第796章 前线(11)

第796章 前线(11)

第796章前线(11)

面前的岩屏消失了。

500米外,一个新的岩屏出现。

新岩屏疑惑了一秒后,和之前一样,再次咆哮着冲向赵迟。

赵迟笑道:「这才对,勇敢一点,来试试看!」

新的岩屏急速靠近。

然后高高跃起,双爪发着红光又一次双双抓下!

然而,一道风压突然产生,风压中心,是一个巨大的金属锤头。

像是流星般迎面而上。

在岩屏还没反应过来,巨锤就砸到他的额头。

半空中的岩屏转着圈的飞走,砸在几米外的地上。

赵迟快速跟上去,又是带着风压的一锤砸在他的腿上。

岩屏没有痛感,此刻只有惊讶。

赵迟的攻击他根本躲不开。

第三次锤子挥出,岩屏依然没有看到。

锤头砸到他的胸口,岩屏借着被砸飞的力度远离了赵迟。

然后和上一个岩屏一样,始终和赵迟保持着距离,赵迟再一次无法追上他了。

赵迟有点无奈。

他只能挑衅道:「怎么这么怂?上一个你可是和我打了好几个回合,继续来啊!」

岩屏冷笑道:「你在说什么胡话————你那招是什么?为什么能瞬间打到我?」

赵迟笑道:「什么招?那是我的能力,我的攻速非常快,你过来试试。」

岩屏怒道:「放屁!不愿意说没关系,我打到你说!」

岩屏终于接近了。

大锤砸去,岩屏用一只狼爪硬扛。

嘭!

真的扛下了。

「死!!」

岩屏狞笑出爪。

呼嘭!

岩屏飞了。

???

空中的岩屏极度疑惑。

落地后,他再一次停在几米外不进攻了。

赵迟也厌倦这个模式了。

他直接设置出5个岩屏。

然后点击开始。

500米外5个岩屏相互看看,然后就接受了这个现状————

他们竟然没有发现什么不对劲?

甚至还互相点点头。

「上!弄死他!」

「走!」

「冲锋!」

五个岩屏一起冲来。

两个高高跃起。

两个左右包抄。

还有一个正面袭杀。

10个闪着红光的狼爪一起袭来,赵迟心头一紧。赵迟,轻率了————

大锤急挥。

砰砰砰!

瞬间击飞3只。

但是被另外2只共同击杀。

赵迟疼的大叫出来。

200%的痛感真的太疼了————

好在疼痛只是一瞬间。

因为他已经被打死了。

【您已战败,战斗结束】

自己的攻速虽然狂暴增加,但还没有到达瞬间击退5个岩屏的地步。

毕竟岩屏还是强。

没关系,现在原本就是要尝试各种情况的,就是要测试极限。

纯粹加攻速的情况已经尝试完毕,那就试下一个。

这一次,赵迟没有强化战斗类的属性,反而是全部增加到了感知上。

极强的感知模式。

试试看!

重新开始,只设置1个岩屏。

再一次,岩屏冲近。

赵迟双眼一眯,突然有一种很奇怪的感觉。

在他的头脑中,已经模拟出了岩屏接下来的行动轨迹。

他接下来一步会踩在石头上,身体会侧滑1点点,稳定度会减少一些。

三步后,他的甩动着的手臂上的狼毛,会微微遮挡住左眼,会造成一点的视力盲区。

五步后————

除了行动轨迹,赵迟脑中还同时出现了岩屏可能出现的攻击方式和攻击轨迹。

他判断岩屏会在距他10米处跃起,然后在天上左爪先落,右爪后落。

这和刚刚几次战斗的画面非常相似。

或许————自己是因为经历过前几次的战斗,看到过岩屏每次都是这样攻击,所以记住了?

不对————

赵迟确实记住了,可现在头脑中的东西并不是重现的记忆,而是一种推测模拟。

有点像是————预判!

