如何把黑心老板挂上路灯 第40章 老板又何必真实存在?

第40章 老板又何必真实存在?

知行游戏。

大家都围在于跃的电脑桌前,看着他跑Demo。

没错,知行游戏的第1款游戏Demo已经出来了。

游戏Demo是指游戏还没有完全制作完成,厂商率先放出的试玩版,Demo内容只是游戏中部分内容的展示,主要是让玩家体验一下该游戏大致操作和画面。

Demo跑下来没有触发任何BUG,运行也很稳定。

其实没什么好围观的。

大家之所以紧张的围在于跃这里,只是想看看,身为主策划也是最了解这款游戏没有之一的人,会打出怎么样的结局。

这可是这款游戏的第1个结局。

非常的具有纪念意义。

甚至几个文案策划小组的成员还挺快乐的在赌于跃身为主策划,能不能打出唯一的HappyEnd?

结果是没有例外的。

于跃成功达成了众多脱水结局中的其一。

他有些不好意思的挠了挠头:“主要是给你们展示一下。我真实的水平,绝对不在这个程度。”

主程序笑道接话:“这游戏难么?”

“于哥自己设计的,自己能不清楚?”

于跃脸色微微涨红,睁大眼睛:“你怎么这样凭空污我,什么难不难的……”

“那你说到底难不难,说好的HappyEnd呢?”

于跃想争辩,半天又争辩不出个所以然,自己开始嘟嘟囔囔说些难懂的话:“BranchStory有什么重要的”、“重要的是UE”之类的专业名词。

引得众人都善意的哄笑起来,办公区内外充满了快活的空气。

游戏Demo是顺利完成了,只还不是完整体,因为时间关系,所以类似于配音之类比较关键的元素还没有添加进去。

这点小缺憾稍微有些影响游戏体验,但是这不重要,只是要把Demo送去审核而已。

GDR官方所举办的年度新优作评选即将开始。

所以在正式开赛之前,每一个报名参加比赛的工作室都得先将Demo发送到官方邮箱去,进行入围评选了。

这一环节倒不是很难,十之八九都能过。

不过像知行游戏这样,真的就投了个Demo过去的也是少见,大部分参赛工作室都是完整体。

“说实在的,我感觉这游戏真挺好玩的,就是难度是不是有点太高了?”

这也是在游戏开发过程当中一直存在着挥之不去的问题,这样的疑惑来自于开发组、这些深谙现在市面上游戏卖点的人。

于跃其实也是持怀疑的态度的,但是江总那边一力排万难,直接拍板定下来的这个难度。

那是少见的独断。

所以这其中肯定有什么是于跃自己还没有想到的,这样的难度是必要的。

“难度高一点很正常啊,我们以前上班谁上的容易吗?”文案组的则没有什么太大的感觉,在他们看来打出HappyEnd本身就是应该很有难度的。

“好了,江总定下来的这个难度,大家就不要再质疑了。”

于跃手往下一压,打断了各位。

“说到江总,好想看看江总玩这个Demo会是什么反应。”有人转移了话题。

十几个人陷入了群体幻想当中。

江总作为真正的设计者,会打出什么样的结局呢?是轻车熟路就能通过游戏机制顺利达成HE?还是和他们一样中道崩殂?

嗯……想象不出来。

在江总的视角里,他们其实也就是按部就班的完成了设计工作而已,所以成品早就在江总心里有了模样。

那么正确的反应……应该是没什么反应。

游戏项目立项以来,说实话,在座的各位,都已经很久很久没有接触过江总了。

这里的接触当然不是奢望能看见江总到底长什么样子,而单纯是连江总的声音都没有听到过。

就连和江总交流最多的于跃,也没有听到过。

他们完全是用文字在交流。

不管是什么事情,江总都可以用文字,非常逻辑清晰的讲清楚讲明白,完全不用劳他老人家费那口舌之力。

感觉像是古时候流放在外的官员,每天的工作完成之后要给皇帝写折子。江总的工作就是每天批折子:“朕已阅。”

不过不得不说,没有老板在身后时时刻刻监控,工作上和心态上肯定要更加自由。

见不到江总,可是江总的对于员工们的激励BUFF是无处不在的。

比如自助区从来不断供的零食饮料,不用在公司加班到1十之八九也能拿到的交通补助等等,这些是物理鼓舞。

精神鼓舞则是,经常能第二天过来上班的时候看到前一天完成的内容在后台被江总批阅后的标注。

而且不是那种很敷衍的“这个点不错”,而是“这个想法具有一定的创新性,私下可以自己多想想,也许能够琢磨出一个不错的项目雏形。”

——一点不担心员工到时候带着想法叛逃公司的。

一个懂得夸赞员工的老板,企业文化就是积极的肯定和鼓励员工。

唐悦也是正式加入了这个团队以后才知道,原来大家都是一样的。只有在面试的时候有幸听到过一次江总圣音,此后罕见。

“于哥,你说我们能不能拿下这个年度新优奖啊?”

