第66章

第66章

游戏里因为新上线的坐骑系统逼肝效果显著,不管是安分还是不安分的玩家都被眼前吊着的金萝卜开足马力,拼命刷怪下本,就连NPC被骚扰的次数都减少了许多。

一开始出现这种情况的时候,NPC们都有些不习惯了。

但多亏了玩家们的安分,澜诺斯有足够的精力将绝大部分的注意力放在研究上。

澜诺斯经过了多次调试,终于实验出了合理的神力配比,制作出了可以被空间裂缝所认可的身体。

如果玩家用这具新的身体进入空间裂缝,只要能想办法一路扛过虚空恶魔就能到达另一端。

但实验成功之后,澜诺斯并没有立刻高兴起来。他在思考一个非常严肃的问题。

两千点神力值如何才能物尽其用将它榨干最后一丝利用价值?

只是用来探知一下绝对禁忌的恶魔之巢实在是有点性价比过低。习惯将一神力掰成两神力花的澜诺斯试图在这其中找出更多一石二鸟的方法,获取更多资源。

澜诺斯的初步设想是寻找一些混邪乐子人玩家,给他们创造接受隐藏任务的机会,开辟第二阵营。

普通的网游为了提高玩家的凝聚力会设立阵营,同时也会为了增加双方的斗争,设立正义与邪恶两个阵营。

《传奇》本质上就不是一个真正的游戏,玩家没有阵营选择,从进入游戏他们就是和澜诺斯绑定的阵营。

如果非要为了发挥出阵营的设定,澜诺斯也不是没有办法,只需要将种族的概念拉出来。

纯血种族和混血之间故意营造一个矛盾分化玩家,激发玩家的对立就可以了。

但这样一来内部的矛盾只会消耗澜诺斯的力量,是彻彻底底的败笔。

因此他从未考虑过开放阵营这一设定。

但现在他有了新的设想。

随着游戏玩家越来越多,混邪乐子人的存在只会多不会少。

目前引起的乱子都是一些无伤大雅的小玩笑。

但在以后就说不准了,随着玩家们的等级越来越高,装备越来越齐全,乐子人的破坏力会大到一个夸张的地步。

澜诺斯总不能将所有的混淆乐子人全部做封号处理,但如果不封号的话,这群乐子人大概会给正常的村民生活以及普通玩家带来很大的混乱。

“既然如此,如果能在虚空恶魔的老巢有片根据地的话,在这群混邪乐子人全部转成恶魔阵营,让他们去祸害虚空恶魔倒也是个不错的选择。”

对于大部分的混邪乐子人来说,他们玩游戏就是为了欣赏自己骚操作弄出的效果,奖不奖励的反而是其次,简而言之就是不一定利己,但一定损人。

将这些玩家放到诺赛维位面就是一大堆不定时炸-弹,随时有可能将他们炸的猝不及防。

但是将他们送到虚空恶魔的阵营里去,只会出现两种结果——

实力太弱,造不成什么伤害——玩家的前期游戏体验感太差,制造不出混乱,接不到任务只能骂骂咧咧地走刷怪升级路线积蓄实力等风水轮流转的那一天报复回去——报复对象自然是那些让他们吃过亏的虚空恶魔。

骚操作太多将恶魔的老巢霍霍得天翻地覆——这是想象中最好的结果,没有之一,澜诺斯喜闻乐见。

至于身为虚空恶魔阵营的玩家,却还是去击杀虚空恶魔这种事情——根本不违和,真正的虚空恶魔之间的厮杀十分常见。

毕竟虚空恶魔没有怜悯同情善意这样的感情。互相吞噬虚空恶魔也是它们尽快强大的方法。

玩家们猎杀同阵营的虚空恶魔可以提升等级获取掉落,是完全符合虚空恶魔习性的。

两个最极端的可能性已经摆在眼前,无论是哪一种,对澜诺斯来说只有赚不会亏。

似乎这就是最好的办法了。

但澜诺斯现在面临的最大问题是:想法有了,如何达成这一结果?