但还没等到岩屏到达10米的位置,赵迟脑中就又思考出新的画面。

这次不是岩屏了,而是自己。

他判断,在岩屏跃起的一刹那,他可以立即向右边移动1.3米,这时岩屏在空中的攻击路线会很别扭,攻击角度大大受到限制,这时可以轻松躲开,然后反手一击。

但同时,赵迟脑中还有另一个画面。

那就是在岩屏跃起的一刹那,他向右边移动2米后,岩屏就完全打不到他了,岩屏这次攻击会宣告失效。不过赵迟自己也没有攻击的机会,这个画面是纯粹闪躲的预判画面。

很快,岩屏冲来。

果然,和赵迟预判的一样。

岩屏在10米处跃起。

左爪先落,右爪后落,双爪几乎同时攻击赵迟。

赵迟选择头脑中的第二种画面,直接躲开2米。

此时,新的画面再次出现了。

而且是针对赵迟当然选择的全新推测画面。

岩屏落地后,会直接双爪并拢,身体飞跃的刺来,速度很快,非常难躲。

可此时,另一个画面又出现了。

在岩屏落地跃起的瞬间,赵迟也立即举盾向前,可以在岩屏这一击打出前,提前用盾打掉,让他的攻击消弭于无形。

可这样一来,岩屏的下一次攻击又会急速打来。

所以头脑中还有另一个画面,那就是在岩屏落地之前,就先退后1米,可以有效躲避他的飞跃刺击。

但这还没完。

与此同时,脑中还有另外一套画面。

岩屏落地的瞬间,并没有双爪并拢的飞跃刺来,而是双臂打开,双爪从两个方向包夹攻来。

针对这个可能性,也有多个画面来处理。

一幅是躲避的,一幅是防守反击的。

但是————

还有另外的一套画面。

是岩屏落地后,并没有立即进攻,而是冷笑一声,嘲讽赵迟没用。

在这种情况下,还有几个画面可以处理。

一种是反唇相讥,一种是拉开距离,还有一种是保守攻击。

此时,岩屏落地了。

只见他双臂打开,两只爪子一左一右的包夹袭来。

看来是第二种预判。

此时,赵迟头脑中除了刚刚的那些针对型处理画面,又多了很多后续的画面。

一幅接一幅,一环扣一款。

虽然脑中的画面很多,但赵迟一点也不觉得吃力。

这些画面更像是一种战斗直觉。

是发生在大脑潜意识层面里的东西。

是一瞬间就能领悟的。

原来感知到了这种强度下,竟然有如此丰富的作用————

真的有点强————

战斗直觉、战斗意识、战斗预判、第六感————等等这类说法,应该就是指的现在这种情况。

而且这些也确实都是被感知影响的更细分属性。

当然,视觉、听觉、味觉等等能力现在也极强。

除了脑中出现的战斗画面外,岩屏的每一次行动动作,赵迟都能看的清清楚楚。

没错,是每一次!

每一个动作!

