游戏生存系统
力量:力量越高,攻击越高,同时影响力量型武术的学习。有的武功和装备要求力量
体质:体质越高,生命力越强,影响防御力。影响hp恢复速度,有的武功和装备要求体质。
敏捷:敏捷越大,跑步速度越快,同时影响命中率和被命中率,影响武技的攻击速度,有的武功和装备要求敏捷。
智力:影响魔法值和可学习的魔法,影响魔法释放的成功率,也影响生产技能的成功率。
悟性:影响学习魔法的速度,从魔兽身上学习到武术和魔法的速度,得到魔兽成为召唤兽的概率,合成魔法和武术的能力,也影响学习生产技能的速度。影响魔控力。
魅力:影响物品交易价格和某些精神类魔法的成功率,某些精神类魔法要求魅力。
体力:没有体力的情况下,跑步不能,生命和魔法值无法自然恢复。
冥思:影响魔法的恢复速度和施法成功率。
怒气:怒气积累到一定程度,可狂化为狂战士和狂法师。某些魔法可以降低怒气。
怒气是个奇特的设定,这关系到战士的奋力一击和会心一击等攻击的频率,同时也影响到法师的魔法失败率。怒气值越高,则战士攻击时发怒的怒气值上升得越快,怒气值上升到顶,则发出奋力或者会心一击。而法师,怒气值越高,魔法恢复速度越慢,怒气值到顶也会发出魔法的奋力或者会心一击。某些魔法和休息、吃食物能降低怒气值。
魔法图标下方的调节棒:
魔控力:影响魔法命中率和成功率,释放魔法的魔法值,影响召唤类魔法的能力。该魔法等级越高,该魔法的魔控力也越高。
魔法压缩率:可以由玩家自由调节,压缩率越高,所需魔法力越大,攻击力越高。魔控力和等级决定所能压缩的最大比例。
武技图标下方的调节棒:
力度:影响武技的攻击力。
速度:影响武技的攻击速度和命中率,速度越快,命中越低。
普通攻击的速度:取决与武器的延迟。
技能攻击的速度:取决于武器的延迟和力量、速度的调节。
生命值:
魔法值:
体力值:
怒气值:
声望值:
负重:
火系攻击力:xxxx抗火能力:xxxx
电系攻击力:xxxx抗电能力:xxxx
水系攻击力:xxxx抗寒能力:xxxx
风系攻击力:xxxx抗风能力:xxxx
土系攻击力:xxxx抗土能力:xxxx
毒系攻击力:xxxx抗毒能力:xxxx
光系攻击力:xxxx抗光能力:xxxx
暗系攻击力:xxxx抗暗能力:xxxx