想要达成这一目标的一个大前提就是澜诺斯必须要在虚空恶魔的老巢拥有一片绝对控制权的土地作为恶魔阵营玩家的根据地。

但这个前提条件却恰恰是最难完成的。

虚空恶魔的老巢是魔神的绝对掌控领域,想要在对方的领域里挖到一块地方,就要先宰了那位魔神。

澜诺斯要是有这个实力,也不至于让诺萨维位面落魄到这个地步。

“可恶啊,好不容易有了一个可以釜底抽薪的方案,结果第一步就夭折了。”

绝妙的计划就摆在面前,澜诺斯无论如何也舍不得放弃,在彻底绝望之前,他试图去寻找突破口。

但或许是钓鱼赶海盲盒玩法上线后让玩家赛博上香的祈求澜诺斯让增加幸运多出SSR的次数呈指数型增加,虽然没有获得什么【好运的权柄】。

但在无形之中影响了澜诺斯的幸运值。

澜诺斯平时并不会使浪费神力将精神海笼罩整个位面,但和这个计划杠上,想要寻找新的突破口之后,为了扩大大海捞针的几率,他忍痛使用了10神力,对整个位面进行了一个彻彻底底的扫描。

紧接着他就发现了一处诡异的遗迹。

那片诡异的遗迹是曾经的精灵圣城,物理意义上撑起天空的巨大世界树死气沉沉地矗立在那。

世界树已经死了,她比求知之塔的陷落速度更快,无数的虚空恶魔直接挖空了她的躯体,等精灵们发现不对的时候,世界树只剩下了树皮里面空空如也。

失去了澜诺斯又失去了世界树,这意味着这个位面再也不会有新的纯血精灵族出现。

这个精灵族的概念不是特指尖耳朵擅长音乐、艺术、魔法与弓箭的自然精灵,更是指所有的精灵。

花精灵、海精灵、妖精……除了元素精灵之外,所有的精灵都是因为世界树的存在才诞生在这个世界上的。

世界树的根须遍布整个位面,她撑起了天的同时,也输送着整个位面的生命之源。

世界树的死亡就代表着从那天起,这个世界的生命交换停止了运转,除非造物主再次苏醒创造出新的世界树。

澜诺斯苏醒了,但目前的祂并没有能力去创造新的世界树。

幼小的世界树无法撑起这个位面,像这样庞大的世界树没有一百万神力创造不出。

想要复活这颗世界树,更是需要三百万以上的神力。

世界树的灵魂已经被瓜分消化完了,与其说是复活,不如说是使用时间魔法将即将死亡的世界树灵魂转移过来。

瓜分掉世界树的魔神会因为这一行为凭空失去一部分力量。那是涉及到比现在的澜诺斯更强大的存在,三百万神力值甚至只是一个门坎。

想要使用三百万神力值的技能,这意味着澜诺斯的神力条必须在三百万以上。

上限三百万的神力条,那至少得是高位神,将澜诺斯现在的力量翻个倍都望尘莫及。

如果可以的话,澜诺斯是希望攒够三百万的神力复活世界树。

世界树是祂所创造的第一个生命,也是陪伴他最长时间的家人。

创造出和这个世界树一样的存在虽然只需要一百万神力,祂努努力的话还是有很大的希望。

但复刻出来的世界树到底不是他的世界树,本质都不一样,即便是他将所有的记忆也给复刻出来,但不一样就是不一样。

现在办不到的事情反复去想象可能也不过只是在折磨自己,因此澜诺斯几乎不去看世界树的尸体。

这次“大海捞针”行动他忘记将世界树所在的遗迹从深度扫描中抹去,因此他一眼就发现了遗迹中的不对劲。

世界树虽然已经死去,但是作为这个位面的第一个生命,她是魔力运输交换的交通要塞,所有的精灵都由她孕育。