“你这个问题问的,让我很有回答的难度啊,我当然是对我们自己的游戏很有自信的,但是今年的对手也都不容小觑。”于跃也有些无奈。

他关掉了Demo,然后在网页上搜索着什么:“你们看这一家叫飞跃的游戏制作工作室,这是我们今年这一届的比赛比较可怕的对手之一,也是近年来是做一款游戏火一款。”

“这说明他们很吃得准,自己制作的游戏的游戏类型卖一点。”

“哪怕今年这一届的主题是艺术性,我感觉他们也是有一争之力的。”

大家看着对方官网上让人眼花缭乱的游戏,不自觉的就升起了小小的攀比之心。

哼,这个官网没有我们设计的好看,看着就不够高级。

赢了!

这什么游戏啊?

氪金的吧,一点不追求艺术性。

总之一定要让自家公司,排在第1位才可以,集体荣誉感就是这样上来的。

“还有这家游戏工作室叫做南方,是一个人数比我们还要少的小工作室做的,题材呢都是比较小众的,然后属于是艺术性比较强的。”

“我感觉也是今年的夺冠热门之一。”

“他们工作室出品的一些游戏,虽然说是冷题材音游,但是一直有固定的玩家和粉丝,发挥稳定,而且后续盈利能稳定好长一段时间。”

于跃给大家伙介绍着自打知行游戏报名年度新优作以后,他搜集来的竞争对手资料。

知行游戏这边在分析着自己潜在的竞争对手,那边GDR官方的工作人员也在讨论这件事情。

“今年有点人才辈出的那个意思啊,估计评委得挑花眼了。”短发女孩支着下巴,划着鼠标上的滑轮,一看看不到底的那一种。

“打前年政策出来了,每一年这个比赛的报名工作室数量都会创新记录。”她的同事看了看前两年的资料,无奈摇头。

“这里面大多是那种有点闲钱,打算拿来投机跟着政策走,想要在游戏这个红海里面捞一口汤喝的。”

“好像看着市面上的成功游戏一赚一大笔钱自己不赚,那个钱也心痒一样。今年新成立的游戏公司也不少,只是他们之前大抵都是行外人,游戏这个路从来都不好走。”

戴眼镜的年轻男人算是短发女孩的前辈了,在这件事情上感触要更深一些。

“一头碰死的人有一大把。”

“一个类型当中有一个游戏火了的话,它只会挤占其他同类型游戏的生存空间。”

“那些游戏公司越抄成功游戏,自己死的就会越快,只是他们看不懂这一点,只想赚一波快钱。”

“我估摸着再过一段时间,官方就得看不惯,要出政策打压一下了,这不是在扰乱市场吗。”

“确实是。”短发女孩深以为然。

像他们这种在官方游戏平台工作的工作人员,旁观者清,接触的事物又广泛,看待事情自然更加的深和透彻。

“话说我感觉今年的第1名可能现在已经出来了,你看这个。”

她指了指自己的屏幕。

戴眼镜的年轻男人凑过去看了一眼,果不其然,是南方游戏工作室的。

和于跃的押题一样,这家工作室选择了传承传统文化的游戏展开。

在游戏类型上,可能是因为工作室规模小,也只能做些小而美类型的游戏项目。所以依然是选择了成本小出效果也可以很好的音游。

在创新方面的考虑,则是适当的添加了一些竞速的元素。

看上去颇有中夏隐居山林的大侠风范,应该是仙侠和武侠的结合体。

谁还没想过御剑飞行,纵览祖国大好河山呢?

画面的艺术性也很高,采用的是水墨写意的表达方式,还根据不同的音乐有不同的转换。

现在看来还不是完整体,有刻意半遮半掩的嫌疑,但成品已经是可想而知的惊艳了。

“确实挺不错的,不过也有点玄乎,因为还有不少我们没看呢。”

两人一边聊着天一边继续工作。

他们的任务就是审核Demo,算是第一手能拿到参赛游戏资料的人。

短发女孩这边收到了一个新发过来的Demo,顺手就点开来安装。

是老套的文字冒险类游戏。

年度新优作一共是举办了两届,到今年是第三届了,因为其要求体量小的特点,所以在前两届当中有着大量的文字冒险类游戏。

其中水平参差不齐,鲜见出挑的。

让评委挑花了眼的同时也产生了审美疲劳,自然而然的,在第三届很多游戏工作室取巧的避让开了这个游戏类型。

这是哪个头铁的?

短发女孩有些好奇,等安装完了她立刻就打开来看了。

然后一顿操作猛如虎,一看战绩0-5。

有着审核游戏工作人员的良好职业素养,短发女孩没有暴走,反而还颇新奇的,叫自己的同事过来欣赏。

“李哥,你看这游戏还不错哎。”

于是戴眼镜的老李也跟着试玩了一把。

然后两个人不约而同的陷入了沉默,最后还是老李率先进行了点评。

“怎么说呢,这个游戏是挺不错的,但是……”

短发女孩接话:“对,我也觉得,就是有个但是……”

他俩对视一眼,确认了意见一致。

——但是有点危险。

初步审核肯定是能过的,入围就不一定了,真入围了,拿奖也是沾点玄乎的。

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