P2.5 - 闲聊TBC前的套装I
先来个列表,顺序是t0,t0.5,t1,t1.5,t2,t2.5和t3——这里暂时不聊军装。
战士:勇气/英勇/力量/辩护者/愤怒/征服者/无畏
圣骑士:光铸/魂铸/秩序之源/思考者/审判/复仇者/救赎
盗贼:迅影/暗幕/夜幕杀手/狂妄者/血牙/死亡执行者/骨镰
牧师:虔诚/坚贞/预言/忏悔者/卓越/神谕者/预言
法师:博学者/巫师/奥术师/幻术师/灵风/神秘/霜火
术士:鬼雾/死雾/恶魔之心/恶魔师/复仇/厄运制造者/瘟疫之心
猎人:驭兽者/兽王/巨兽追猎者/捕猎者/巨龙追猎者/攻击者/地穴追猎者
德鲁伊:野性之心/狂野之心/塞纳里奥/占卜师/怒风/起源/梦游者
萨满祭司:元素/五雷/大地之怒/预言者/无尽风暴/风暴召唤者/碎地者
由于t0并没有限定职业,连套装属性都十分模棱两可(tbc里的d3套装虽然也没有限定职业,但通过套装属性里对某些职业专有技能的强化可以看出具体对应哪个职业),因此在早期频频引发血案——在那个逮到什么就用什么的时代几乎天天都能看到有人刷屏说某无良骑士roll走了战士的勇气衣服,又或者是某无良牧师roll走了法师的博学者帽子,再或者是某无良小德roll走了盗贼的迅影裤子等等——事实上关于raid/solo天赋、工作装/伤害装一类的话题直到现在也层出不穷,毫无新意,并不是所有的玩家都能有一个开明的团队和亲友团的支持,并且也不是每一个玩家都那么自觉,因此造就了无数口水,这里就不再赘言了——这篇手记是想到哪里写到哪里,带有很强烈的个人主观色彩,随便看看,不要较真~
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战士的套装设计始终坚持贯彻的是威猛强悍和职业特点和厚重坚实的板甲特征,从英勇到无畏都是如此,事实证明穿着套装的战士总是能令他的队友感觉分外安心,这一点尤其体现在愤怒和无畏套上,搭配上盾牌更能体现出坦克“牢固”、“抗打”的性质——源质壁垒是很多战士的梦想,后来实在等不到源质壁垒就只好用taq出品的神圣其拉防御者取而代之,但后者那个八爪蜘蛛造型实在不怎么样——萨菲隆掉落的“死亡的面孔”大概是tbc前最高端的防御系盾牌,但无奈过于高端,很多战士都来不及一窥芳踪就赶赴外域去了。
t2曾经全体改变过一次造型设计,很多人可能都已经记不起来没有改版之前的t2都是什么样子了,嗯……大概就是一些散件东拼西凑起来的样子,并没有什么很特别的造型。但在改版之后一下子都华丽了很多,当然也遭人诟病不少,比如愤怒套的头盔啦、审判套的头盔啦之类的。战士t2的“三刀片”外形设计——尤其是帽子——让其他职业笑了整整几个月后才逐渐适应,想象一下穿愤怒套拿大奎的侏儒战士跑起路来是什么样子~对,就是那个样子
无畏套的造型很威武,也是很多战士的心爱之物,基本上在tbc前无畏套就等于是高级打工证明,无数战士辛辛苦苦参加raid得到了t3然后去g团赚补助,于是又引来关于补助的争吵,不过已经是过去时,今天就不讨论了~曾经在组队频道里常常看到类似信息:zg/fx/mc/bwl团开组!有t3套风剑强力mt带队!机会难得速度带装备m!然后这种团往往都组得十分快,因为大家一想:哗,t3风剑mt耶~肯定是又快又顺的团——不过也常常发生这样的事:
“喂喂,有个zg团要贼,快来。”
“团长是谁呀?”
“不认识,不过说是有t3风剑mt带队哦~”
“!快组我!”
“好!”
