首ban微风岛屿;
AG战队ban掉日落之城。
USP战队首选图一,隐世修所;
AG战队次选图二,亚海悬城。