第142章 游戏定
两位试玩者对新游戏的评价,让游戏研发员们都陷入了短暂的迷茫。
“都是我的错……”
在大家都沉默不语的时刻,这道声音哪怕只是轻声呢喃,也清晰传入了所有人耳中。
说话的青年有着一头小卷毛,脸上架着副厚厚的眼镜,现在正一脸自责地半低着头。
洛因对他还真有些印象,这人在之前跟约克郡签合约时,就目标明确地要进入游戏研发部,也是后来被扣在王都的那批人之一,还是洛因亲自去领回来的。
没记错的话,他好像是叫……
“昆西·怀特?说说你对这游戏的想法。”
乍然被叫到名字,昆西本能地端正了站姿,发现喊自己的人是洛因,他看起来更加紧张了。
他越众而出,走到最前端,脸上先是显出被洛因叫出名字的受宠若惊,之后愧疚之色越发明显。
他冲着洛因行了个礼,半躬着身子,似是不敢抬头:“洛因阁下,这都是我的错,是我想当然地把游戏做成了双人对战的模式……”
说到这,他像是怕洛因直接降罪从而没了辩驳的余地,语速陡然增快:“洛因阁下,请您相信我,这个游戏还有挽救的余地,只需要做一些不大的改动就行,它的市场和前景都是很不错的,请您再给我一次机会!”
不等洛因开口,其他研究员也忍不住出声求情:
“洛因阁下,请您再给我们一次机会!”
“怀特部长一定已经有了改进的方案,恳请洛因阁下再给我们些时间!”
洛因微微抬手,其他人瞬间收声。
他本就没有因此生气,转向昆西的时候,态度堪称和蔼:“这个游戏,你是主策划?”
“是的,洛因阁下。之前的失误,我该负全责……”昆西一直低着头,没看到洛因脸上的微笑,因此他答话时,语气里的忐忑几乎要满溢而出。
还是一旁的西莫斯为他说了几句好话:“少爷,怀特部长入职至今,已主导开发了十余款小型游戏,那些小游戏都能很好地跟我们现有的游戏机兼容,也丰富了‘刺玫游戏’的种类,受到了广大玩家的欢迎。
“这次是他们继‘光剑’之后,再次开发大型游戏,我想怀特部长会这么设计,在事先应该也是做过市场调查的。”
“西莫斯先生说得没错,”提到自己的领域,昆西才找回说话的节奏,“前段时间,我们先后推出‘消消乐’、‘叠高高’、‘找不同’,虽然这些游戏受到广大玩家的欢迎,但在‘刺玫游戏’中,最热闹的永远是‘光剑’区域。”
这倒是说得没错。
光剑,在刺玫游戏中,虽然营业额只能占到前三,但话题度是常年霸榜第一的。
至于刺玫游戏中营业额的前两名……
稳坐第一的,一直是带有赌博性质的机器,比大小、猜数字,赌徒们的激情还真是挥之不竭。
至于排第二的,竟然是那台征服过王都来使——乔治·加特林的“美女脱衣老虎机”。
如今,在原有的基础上,这台机器又增添了“美男”元素,设备也被扩增了好几台,还有了个文艺的名字,叫《诺曼风云录》。
西莫斯给每个虚拟人物都增添了曲(gou)折(xue)的人物背景。
用他本人的话来说,就是“不仅能解锁花样百出的图鉴,还能通过自己的努力,一步步了解他们背后那荡气回肠、一波三折、爱恨纠缠、不为人知的故事。”
这翻操作顺利使得该游戏的受众,从单纯的老色批,变为了老色批、八卦党、收集癖,以及伪装成八卦党和收集癖的老色批。
在这样的金钱“围剿”下,光剑这种大型的、单独一台且每次游玩只能单人上场的游戏,能于整个刺玫游戏中占据营业额前三,其实也多亏了达金斯这位明星选手。
他授权给蒂恩斯公爵府的肖像权,着实是替大家收割了好一波韭菜。而且他甚至已经火出了圈:一些人的确不爱光剑游戏,但不妨碍他们崇拜强者。
游戏研发部中,其余人可不知道洛因的思绪在这一瞬间已经跑出了十万八千里。
昆西见到洛因点头,无形中像是得到了某种肯定,对自己接下来要说的话就更多了几分信心。
“洛因阁下,我们对‘光剑’的玩家进行了针对性的调查,发现大部分人都提出想要对战的要求,我的设计灵感也是由此而来。
“其实一开始,我们的游戏是完全放开对玩家的限制的,对手则是设计成魔兽、怪物,或者是有极高射箭水准的NPC,让玩家以闯关的形式,边奔跑、边射箭、边躲避障碍,就像是‘光剑’那样。
“只不过‘光剑’的攻击目标是一些抽象的方块,而新游戏则画出特定的对手,甚至对手还能发射攻击,给玩家带来一种‘对战’的感觉。
“不知洛因阁下、达金斯先生、辛莎小姐,你们对这样的设计是否能接受?
