作者创作原由和感悟
自从离开eq《无尽的任务》后,心情曾经一度非常的失落,其他的游戏网游仿佛都成了易碎的玻璃,一看就透,一点就破,让我丝毫提不起半点的兴趣。但想到回去eq,却总觉得力有所不逮,因为它实在是太耗时间了,仿佛是一个时间抽吸器,吸取、占用你非常大的时间,无尽的任务,无尽的raid,使你不得不将极大的精力和心思放在上面,令人精疲力尽。当然,这也和我玩游戏的态度有关,我一玩游戏就会全身心的投入,就会尽力的在其中扮演好每一个角色,不管我的id是男,还是女。
eq我是不会回去了,虽然在这个游戏里,有着我美好的回忆,亲密的朋友,虽然它是我唯一一个不会因为离开就认为是垃圾的游戏。
经过离别的失落和伤感,韩国泡菜游戏的摧残,加上一段时间的疯狂的痴迷于魔幻小说,最终使我有了一个创造自己的游戏的念头。那段时间也非常的想做一名游戏策划,但是,又不知如何去做才好。只好先在自己的脑海中建立这个游戏《众生之门》模糊的世界观,然后把自己所有对这个游戏的想法一点一滴的写下来,经过几个月的慢慢汇总,添加各种元素,就好象魔幻小说中的创世神一样,渐渐的,就形成了现在这个游戏的世界。想法诡异,集众游戏之所长,玩家角色强大,但却有顺有克,游戏中的魔法博大,采魔幻小说和游戏中之精华,武功精细,一点一划相互克制。这个游戏看似混乱,有些不公平,但却是我意求一种在混乱中建立新的社会秩序和在混乱中寻求新的生存合作的机会。
都说游戏要平衡,难道游戏中真的会有平衡吗?哪个游戏不是某一种职业过于强大,或者某种技能过于强大,所以导致的不平衡,所以致使游戏公司不断的减弱、消除那种“过于强大”?即使是那些比较平衡的游戏,也是讲究的是各职业相辅相成或者相互克制,但却产生了每种职业之间的职业依赖性。所以,我反其道而行之,谋求的是要强大,绝对的强大,每一个玩家的强大。都强了,不就是都弱了吗?如果说,其他游戏中,某种职业能够秒杀另外一种职业,那么,和我在这个游戏中某个人能秒杀其他很多人,但却始终能被另一个人秒杀有什么两样呢?你可以组队,可以solo,可以拉帮结派,可以做独行侠客,但某些命运却不一定掌握在自己的手中,你可以不是强者,但却绝对不会是孬种。矛盾、混乱、兴奋、痛苦,每个世界都会有人笑有人哭的。所以,我的游戏寻求的是一种全新的平衡与秩序,矛盾中的平衡,混乱中的秩序,也就是某些魔幻小说中的“魔族的秩序”。
这是一个全新的游戏,一个能让大家都深深沉迷在其中,但却不会不能自拔的游戏,这,是一个真正的游戏。