第612章 资质
解说席上,戴辰三人同样注意到了此刻主舞台屏幕上【K】的特写镜头;
莫名的熟悉感令得三人皆是一愣;
而后翟应麒不禁开口感叹:
“看来比赛进行到这个阶段……体力问题对于所有选手而言,都是一个不小的挑战啊。”
成光眼神一亮,喜滋滋地摸摸下巴:“……哦?”
戴辰无奈笑笑,点点头应和道:
“不久之前CN赛区曾拍摄过一档有关青训选手的线下访谈节目,里面记录着不少为了职业资质而努力的少年们的真实生活状态;”
“而在这档节目中的一个片段,是在FRG青训营进行拍摄的。”
“FRG青训营中有不少曾和【伊卡洛斯】打过训练赛的年轻选手们,对于这种经历,他们的描述都指向几乎相同的一种感受——”
“没有任何喘息时间、极大程度压榨自己极限。”
“由于FRG青训营的职业资质审核机制,他们在训练赛中的数据记录都会对最终结果产生影响;”
“在这种机制之下,他们的心态远比对待排位对局时更加紧张;”
“所以他们必须集中百分之一百二十的精神来应对【伊卡洛斯】,以求能在训练赛多展现出一些自己所拥有的技战术——”
“因为这是一个纵使你拼尽全力,也可能会连枪都开不出来的对手。”
“诚然,EOG战队的各位选手能力绝对比青训选手们更加成熟,但我想……这种‘没有任何喘息时间’的感受,对他们来说也是一样。”
“【伊卡洛斯】不会给他的对手留下容错,所以EOG战队必须把每次技能释放、枪线协同、准星摆放、身位控制……都做到完美。”
“而和这样的对手打满一场BO5,打到决胜局的加时环节——”
“我想即使是【K】,也难免会感觉疲劳。”
翟应麒看着舞台之上缓缓倒数的战术暂停倒计时,赞同地点点头:
“在体育竞技领域,‘体力’上的对抗是个亘古不变的永恒话题;”
“而在体力上的比拼,往往都会演变成在意志上的较量。”
“我们总是会更加喜欢这种精彩的比赛;”
“除了视觉效果上的盛宴之外,我想还有一种原因——”
“在伟大的比赛之中,我们能够看见精神领域碰撞出的火花。”
“而这两支战队之间所具备的故事性,恰恰是这抹火花最好的助燃剂。”
舞台之上,战术暂停的倒计时逐渐归零;
灯光再度亮起,画面恢复流动。
翟应麒稍稍拔高音调,含着饱满情绪开口:
“来吧——比赛继续!”
“决胜局第二十六次交锋——”
“攻防转换,USP战队进攻,EOG战队防守——”
“USP战队13:12EOG战队——”
“手握赛点!”
……
“通过站位来看……”
“USP战队本回合第一时间的战术重心……应当是在中路控制权的争夺;”
“他们派出三名选手,分散在中远与红砖——”
“光幕落下!”
“果然,【Tiger】第一时间给出烟雾,阻隔守方中远的枪线——”
“但是动作最快的——是【K】!”
“【Smoggy】在攻方中远给出烟雾,【K】丝毫没管——”
“他直接【逐风】,以迅雷不及掩耳之势杀向红砖——”
比赛画面中,红色的砖块墙壁急速迫近,周围的景象由于高速移动变得模糊——
而后瞬间静止。
“轰——!!”
堕天遗武冥驹空灵清脆的枪响响彻日落之城;
防守方捷风,冥驹击杀进攻方KO。
“【K】在游戏内容中的表现,完全没有体现出体力出现了问题——”
“加时赛中,他选择裸甲冥驹——”
“开局斩获首杀,USP战队率先减员!”
“但他们同样不打算善罢甘休——”
“胆敢这样【逐风】前压的【K】,也并没有给自己留下后退的余地!”
导播将选手主视角镜头一转——
幻棱身上光斑闪耀,于守方中远墙后留下锚点;
大步踏入面前阻隔的【黑瘴】,而后一跃而出——
“【Eren】——他手里的枪是一把莽侠?!”