都看得清清楚楚。

再也没有出现岩屏身影变得模糊的情况了。

一次也没有过。

当然,身体能不能跟上,那是移速属性的事情。

但赵迟已经能完全捕捉锁定岩屏的任何行动和细节,包括他的眼神和呼吸。

高感知对于战斗的帮助很大。

赵迟根据头脑中的画面,不断选择行为方式。

有点像是开卷考试。

在这种方式下,硬是拖了岩屏好几分钟。

但终究还是失败了。

在不使用技能的前提下,赵迟和岩屏之间还是很大的。

当然不是属性上的差距。

而是战斗能力的差距。

岩屏的爪术,腿术,扑术等等这类战斗技能,一定数值很高。

数值高,加成就很强。

再加上岩屏的强化点一定也是强化在战斗属性上的。

而且他还能随意使用他会的各种技能。

所以赵迟虽然基础属性更强一些,综合起来却还是差得远。

高感知确实非常棒,想要仅仅凭借高感知带来的各种战斗直觉就想要以弱胜强,还是有些难度的。

当然,如果没有高感知,赵迟恐怕在接战后的十几秒内就死了。

现在硬生生通过直觉拖了岩屏好几分钟狂猛攻击,还是很有效的。

赵迟也是第一次认识到高感知对于战斗带来的巨大帮助。

帮助确实是不小。

虽然无法直接提升战斗属性,但对于战斗的辅助作用,真的非常强。

可以说,感知是战斗的最佳辅助能力。

或许没有之一。

这次尝试结束了。

再试试别的。

这次————尝试高闪避。

赵迟还是很好奇高闪避和刚刚的高移速,之间的不同是在哪里。

经过两场战斗尝试,赵迟试出来了。

高移速和高闪避,区别还是很明显的。

之前用高移速战斗时,赵迟能躲开岩屏的攻击,是因为他的在岩屏攻击打到自己之前,就已经离开攻击范围了。

岩屏自然打不到他。

而高闪避完全不同。

高闪避类似于时间慢放。

岩屏攻击出手的一瞬间,赵迟感觉他的攻击速度变得很慢很慢。

赵迟几乎是闲庭信步般,轻轻松松躲开。

而且只是一个扭头,一个侧身,闪避的幅度非常小,但能很轻松的躲开。

岩屏在这之间也中途变招过。

但就算他变招,就算他的攻击轨迹有不同,但也是慢动作。

赵迟依然躲的很轻松。

另外,赵迟还特意重新设置了些敌方弓箭手,来尝试闪避远程伤害的效果。

结果是一样的。

弓箭进入一定的区域范围内,赵迟就感觉袭来的箭矢变慢了。

可以轻轻松松的躲开。

不过,仅限于躲避。

如果想要伸手抓住箭矢,那么时间变慢的效果就会失效。

这个发现很关键。

他又再次尝试了一下近战攻击。

岩屏的爪子攻来,时间变慢。

赵迟提盾想要格挡,结果时间变慢的效果也失效了。

再一次,岩屏攻来。

赵迟趁时间变慢,想要反击,结果时间变慢的效果也同样失效。

所以————

这种时间变慢的效果,只有在单纯的闪避上,才能生效。

还是有些限制的。

不过就算是这样,也非常非常强了。

至少在闪避这件事上,高闪避带来的效果真的比高移速要强得多。

高移速需要能看到敌人的攻击才能躲开,不然根本闪避不开。

而高闪避,则不需要。

只要敌人攻击,时间就会变慢,可以很从容的躲开。

看来在闪避这件事上,还是最根本的「闪避」属性最强。

这也是当然的。

不过还有一点需要特别注意。

那就是敌人的攻击虽然变慢了,但自己的速度也是慢的。

相当于两人的时间流速全都慢了,只不过自己有足够的时间来反映,来让身体在这个时间段内做出闪避的动作。

如果敌人的速度太快,就算时间变慢,赵迟也躲不开。

因为自己的身体动作太慢,在敌人的攻击打到前,自己无法控制身体脱离走。

这也是没办法的。

看来想要躲开敌人的攻击,不仅仅「闪避」属性要高,「移速」属性也要高一些,至少移速不能比敌人差太多,不然也躲不开。

很合理。

赵迟欣然接受。

另外,这个时间变慢的效果,和闪避的属性有关,闪避属性越高,这个时间变慢的程度也越强。

这是当然。

紧接着,赵迟又尝试了命中。

结果发现命中和闪避几乎是完全相反的效果。

赵迟用锤子攻击时,也发现时间变慢了。

岩屏虽然在躲,可他的动作却很慢。