“如果可以的话,改成那样的模式也并不需要耗费太大的功夫。”
达金斯几乎瞬间就表达了赞成:“那当然是再好不过了。”
金沙也点头:“好啊好啊,我打不过达金斯先生,难道还打不过你们设定好的怪物吗?至少前几关对我来说肯定没什么难度,但后面的关卡,说不定只有达金斯先生这样专业的人才能闯得过去了。”
得到两位测试者肯定的回答,研究员们并没有火急火燎地修改游戏,而是将目光投到洛因身上,等候公爵阁下的意见。
洛因沉吟了一会儿,没有回应研究员们的期待,反而转向了达金斯,问了个状似无关的问题。
“达金斯先生,如果这个游戏按照刚才昆西所说的进行改版,那么与‘光剑’相比,您更愿意将时间花在哪一个上呢?”
达金斯只思索了不到一秒,就给出了答案:“相比之下,我更愿意选择‘光剑’,毕竟双剑才是我的武道。长弓,我并没有迫切提升的需求。
“不过这也只是我个人的看法,我想很多使不惯双剑的人,也是很愿意选择这款以长弓作为武器的游戏的。”
听起来似乎是抱着乐观的态度。
但洛因却不置可否,他又转了个方向:“辛莎,你呢,会选择玩哪一款?”
“我都差不多啦,”辛莎有些大大咧咧地摆了摆手,“双剑和弓箭都不是我擅长的武器,如果我走进‘刺玫游戏’,那么这两台游戏机,哪一台空着,我就选哪台!”
洛因环视四周,听到两位测试员的反馈,有人露出欣慰的笑容,像是觉得这样改就妥了;有人还一脸迷茫,不明白洛因为什么突然这样问。
显然,这批人都没想明白问题出在哪里。
在场唯有两人神色有些不同,一个是昆西,他像是若有所思,但还是没能抓住关键。
另一个则是西莫斯,从一开始昆西说出新方案起,他就微蹙着眉头,表现出了些许不赞同的意味。
洛因嘴角微微勾了下,直接点名:“西莫斯,你怎么看?”
西莫斯抬起头,语速比平时略慢,像是在边说,边组织语言:“如果这样改……这两个游戏的相似度……是不是太高了?”
辛莎直接提出反对:“怎么会呢?一个是用双剑去砍,另一个是用弓箭去射;一个近战、一个远程,这两个游戏怎么会相似呢?”
同是玩家的达金斯赞同地点了点头,但做游戏的人却都没吱声。
良久,昆西才开口:“的确,两个游戏都是单人闯关,从易到难,就游戏模式上来说,的确重合度很高。”
其他研究员一时都没开口,但从他们的表情里看得出,他们对这种程度的“相似”是抱着不以为然的态度的。
就如辛莎所说,就算模式相似,但游戏里玩家使用的武器不同、画面不同、规则不同、关卡不同,所以可玩性并不会因此下降。
可公爵阁下既然有此疑问了,定是对新方案的某些方面存有不满,他们一时想不到那个点,就更不敢胡乱发言。
这批研究员本就不是什么心思深沉之辈,他们没发现,自己的想法全都明晃晃写在了脸上,只需一眼,洛因就能将他们的思路猜个七七八八。
“你们是不是觉得,就算有相同的地方,也并不会对‘光剑’游戏造成影响,反而能给那批玩家增添新鲜感,让他们有别的同类游戏能‘换着玩’,不至于太快产生‘审美疲劳’?”