随着诺赛维位面越来越繁华,世界树成为了这个位面第一个半神,更是逐渐参透了一些生命的法则,在澜诺斯死之前,世界树所掌握的生命法则已经快凝结成【生命的权柄】。

半步规则神,就真的只差那么一小半步。

世界树的魔力是干净的,柔和的,纯粹的,无害的,她是无数精灵的母亲,宽容又温暖。

哪怕被虚空恶魔吃空,她也只是忍耐着,将痛苦全部咽下,带着淡淡的遗憾步入死亡,没有留下任何的执念,给虚空恶魔增加实力的机会。

甚至就连死后,虚空恶魔啃食不了的坚硬树皮也在继续支撑着这个世界,无怨无悔。

这样的世界树,不应该有任何的邪恶力量逸散出。

然而此刻在澜诺斯的意识海里,代表着世界树的位置却有无数可怕又充满怨毒的力量化作实体向四处破坏。

澜诺斯平静的情绪瞬间变的暴怒,原本晴空万里的天空立刻出现了无数可怕的乌云电闪雷鸣,可怕的电光好像要将整个世界撕碎,整个世界的魔力也变得躁动不安。

所有的生灵下意识的向天空看去,牧场里刚出生的幼崽反应最大,团成一团瑟瑟发抖,几乎要吓死过去。

有养殖场的玩家们立刻从恐惧中回过神试图用自己的体温去安抚这些可怜的崽子。

澜诺斯立刻深吸一口气,强行让情绪变得平静下来。

这还是祂苏醒后第一次如此失态。

神明的情绪也是有力量,渎神者会接受来自神明的神罚,很大一部分都是因为神明的愤怒。

只是丝毫的愤怒波动就会引发神罚,带来不可逆的恐怖伤害。

澜诺斯苏醒之后一直努力维持着精神状态的平静,这个破破烂烂的世界已经经不起祂的折腾,因此无论什么事情,他都努力维持冷静。

但世界树对祂的意义太不一样了。

这是祂的第一个孩子,也是第一个追随着祂与魔神抗争到最后的战友。

世界树即将成神,如果最后她没有选择接受死亡,平静的死去,不甘的执念会让她立刻突破最后小半步,进入万神殿之后可以像那些神明一样,安稳的过自己的日子。

但她什么都没有做,安静的看着自己一点点死去,将自己当成了抵抗虚空恶魔的第一道防线为其他同胞争取时间。

失去后为了不让虚空恶魔多一分杀戮同胞的力量,她选择了平静走向死亡。

多大的勇气多大的自制力才能让自己保持到最后的冷静,不对这个世界有任何的留恋,不留下任何的执念?

世界树做到了,也只有她做到了。

但这样的她,却在澜诺斯没有发现的时候被虚空恶魔侵蚀了。

世界树连灵魂也一起被吃干净,她自然不会对现在发生的一切感到悲伤和难过。

但澜诺斯会。

“我一定要让这一个该死的罪魁祸首付出代价!”

澜诺斯隐藏在平静下面的是无边的疯狂。

他的神力值已经有十二万,神格服务器储蓄的魔力也足够让所有玩家死上两百回。

就算是任性一把,他也绝对要将这口气出了!

“萨利叶、科拉莉、伊莎贝拉、赛何,你们都进来。”

在看到整个世界都陷入了电闪雷鸣的瞬间,大祭司们就用最快的速度往中央神殿赶来。

但他们没有命令不敢擅作主张地进去,只能满心焦急的在外面等着。

听到澜诺斯的传话,他们恨不得用空间闪现立刻出现在澜诺斯的面前。

但是真的听到澜诺斯用如此平静的声调叫出他们的名字时,四名大祭司的心脏都抖了一下,下意识地微微垂下脑袋,深吸一口气进入了中央神殿。

澜诺斯虽然愤怒,但并没有完全失去理智。

他意识到自己想要的突破口或许就在那片遗迹中。

令人无比恼火的愤怒过去后,被勾起情绪的澜诺斯突然好奇起了那个被他拉着同归于尽的“倒霉蛋魔神”最后的下场是什么?