赵迟可以在这段时间中调整自己的攻击轨迹,达到提高命中的效果。

当然,和闪避一样,如果敌人的移速太高,比自己的攻速高很多,就算有时间变慢的效果,也打不到敌人。

结论很容易得出。

想要命中敌人,不仅仅「命中|属性要高,「攻速|属性也要高一点,至少攻速不能比敌人的移速差太多,不然也打不到。

也很合理。

不仅如此,赵迟还特意调出弓箭,尝试这个效果。

结果发现他拉弓瞄准的时候,时间就变慢了,可以有充足的时间瞄准。

看来命中这属性也真的有实实在在的用处。

厉害————

另外,「格挡」属性赵迟也试了试。

发现格挡属性加高,也是时间流速变慢。和命中与闪避同出一辙。

只不过必须要作格挡这件事才行。

用盾牌,武器,甚至防具格挡都可以。

看起来,格挡不如闪避。

毕竟闪避是无损的。

但闪避的前提是能闪开。

移速必须要比对方的攻速快才能闪开。

重步兵们几乎都是闪不开敌人攻击的,所以对于他们,格挡才是最重要的防御手段。

让厚重的盾牌替自己承受更多伤害,也是明智的选择。

所以,在自身移速不高,无法闪避敌人的攻击时,格挡就有大用了。

另外,格挡属性不仅仅能提升格挡能力。

还能降低格挡的损耗。

正常来说,岩屏大概3—5次攻击能击毁赵迟的盾牌。

结果赵迟将格挡属性加满后,盾牌足足当了岩屏十多次攻击还没有碎。

最后还是因为岩屏的速度太快,真的跟不上被直接爆头死亡。

所以格挡能力的提升,也能降低盾牌或者其他格挡装备的损耗。

格挡也是有用的属性。

到此为止了。

所有极端的属性加点全部尝试完毕。

那接下来就要尝试组合了。

岩屏一次又一次的出场,一次又一次的消失。

许久后,赵迟结束了第二轮测试。

结论显而易见。

最强闪避|加点:主闪避+副移速最强「命中」加点:主命中+副攻速最强|格挡|加点:主格挡+副移速最强「追击」加点:主移速+副命中最强————等等等等。

不管是哪类,都可以增加感知进行更强的预判辅助作用。

当然了,移速、攻速、攻击、防御、等等这些分支属性,还是单加的时候最强。

但也都很适合搭配一些感知。

终于,属性尝试完毕。

赵迟可以根据不同的敌人,不同的战场情况,随时更改自己的加点情况了。

那就实战看看!

对手,依然是岩屏。

他真的是个好对手。

速度快,攻击狠、能抗揍,还很欠打,又是狼人。

简直是完美的对手。

在未来的一段时间内,可陪练都会是他了。

开始正式训练!

岩屏再次出现在500米外。

赵迟进行「全感知」加点。

岩屏冲近。

赵迟头脑中出现各种预判画面,提前思考各种情况下的对策。

岩屏接近,高高跃起,双爪交叉攻来。

赵迟飞速修改加点方式,变成「闪避+移速」,瞬间在小范围内躲开岩屏的首次攻击o

紧接着,赵迟立即修改为「命中+攻速」,一锤打翻岩屏,他直接扑到几米外的地上。

赵迟立即修改为「移速+命中|,急速跟过去再次一锤砸中,然后迅速后撤。

后撤途中,修改为「全感知」加点,再次预判岩屏的所有的行动可能性。

岩屏已经慌了。

他停在原地发愣。

但他发愣这个情况,赵迟的高感知也已经预判到了。

也有应对方法。

赵迟改成「移速+命中」,急速冲过去一锤轰出,岩屏惊险闪避。

再打,打中。

岩屏翻滚两圈,迅速拉开距离。

赵迟已经预判到,直接冲到他的撤离路径上,一锤命中。

岩屏惊慌失措。

赵迟修改为「全感知|加点,继续预判岩屏的动向。

他跑了————

岩屏竟然跑了。

迅速判断是不是假装逃跑,头脑中出现后续各种情况的应对措施。

修改为「移速+攻击」加点,瞬间追上,重重一击爆头。

岩屏爆炸。

【您已胜利,战斗结束】

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全民领主:从女英雄融合开始

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