半小时后。
“嗯……原来是1t3+风剑呀。”
“唔……那个t3手腕还没附魔呢……”
很多战士迷信t3,认为t3在手补助我有,都是naxx出来的强力mt了,什么祖格废墟艾姆西统统不在话下,于是就出现了热血沸腾的t3套战士忘乎所以地冲向拉格大叔,然后在众目睽睽之下被伟大的火焰之王一锤子敲死的超囧场面,我在迷雾之海的时候就听说过有过这么一次,后来据说是那个t3套战士复活后补助也没要就手忙脚乱地退团逃走了,后来在群里聊起来,大家都说:嗯,毕竟是naxx出来的强力mt,丢了面子还知道要逃哇,换成别的什么毛t,说不定还要怪别人没给他+好呢……
t3套没有抗性,而火焰之王的攻击全都是元素伤害,如果不换抗性装直接跑去t,结果必然立扑——事实上当初关于t3套没有抗性这一点也引来很多争论,不过后来事实证明在专业抗性装、抗性buff和各种抗性药水的辅助下,常规工作装没有抗性并不是件很糟的事,而后来tbc里的t4,t5,t6也延续了没有抗性的设计思路。
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well,谈到骑士套装,怎可能不谈审判套!谈审判套,又怎可能不谈审判头冠!!咸蛋超人、奥特曼附体,灵力全开,代表正义,消灭邪恶!
我承认tbc的那张宣传画很撩人——就是一个女血精灵穿着审判套,手里捧着一本圣典,歪着头瞥着你的那张,女be很性感皮肤很白是没有错,但她却非常聪明地没有戴头盔,显然画家也意识到了这一点,你可以想象一下那个歪着头的be女骑士脑袋上罩了个审判帽子是什么样子。
……囧……
其实审判套装的那个帽子是有一些来历的,圣骑士作为一种圣职者,信奉圣光,秉持正义美德,在一些情况下是不可以让别人见到自己的真面目的,这就是为什么一些圣职者好比牧师或者祭司常常会穿那种边沿很低的宽大斗篷,基本上整个脸都藏匿在阴影之中,有一种说法是这样可以帮助圣职者更好地聆听神的声音并且与之交流,也有一种说法是这样可以维持圣职者的神秘感——在diablo2里,大天使tyrael也是这种造型,而且看上去和穿审判套的骑士十分神似,可能是沿袭了这一设计。
除掉那个帽子,审判套装其实得到了很多赞誉,即便它是裙装设计也无妨人类大叔们对它的喜爱,而与之搭配得最完美的当然要属红龙盾和gg手——当时审判套+红龙盾+gg手可是高端骑士的象征,虽然这一套更偏向板法,但在mc/bwl时代几乎没什么专门为神圣骑士设计的治疗板甲,而至于后来的救赎套装则完全成了变形金刚,从头奶到尾。因为救赎套并非审判套的红黄黑色系,而是蓝白色系,所以搭配红龙盾和gg手的整体外观很不理想,后来随着一些高端工会逐渐实现了对naxx的farm,圣骑士们拿到了扭曲虚空之槌和谴责之盾与救赎套装搭配才显出了整体美感,那种混杂型的过渡期搭配实在是没法看,然而扭曲虚空槌和谴责盾都是老克掉,对于非uber玩家来说实在太高端。一般工会大概是开荒到电男/蘑菇阶段就进入tbc,所以很快就不再考虑过去的浮云了,相比之下,tbc里的入门装备更容易得到,性能也更好。
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盗贼的套装一直高人气,从迅影到骨镰无一例外,有无数的贼当年是五夜幕+三血牙过来的,五夜幕的10点额外能量实在是让人无法割舍。关于夜幕杀手和血牙到底哪个更好的争论持续了很久,虽然最后的结论大体趋向是夜幕杀手更适合pvp,而血牙更适合副本,但这两个套装依然还是各有大批拥趸。夜幕杀手的bra肩造型堪称经典,有人十分厌恶,但也有人觉得穿在身上十分性感,而至于血牙的造型很多贼都分外钟情,其实这其中也有舆论因素——大家都觉得血牙套贼才能算得上是高端贼,而夜幕虽然属性也很不错,但毕竟是mc出品,入手难度低造成主观价值下降也是很正常的事情。