虽然洛因话中有几个词十分新鲜,但顾名思义之下,大家理解起来也并没有什么困难。
一众人诚惶诚恐地低着头,脸上的茫然更加明显了。
“昆西,你们开发这个游戏用了多长时间?”
“从最初产生想法,到之后设计,再后来找了科技部的同事进行游戏硬件搭设,最后是将我们写好的程序与硬件结合,然后又是找了科技部的同事进行设备调试……这全部时间加起来,大概有三个多月。”
“三个多月,看样子从我去塔明前就已经有想法了。那么,你们之前设计其他游戏用了多久?”
昆西抬头看了洛因一眼,又飞快地低下头,此时他心中已经在猜测,公爵阁下是否是因为他们开发游戏的时间过长而感到不满,但嘴上却是不敢隐瞒,老老实实给出了作答:
“以前的游戏都是在现有游戏机的基础上,新开发出来的,并不需要重新制造机器,所以最长一个月,短的可能只需要半天……”
“做游戏的确需要灵感,因此也没办法确定工期,我并不是在责怪你们花费的时间过长。三个月,你们若是设计出了一款全新的游戏,那的确是值得嘉奖。但是……”
说到这,洛因故意停顿了一下,再开口时,声音明显更沉了几度:“……现在这个游戏,如果按照你们说的改了,它就彻底沦为了‘光剑’的换皮游戏。
“这样的游戏并不是不好玩,可作为开发者来说,在有了‘光剑’的前提下,我们只需要再弄一台‘光剑’游戏机,写几个程序进去,改一下贴图,让科研部将双剑改为长弓。
“这一套下来,并不需要花费三个月的时间,就像是你们曾经制作其他游戏时那样。
“所以,如果是将新游戏改成‘光剑’的形式,你们这三个月可以说是做了大半的无用功。”
有些事不经提点可能会让人云里雾里,但一经说破,任何人都能看出其中的不妥。
洛因有些严厉的语气,听入其他人耳中,却是压力极增。
眨眼间,研究员们就跪了一地。
“洛因阁下,都是我的错,我辜负了您的信任。”
“我也有错,是我没有第一时间发现方案的不妥。”
“我们真是错了,明明是最多一个月的工作量……”
“我们走了弯路啊,洛因阁下,我甘愿认罚。”
“先起来,”洛因打断了这群人的请罪,“眼下不是认错的时候,我们该想出解决办法。”
研究员们不敢忤逆,又陆陆续续站了起来,但他们都面露苦色,显然在他们想来,改成“光剑”类型就是最好的挽救措施了。
一时间,所有人都陷入了沉思,就连达金斯跟辛莎都皱着眉,在努力思考着。
“昆西,你刚才说设计游戏之前曾对光剑的玩家进行过问询调查?想要在游戏中感受到对战的感觉,是这些玩家自发提出的么?”
虽然不知道洛因为何会有此一问,但只要公爵阁下率先开口,凝重的氛围就算是被打破了。
昆西忙不迭地提起全部心神,回答洛因的提问:“是的洛因阁下,一开始的确是某个玩家自发提出的,后来我们也把‘对战’作为一个选项,其他玩家在看到这个选项时,几乎全都对此表现出了强烈的兴趣。”
洛因点了点头:“对战,在你们心里,怎样才叫对战?嗯……不如我们听听专业人士的意见,达金斯先生,在您看来,怎样才能称为一场酣畅淋漓的对战?”