听到父神的问题,四名大祭司都愣住了。

魔神的下落?

魔神的下落是他们这种连半神都达不到的传奇能打听的事情吗?

“倒霉蛋魔神”虽然被澜诺斯用同归于尽的决绝炸得受了不小的伤。

但不管怎么说,祂都是魔神。

一千年前,他们四个甚至都还不是最顶尖的战力。

之所以轮到他们担任现在的中央神殿大祭司,那是因为只剩他们这四个传奇了。

纯血的天使更是只剩下了萨利叶一个。

这样的他们,能在虚空恶魔的侵略中勉强不失去更多的同胞,已经是十分艰难地用自己的生命作为燃料拼死存活的努力。

别说是魔神的消息,就连魔神下面的一些传说恶魔他们都不一定能打探到踪迹。

诺赛维位面在几百年前就已经被判定为没有什么价值的垃圾位面。

最好的那些资源、最容易收割的负面情绪都已经被收割完了。

剩下的这些残渣都是传奇以下的恶魔们才要争相抢夺的“垃圾”。

不过也因为这样,他们才能在如此残酷的以少胜多战中坚持到现在。

澜诺斯很可惜地没能从大祭司这里得到什么有用的消息,但他眼中却没有流露出任何的失望,反而隐隐的冒着一些好斗的火光。

这不对劲。

虚空恶魔们从来都是贪婪残暴不知节制的存在。

诺赛维最好的资源虽然已经被掠夺完了,但是虚空恶魔们的胃口很好,不管是高级的还是低级的,都会全部吃进去。

挑挑拣拣是有生活要求的智慧种族才会拥有的“坏习惯”。

虚空恶魔们怎么可能会有这种坏习惯?

澜诺斯几乎可以肯定——污染世界树的那个家伙,一定是哪位魔神。

几率最大的或许就是被他拉着同归于尽的倒霉蛋。

最危险的地方就是最安全的地方,被祂削弱实力之后,想必那个倒霉蛋一定经历了不少同类的恶斗。

狼狈逃窜的结局是被吃光还是断尾求生将一部分力量藏起来静候时机?

如果让澜诺斯来选择的话,一定是后者。

魔神和虚空恶魔可不一样。

虚空恶魔只是工具,但魔神是使用工具的上位者。

拥有过力量和权势的上位者怎么可能会甘愿失去自己奢靡享受的生活?

只要魔神有一丝一毫的求生欲,祂就一定会想办法断尾求生静候时机等待着东山再起的那一日。

在什么地方等待时机东山再起?

除了诺赛维位面,这个已经被魔神们眷顾过的最危险地方外,还有更好的选择吗?

神明不清楚魔神的老巢是什么样子的?更不清楚魔神之间是如何划分地盘?