“在每人五千块经济的加时赛中选择全甲莽侠——”
“针对指向性非常明确!”
“跳拉出烟,凭借小地图信息锁死【K】的位置——!!”
“砰——!!”
莽侠沉闷有力的枪声引得空气震荡,赤红色的光柱贯穿向红砖之上【K】的侧身;
由于连发两次的枪械机制,开火过后狙击瞄准镜仍未消失——
防守方维斯,狂徒爆头击杀进攻方幻棱。
“【CHICHOO】——守住了【K】的侧身!”
“架住了跳拉出烟的【Eren】——”
“USP战队再度减员——”
“EOG战队,以五对三!!”
“但是这一回合的胜负仍旧具备悬念——”
“【伊卡洛斯】还没有倒下!”
比赛画面中,枪响声此起彼伏;
【CHICHOO】维斯枪口的硝烟尚未消散,准星刚刚产生移动的趋势——
“砰——!”
另一声枪响便已传来,维斯的身形向侧面倒下——
进攻方捷风,狂徒爆头击杀防守方维斯。
中路正中心伫立的石块之后,冠以【伊卡洛斯】ID的捷风镜头一转,脚下向右横步拉出——
对上了红砖路上,另一道捷风的目光——
“轰——!!”
“【K】——双杀【伊卡洛斯】!”
“这把冥驹的威力从未展现出过任何低迷——”
“加时赛中的裸甲冥驹,仍旧具备难以匹敌的统治力!”
“EOG战队赢下了中路控制权!”
“守护住了开局获得的人数优势——”
“四打二!”
“EOG战队放缓节奏、稳扎稳打——”
“一换一;”
“一换一!”
“【K】与【Smoggy】站到了最后!”
“帮助EOG战队赢下了这一回合——”
“13:13——”
“新一轮加时赛开始前,USP战队叫出暂停;”
“短暂休息过后——”
“攻防转换——比赛继续!!”
……
以每一种不同的位置作为切入点,理解这个游戏的方式都各不相同。
作为先锋位,需要熟练道具施放的线路与时机;
作为控场位,需要深刻理解地图,以找到将手中“软掩体”部署的最佳位置;
作为哨位,需要洞悉地图上十个人物的运动轨迹,找到控制地图、渗透切入的薄弱之处……
而作为决斗者,理解游戏的最佳方式——
被无法防备的枪线打到侧身,就能明白该管控场位要什么样的烟雾道具;
被抓到搜点时的timing,就会懂得信息探测道具的重要性;
被无法处理的双架秒掉,就不得不思考需要配合一颗怎样的闪光道具——
多死几次就会玩了。
这是一句决斗位玩家们自嘲的笑谈;
不过却也道出了这个位置最佳的成长方式。
这一点看起来相当违和——
明明是最刚需“反应速度”这一类偏向先天属性的位置;
但最佳的成长方式却是“经历经验”这种偏向后天属性的因素。
无畏竞技场舞台之上,EOG战队选手席;
【K】轻轻地呼吸着,感受着地面传来的细微震动。
日落之城……
马德里大师赛、魔都大师赛、首尔全球冠军赛、巴黎全球冠军赛……
曼萨纳雷斯公园网球中心、无畏竞技场、COEX新韩卡艺术馆、雅高体育场……
SEN、GEN.G、TH、NRG……
【Zekken】、【Tenz】、【T3xture】、【Wo0t】、【brawk】、【Ethan】……
“在这张地图的每一块地砖、每一片沙土上;”
“我都曾在不同的赛事中、站在不同的舞台上、和这些战队的这些选手们厮杀交战;”
“或是突破他们的封锁,或是死在他们的手上。”
“所以……”
“现如今的你,作为‘决斗者’——”
“尚且缺乏能够打败我的资质。”
……
无畏竞技场上空,副屏幕上的战术暂停倒计时归零;
第二十七回合开始;
第二十七回合结束;
EOG14:13USP;
拿到赛点。