达金斯本能地握了下悬挂在腰侧的剑柄:“洛因阁下,在我看来,‘光剑’让我有了永攀高峰的动力,但这种模式委实算不上‘对战’。所谓对战,还是得发生在人与人之间,而且对战双方在实力上需要旗鼓相当,才称得上是酣畅淋漓。”
达金斯话落,昆西就像是受到了强烈的启发,他恍然大悟般感叹出声:“啊!我明白了!洛因阁下,您的意思是说,我们一开始的设想没错!双人对战模式大有可为!
“达金斯先生与辛莎小姐一开始提出的意见,是感到过于束缚,无法发挥出真正的实力,我们该努力的方向,就是让设备能够更好地展示他们的能力,以此来找到旗鼓相当的对手!”
说到这,昆西再次面露难色:“如果是按照这个思路继续下去,那恐怕我们还需要更长的研究时间。而且,主要压力应该不在我们游戏部,而在科技部那边。
“事实上,如今的效果,已经是我们约克郡能达到的最高水准了。这段时间我已经去找了奥林好多次,但他们自己也要研究新一代‘手机’,抽不出太多人手来提升游戏设备。今天大家看到的这台机器,还是我们游戏部自己改良过的。”
洛因:……
瞧把孩子都逼成啥样了,一群程序员都被逼得去造游戏机了。
好在这些人在来约克郡之前,原本也没什么不同部门的区分,在他们看来这些全都属于“科技”范畴,所以理所当然地把做游戏机也归入游戏部的职能范围内。
研究员们的行动力就是强,昆西刚一提出方向,几乎所有人都顺着这个思路,开始讨论起怎样提升设备。
“要想还原玩家的能力,就得提升感应装置。”
“这比‘光剑’的需求要高至少三个量级。”
“仅感应还不够,还得原样施放出来,高级材料必不可少,也许可以去找武器研发方面的同事问问。”
“力矩和变量也得重新计算,啊,我想到了,第33号区域的代码也许可以有另一种表达方式!”
聊到兴处,有几个人甚至掏出了演算纸,顾不得洛因在场,就写写算算起来。
“哎。”洛因一声叹息,让飞舞的笔头齐齐一顿,大家像是终于反应过来场合,全都正襟危立,假装刚才失态地讨论没发生过。
“提升设备是个长久的工程,眼下我们这个游戏还有另一个更改方向……”见所有人都期待地看了过来,洛因才吐出他真正的想法,“既然解除限制我们暂时做不到,就加大限制。”
“加大限制?那岂不是更……”昆西的话没有说完,但谁都看得出他想表达的意思。
两个测试员已经很嫌弃玩起游戏来束手束脚了,还要再加大限制,那还怎么玩啊?
洛因没给其他人继续思考的功夫,将剩下的想法一股脑儿说了出来:“增加规则限制、技能种类,减少玩家的个性动作。我们可以预设更多的技能,但玩家只能从这些技能中选择出招方式。”
其他人还在云里雾里,西莫斯已经反应过来:“我明白了!每个人的能力各有不同,在对战中,必然是强的那个人更容易赢。游戏将所有人都限制在了相同的起跑线上,等于是人为创造了一个公平的环境。这就是达金斯先生之前提到的‘旗鼓相当的对手’!”
达金斯有些傻眼:“旗鼓相当,还、还能这么用?”
“当然可以,”洛因笑道,“未知的输赢,才会带来更多的可玩性。在我们的规则之下,无论是剑术高手,还是稚童,只要选对了技能,就都有一战之力。”
昆西也恍然大悟,他脸上出现了真诚的笑意:“是了,这才是对战游戏的精髓!游戏的初衷,就是要给所有人带来快乐!现实中做不到的事,人们能在游戏里体验到!
“这样设计,这款游戏的玩家,将不再局限于身强力壮的年轻人,无论是谁,只要有一颗对战的心,都能在这款游戏中找到乐趣!
“没错,就是得做出限制,不论是老是小、是弱是强,进入游戏后,统统都被拉到同样的菜鸟水平,这才是绝对的公平!
“我错了,一开始我就不该让个人能力作为游戏的影响因素,就是因为开了这个口,玩家才会永不满足于那点数据差异。
“相反,到了如今这样绝对公平的环境下,根本没人会去想着将自己的体能优势带入游戏,那才是与规则相悖的!