但是魔神难道还不清楚吗?只要回到那个禁忌之地,祂一定会被其他魔神抓起来吃干净。

魔神的特殊性决定了只要魔神不死,就有源源不断的资源,让祂重新强大——任劳任怨的虚空恶魔会拼尽全力兢兢业业的入侵其他位面为魔神献上足够多的资源。

所以在重回强大之前,祂只需要茍着就可以了。

澜诺斯的眼中迸发出无比兴奋的光彩。

他苏醒的时间已经不短了,诺赛维位面的冬季都快过去,魔力的活跃浓度也上升了不止一倍。

如果世界树的诡异变化真的是倒霉蛋魔神带来的话——祂现在一定十分虚弱,虚弱到察觉到这一点来找澜诺斯的麻烦也做不到。

哪怕是同等条件下,作为创世神的澜诺斯作战能力是一定不如以杀戮为乐的魔神。

但倒霉蛋魔神直到现在也没有任何的动静,那就只有两种可能了。

一是祂太过弱小,弱小到只能依靠沉睡的方式来维持自己的存在,没有办法察觉到澜诺斯已经苏醒,更没有办法离开那个地方。

另一种可能就是——祂没有澜诺斯想象的那么弱小,但是害怕引起其他魔神的注意力,只能龟缩在世界树内,愤怒又仇恨的看着澜诺斯苏醒后重新建设诺赛维位面。

澜诺斯更倾向于后一种可能。

因为大祭司印象中“传说级虚空恶魔消失、史诗级的虚空恶魔数量也突然变少”是三百年前发生的事情。

倒霉大魔神大概就是在两百年前降落到世界树的躯壳里躲躲藏藏。

魔神再虚弱也是虚空恶魔的掌控者,可以已发出让虚空恶魔撤退的命令。

虽然只有一部分虚空恶魔是属于祂的工具,但虚空恶魔是一种“从众”的存在。

倒霉的魔神所控制的虚空恶魔离开了,会让其他虚空恶魔也觉得这片位面已经没有价值,它们得跟着一起去资源更丰富的地方抢功,要不然被落下的话就会沦为食物。

倒霉蛋魔神等待着高战力的虚空恶魔们逐渐消失在这片位面后,就藏身于世界树的躯体中,等待着虚空恶魔为祂源源不断地送来资源。

两百年的时间,再弱小的虚空恶魔也该恢复一些力量了。

“通知下去,大型主线任务即将开启,让所有玩家做好准备。”

倒霉蛋魔神虽然害怕引起其他魔神的注意力,但是从概率上来说,比澜诺斯强许多的可能性很大。

澜诺斯不准备和祂硬碰硬,打架又不是他的专长,一千年前那是没有其他的选择。

现在他有了其他选择他为什么要用最处于劣势的办法?

让玩家去!

十万多名的玩家等级虽然低,但经过飞马这一刺激,以及大俱乐部的带头作用,玩家们的普遍等级都已经升上了7级,虽然没有完成第一次转职,但已经拥有了一定的战斗能力。

只要澜诺斯舍得大出血,在无限制的复活条件下,一定能磨掉倒霉蛋魔神不少血量。

最后再由他出手进行致命一击,澜诺斯有百分之九十的信心能拿下最终胜利!

