第599章 对撞
就像这场比赛中不止一次的eco局强起翻盘;
一路战至决胜局的两支战队,无论EOG还是USP,都贡献出过令人意想不到的突然爆发;
这一次次的突然爆发就像是走势图中微小而曲折的一处处折线;
彰显着这场对局的曲折坎坷。
然而纵使有着许多张遍布折线的地图,甚至一波三折的单个回合;
对于EOG或者USP战队的支持者们来说,这场比赛在决胜局前的四张地图里,还是有着一条趋势明显的大致走向的。
图一图二,【伊卡洛斯】手感火热,而【K】状态并不突出;
到了图三上半场,【伊卡洛斯】的表现仍旧具备统治力,但【K】显然已经开始回暖;
图三下半场,是两条折线汇聚相交的关键时刻——
在亚海悬城的下半场乃至加时赛中,【K】的表现力完成了对【伊卡洛斯】的反超;
那把冥驹真真切切地看爽了EOG战队的粉丝,看怕了USP战队的粉丝。
而到了图四,这种趋势的走向更加显而易见——
虽然具体缘由尚不清楚;
但【伊卡洛斯】的状态甚至都不是“低迷”二字可以概括……
那简直像是打比赛给自己打睡着了。
按照这种趋势走下去,这场总决赛的结果也已经可以预料——
让二追三的戏码在电竞领域说不上常见,但同时也绝对说不上罕见;
在所有让二追三的绝境翻盘之中;
只要一开始落后的那一方,成功将比赛拖入第五局——
那么无论场上士气还是观众观感,都一定会发生从地底到天上的反转。
一方的心理底色是“距离翻车只差一步”;
而另一方的则是“完成翻盘只差一步”;
高下立判,优势赫然。
但在这场日落之城的决胜局中,这条大致走向始终相同的趋势线条忽然断了;
不是重新偏折向了某一方……
而是彻底消失了一般,让人再也难以觉察。
在体育领域,无论是传统体育项目还是电子竞技领域;
一旦牵扯到“决胜局”这个概念,那么比赛中考验的就不只是简单的账面实力了……
其中必然会包含体力与意志的因素。
电子竞技领域,这一项因素的体现可能不如挥汗如雨的篮球、足球场上那样明显;
但只要对无畏契约这款游戏的核心机制有着一定了解,就能够觉察——
这其中一定会有对“注意力”、“专注力”、“精力”这类因素的残酷考验。
对于失之毫厘差之千里、毫秒必争的电子竞技选手们来说……
这就是他们的“体力条”。
那么来到决胜局,体力条临近亏空;
失误频发、节奏变慢,似乎才是比赛走向的常态。
而场上正在上演的决胜局……
却令人违和到了极点。
如果说前面几个回合中,双方决斗者你来我往、互相碰撞的画面还让人觉察不出什么异常;
那么随着比赛继续进行,场上其他选手的更多细节也进入观众们的视野之后——
这股违和感就彻底爆发了。
“体力条”的设定并不是凭空消失了;
将场上除了【K】和【伊卡洛斯】之外的八名选手视作一个整体的话,这个整体中出现的失误比例是在明显增加的;
他们的决策会变慢、技能会迟疑;
这才是常态。
而【K】和【伊卡洛斯】是变态。
这股莫大违和感的来源处,正是这两名决斗者与其他选手身上所呈现出的“割裂感”。
就像是这两个人每人生拉硬拽着四个队友,硬生生将比赛的节奏越打越快——
第一回合,【伊卡洛斯】击杀【K】,USP拿分;
第二回合,【K】击杀【伊卡洛斯】,EOG拿分;
……
第七回合,【伊卡洛斯】击杀【K】,USP拿分;
第八回合,【伊卡洛斯】击杀【K】,USP拿分;
第九回合,【K】击杀【伊卡洛斯】,EOG拿分;
……
比赛进行了十一个回合,已然临近攻防转换;
USP6:5EOG;
手握一分领先优势。
在整个过程中;
诸如发起总攻前的“技能资源置换”、“地图资源交换”、“信息资源博弈”……
这些原本作为“职业比赛底色”的东西,痕迹却正在越来越淡;
逐渐变得像是两名决斗者交锋前走的过场——
甚至慢慢的连过场都懒得走了。
这局比赛的定输赢方式正在无限度地被简化——
决斗对撞;
谁撞赢了谁拿分。
这种被无限简化的过程,即使是错过前面比赛、刚刚赶到直播间的观众,甚至没有任何观赛经验的萌新观众们,都能很轻松地发现——
只需要能看懂比赛左右两侧,十名选手、甚至两名选手的数据栏——
【K】-捷风;
23-7-6;
【伊卡洛斯】-捷风;
26-9-1.
……
无畏竞技场,主舞台上比赛节奏异常紧促;
舞台下的观众席中,无数身影已经按捺不住激昂起来的心情纷纷站起;
紧盯着比赛画面中仅剩的四人;
听着环绕音响里解说的声音:
“上半场最后一回合——”
“是USP战队能够进一步扩大领先优势;”
“还是EOG战队能够死死咬住追平比分——”
“就要看眼前的这场残局!”
“EOG战队,【K】和小白;”
“USP战队,【伊卡洛斯】和【Yao】——”
“二对二!”