“得给角色添加更多、更有意思的技能,还可以增加一些地图上的随机事件,让人手忙脚乱地去应付,说不定一个突发状况就能扭转战局!
“哈哈,我敢说这款游戏一定能比‘光剑’还火爆!会有不同年龄段的人对它沉迷!
“啊,这样的话,所有的贴图素材也得更改,要改成更能被大众所接受的!”
看到昆西已经开始举一反三,洛因欣慰地点了点头。
达金斯听了昆西的解释,也终于弄明白了这款游戏的特殊之处,他对此表现出了相当强的兴趣:“真不可思议,这样一改,这游戏就变得与‘光剑’完全不同了!‘光剑’更重能力,而这款游戏……如果技能设计的足够合理,那它将更重策略!玩家攻击时,只需要做固定的动作,这将会使大家的注意力更加集中到‘先出哪个技能’这件事上。”
洛因赞赏地看了达金斯一眼:“是的,不仅如此,这款游戏的操作甚至可以继续简化,也许玩家连动作都不需要,只要按下某个键,就能施放固定的技能。西莫斯,你说如果我将这个游戏装进新款手机里,会不会有很多人专门冲着这游戏,也要买一台手机?”
“当然,少爷。手机本身就对大家有着很强的吸引力,要是装载了这款游戏,那它定然会以更快的速度,风靡全大陆的!唔……少爷,是否需要找科技部那边的人过来接洽?”
“可以。”
得到洛因的首肯,西莫斯立即转身朝科技部而去。
这一头,辛莎也将之前的对话都听入了耳中,此时她一脸纠结地开口:“少爷,这游戏这样一改,听上去的确挺有意思的。但它都能改得装入手机了,会不会没有人愿意再玩这台大家伙啊?那,游戏研发员们,不还是白白浪费了三个月?”
昆西等人似乎也在思考这个问题,很快就三三两两地提出了自己的见解:
“我们得发挥大型游戏机的优势,将它们做到极致!”
“对,比如画面、音乐,这些都是手机上无法装载的。”
“得加强图案的精细度,还可以配上特定的光效!”
问题虽是辛莎自己提出的,但看到其他人都在积极讨论,她也迫不及待加入进去:“我知道我知道,少爷曾经跟我说过一个词,叫做‘打击感’!”
“打击感?没错,打击感!”
“这个想法好!可以给防护贴片上增加一些程序,受到攻击时可以直接让身体感受到震动!”
“武器上也可以增加!啊,我想到了,我们可以在新游戏机上,再添加个剑士对战程序!当双方长剑碰撞时,一定十分带感!”
“这么说来,‘光剑’上也可以添加长弓模块啊!就像是怀特部长之前设想的那样!”
……
见所有人讨论得越来越热火朝天,洛因脸上也露出了欣慰的笑容。
大家都讨论到了兴头上,洛因实在不忍将其打断,于是没有跟任何人打招呼,就独自退出了房间。
乔尔瑞克那边不便打扰,游戏又看完了,洛因看了看系统面板上累积的庞大魔点数,还是决定去他的个人工作室待会儿。
算起来,他也是好久都没“炼金”了,正好趁着今天有空,试试手气。
他才走出去没多远,就遇上了西莫斯,在他身后跟着个棕红色头发的青年。
青年脸上有着明显的雀斑,一对硕大的黑眼圈明晃晃挂在那儿,但他的双眼却熠熠生辉,看上去精神十分亢奋。
“少爷,我带着手机研发的项目负责人奥林过来了。”
奥林对着洛因恭敬地行了礼:“洛因阁下,我已经听西莫斯先生大致说了游戏的事,我与昆西本就是好友,一定能将这次合作完美完成!不知这个新游戏叫什么名字呢?”
洛因想到被改得面目全非的游戏,又想起平行世界中的某个片段,一时恶趣味发作:“唔……就叫它‘弹弹堂’吧。”