当然这百分之九十的信心在很大程度上是有赌博的程度。

澜诺斯将目光聚焦在自己百分之二十九进度的【数据与游戏的权柄】上。

百分之二十九的进度已经卡了很久,澜诺斯并没有气馁。

毕竟这个权柄对他来说完全是意外之喜一样的存在,现在的大冒险能够存在,也完全托了它的福。

别看只是百分之一的进度,但这一小截所需要的信仰之力积蓄或许比百分之一到百分之二十九加起来更多。

如果能按部就班的推动信仰之力的增加,最晚也会在公测的时候突破到百分之三十。

但现在的澜诺斯已经等不及了。

百分之九十的信心赌注压在第四天灾的身上,不仅是因为他们能够无限复活以及对打BOSS的热情,就是因为他们的“常识”。

魔法侧没有【数据与游戏】这个概念。

游戏这个名词的确存在,但更多的是纸牌游戏、赌博游戏和小孩子们之间过家家玩耍的这类传统游戏。

“网络游戏”这种概念完全是由位于科技侧的蓝星产生的。

“剧情杀”、“血条”、推boss、进本、固定伤害值……都是蓝星才有的概念。

澜诺斯在设置神格服务器系统数值的时候,参照的都是一千年前的诺赛维平均水平,也就是说他给出的很多数据其实都只是一个大概范围并不准确。

很多时候都是玩家已经成功击杀了虚空恶魔,游戏系统日志里面才会调整伤害数值。

“暴击”这一非常好用的设定,就是用来填补数值不准确产生的bug而存在的东西。

但是随着玩家们越来越多,云玩家们能给他提供的信仰之力越来越多,【数据与游戏的权柄】也从有到无的出现在魔法侧的混沌法则之中。

意识是有力量的。

在蓝星只是作为主观能动性存在的意识,在魔法侧世界是真的会作为一个强大力量而存在。

那么多人都觉得诺赛维位面(游戏)里面应该会出现数值伤害、暴击……等一系列的设定。

诺赛维位面就真的出现了。

神格服务器运转得越来越快,伤害数值越来越精准,紧接着从前完全不存在的【数据与游戏的规则】被补全了。

那百分之三十的进度条,或许并不是澜诺斯所能掌握的信仰之力的进度条,而是——混沌法则所补全的规则进度条。

【数据与游戏】的产品出现在澜诺斯的身上,规则完全是由祂所获得的信仰之力构建出来的,因此从某种意义上来说他所掌握的权柄进度=混沌法则所完善的规则进度。

这是完全可控的东西啊!

这个规则从某种意义上来说,就是掌握在澜诺斯手中的!

既然如此,祂完全可以让规则按照祂所想要的方向去出现。

想要达成这个目的,就要引导玩家们去往这方面的信仰进行补充。

就像有些操作意识很强的玩家能够利用经验条的空缺白嫖一次升级带来的满血满蓝状态,祂完全也可以利用有意识的引导去达成这个目的。

百分之三十的进度会带来什么样的质的改变呢?

【数据化】还是【剧情杀】?

澜诺斯的眼睛越来越亮,脑海中无数的想法涌出。

*

【系统提示:你触发了主线任务“恶魔深渊的阴谋”,请前往村务大楼,寻找村长领取图书馆通行证。】

没头没尾的系统提示音在耳边响起的时候,玩家们的脸上都出现了迷茫的愣怔。

奇怪,新手福利不是已经完了吗?怎么又来一个大型主线任务?

但如果说让玩家进行选择是否要接受这个大型主线任务的话——开玩笑!谁会傻到拒绝接受一个主线任务啊?!

事事如意有点不太想掺和这个大型主线任务,她这几天也反复观看了前两次大型主线任务,场面是很宏大、剧情是催泪、游戏奖励是很丰厚没错。

但现在她刚和咪.咪建立了初步的信任关系,世事如意只想和咪.咪好好培养感情。

好吧,其实她就是想骑着咪.咪飞遍整片大陆,先过把瘾。

主线任务这种东西又不是一次性的,她这次不参与的话,下一次也能——

“这是什么东西?我的天哪,这是现阶段的玩家能获得的东西吗?!”

刚想拒绝的事事如意,还没有点到拒绝选项,就被身边大呼小叫的玩家吓到了。

她手一抖就点击了接受,然后她的眼前就出现了一大片的技能列表。

【系统提示:你消耗技能书[净世之火],学习300级技能[净世之火](一次性)。】

【系统提示:你消耗技能书[风刀霜剑],学习300级技能[风刀霜剑](一次性)。】

【系统提示:你消耗技能书[时间之摆],学习300级技能[时间之摆](一次性)。】

【系统:……】

【系统提示:你恭喜您学习了120级技能[盲剑](一次性)。】

【系统提示:你恭喜您学习了120级技能[烈焰地狱](一次性)。】

【系统提示:你……】

密密麻麻的一系列系统提示晃花了她的眼。

“这这这都是什么啊……”事事如意的喉咙发紧,发出的声音也带着克制不住的颤抖。

但没有人笑话她,因为所有的玩家都已经陷入了极致的癫狂。

“啊啊啊啊啊这是什么啊?卧槽卧槽卧槽!这是我们这个等级能够用的技能吗?!”

“绝了啊啊啊啊啊啊!就冲策划这个福利,我要玩一辈子的《传奇》!”

“虽然这是一次性的技能,但这是三百级技能唉,我□□□□操!”