后来随着安其拉和naxx的陆续开放,盗贼们的装备有了更好的解决方案,有很多盗贼开始从夜幕+血牙逐渐向t2.5死亡执行者+t3骨镰混穿过渡,然而这其中却牵涉到了装备需求引起的职业纠纷。
从三大副本开始到mc和bwl,职业套装的掉落方式一直是从9种职业里随机抽取两个,这就造成了大量怨念和“黑手阻碍公会发展”的说法:能不能凑齐t1和t2得完全看rl的手气,7q1了大半年死等最后一件等不到的案例每个服务器每个公会都有,可谓不计其数。后来blz意识到了这个问题,开始采取另一种套装掉落策略,那就是不直接掉装备,而改成掉任务道具,同一个任务道具适用于多个职业,团队可以根据装备的实际情况进行分配,可以从很大程度上避免开出来没人要被迫分解的现象。
这本来是个不错的构思,从一定程度可以避免黑手的困扰,然而却又伴随而来另一个问题,那就是职业之间的竞争,于是又扯出职业优先论,其中最令人伤脑筋的就是战士与盗贼之间的矛盾,以及三**系之间的矛盾。
taq出品的t2.5是全职业伤害装,而根据公主掉的肩膀/鞋子道具的职业分配情况,战士和盗贼共用同一个道具,而naxx出品的t3又把战士和盗贼划成一组,这下可就麻烦了:开荒naxx一般来说都会优先提高战士的装备,毕竟战士是一个团队的核心灵魂,抗不住的话什么都不成立,愤怒套在naxx已经颇为捉襟见肘,必须尽快培养出至少三至四个4t3的战士才能确保顺利开荒(当然也有些公会没有职业优先论,但大多数都会这样),于是rl就做盗贼的工作:为了开荒需要,t3的话,你们就先让让战士吧。盗贼们问:那naxx里dps也很重要,我们光穿t2也不成啊。rl就说那好办,咱们taq和naxx两手抓,两手都要硬,战士先拿t3,你们就先拿t2.5,这样战士也强了,你们的dps也提高了,不是挺好吗?
乍一听的确很好,然而实际操作起来却遇到了问题——因为rl忽略了武器/狂暴战士的存在。武器/狂暴战士们说:我们不在naxx里顶怪,我们要输出,可是战士的t1t2全都是防御装,总不能t3没我们的份,t2.5也没我们的份吧?于是盗贼们又不高兴了:说好t3优先你们战士,现在t2.5你们也要跟我们抢,当我们是什么啊?再一想日后4dk需要8个4t3以上的t,换句话说现在会里的武器/狂暴战士到时候洗了天赋也要变成t,也就是说他们t2.5和t3都要拿,盗贼们一下子心灰意冷了,这样子要到猴年马月我们盗贼才能开始拿t3啊?
这边战士和盗贼的恩恩怨怨还没完呢,三**系又彼此不爽了,t2.5道具三**系是彼此分开的,但t3道具牧师、法师和术士却是共享,在一些公会里部分主力牧师和战士一样享有t3优先权,法师和术士们不乐意了——你们成天嫌我们dps不够dps不够,又不准我们拿高级装备,我们又不是神仙,哪能说提高就提高?这还不算,法师和术士向来就不合,这会还要内乱:法师说术士你们伤害能力有限,拿那么多好装备伤害又上不去等于白拿,还跟我们抢这么起劲烦不烦啊;术士说凭什么就准你们法师拿不准我们术士拿?看我们术士不顺眼那你们别带术士啊,没有小鬼buff没有糖没有元素诅咒别叫啊——在tbc前,因为debuff位限定16个,所以dot上去几乎持续不到1/4的时间就会被挤掉,暗牧术士的伤害上不去这是一大原因,后来debuff位改成40个,这对难兄难弟一下子就翻身当家作主了,但在当时的naxx,法系输出的确主要得看法师。
现在到了tbc,t4,t5的道具适用职业被blz重新划分,盗贼和战士终于不在一起了,但法师和术士却依然呆在一块儿大眼瞪小眼,这对布衣冤家还真是分不开了——不过tbc里团队小型化,天赋多样化,团员精英化,同时套装全部按照各职业天赋有不同版本,造成冲突的机会应该大大减小,老玩家们也可由此见证这个游戏不断自我完善,一步步走向成熟,如今在外域玩得如火如荼,蓦然回首,大概只觉得往事如烟,不过镜花水月一场梦吧?
善哉善哉~