“你们不要高兴的太早了,没有看到下面的解释吗,必须要集齐一百个玩家才能发动技能效果。”

“管他是一百个还是一千个呢!不管怎么说,我都是能使用三百级技能的超强玩家了!”

“啊啊啊啊啊主线任务什么时候开始啊?我已经控制不住我的洪荒之力了,我现在就要把BOSS刷爆拯救世界!”

“策划这是疯了吗?还请策划再多多分一段时间,拜托拜托!”

“啊,感谢仁慈伟大英俊潇洒美丽动人帅气无比的父神!我昨天才许愿,想要体验一下高玩的感觉,今天就有了这么强力的技能,澜诺斯大人,你是我唯一的神!!!我明天就让我奶奶去请一座神像供奉在家里!——等等,话说澜诺斯的神像要怎么请啊?”

“@游戏官方出来干活了,赶紧去开模卖手办这么好的机会,你不卖手办你还想干什么?!先把预售链接做出来,不管是规模还是什么,先有个样子。”

玩家们都激动疯了。

最主要的是澜诺斯给的这一系列系统提示太过震撼人心。

要知道《传奇》一直都是一个给技能点以及技能书十分吝啬的游戏。

偏偏《传奇》的技能栏没有数量限制。

也就是说只要玩家们的技能点以及技能书数量足够他们把自己武装成全能战士(法师/牧师/游侠)一点问题都没有!

但是令人绝望的就是技能点的获取难度以及技能书的超超超低掉落率。

除了副本首杀会提高一些技能书掉落外,就连BOSS首杀的技能书也不是必出选项。

除了《传奇》以外,还哪里还有其他游戏会把技能获得难度调的这么高的?!

玩家们愤愤不平,但是谁也说不出,就要因为这一个高难度获取力就要弃游的话。

还能怎么办?只能捏着鼻子认了呗。

然而就在这个时候,游戏官方突然给送了一大波新手福利——不仅是一百级的技能大放送,而且还有高达三百级的技能人手好几个!

虽然有使用时间限制、虽然是一次性的、虽然有使用人数要求……

但这框框条条的限制都不是让玩家消退热情的原因。

玩游戏的核心动力是什么?是装逼耍帅呀!

《传奇》最令玩家们惊叹不已的优势是什么?是炫酷到没朋友的特效!

第二次大型主线任务中火精灵王最后的剧情杀大招就令无数云玩家反复观看回味,想梦里都是自己使用这个技能时的炫酷帅气。

但是梦境很美好,现实很残酷——等级榜第一也只有十三级,想要使用一百级技能,简直是遥遥无期的幻想。

理智上他们用传奇游戏还没有厉害到能做出那么多个一百级技能特效的理由来劝解自己。

农国特效发展已经很难了,要多给一森*晚*整*理点信心和支持,多一点理解,用拉长经验调升级的速度来填补技术发展,也是很正常的嘛!

但是他们用来催眠自己的话术被游戏官方自己攻破了。

——我们有这个可以做出三百级技能的炫酷技术,只是暂时不给你们用。

这何止是往前面吊胡萝卜,这简直是往前面吊金萝卜啊。

这次体验之后,可以想象玩家们为了能够尽可能达到技能等级会有多肝多氪!

“这种骗肝骗氪活动来的越多越好!”

自认为已经韭菜成精的玩家不仅没有一个反感,反而化身摩多摩多怪,希望这种福利活动来的越多越好。

正在观察数据变化的澜诺斯能够明显感觉到自己的【数据与游戏的权柄】进度又往前推了一点。

进度条虽然依旧处于百分之二十九,但此刻的澜诺斯却隐隐有了一些明悟——

在遇到看起来很困难的情况时,会有降低难度帮助通关的有利条件出现。

【规则成立】

澜诺斯勾起了唇角,尽可能不凡尔赛的感慨道:“啊,这就是所谓的游戏规则制定者的感觉吗?”

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救世从召唤玩家开始

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第66章

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