设定

设定

主角将拥有暗黑破坏神式的装备页面、技能页面和属性页面,三个页面都会做出一定的修改,毕竟这里是火影世界,和异世界不同,和暗黑世界更不同。

装备页面:

主角可以装备的部位基本不变,分为头盔、铠甲、手套、靴子、腰带、项链、戒指、双手。但是,不再拥有随身的物品框,不会拥有方块,更不会拥有血瓶、蓝瓶、紫瓶等瓶子,要知道,这并不是在写网游,动不动就喝瓶子硬顶,那是不现实的,暗黑里的紫瓶子更是逆天的东西,这里都将刨除。

所有暗黑装备里加技能的部分,都将刨除,还是那句话,这里不是游戏,所有的技能都需要自己练,没有说身上换两件装备技能就会提升这种状况,另外,由于没有瓶子和随身物品框,腰带的功能就受到一定的限制,这里设置为腰带是放置小护身符的地方,而且腰带的大小也做了调整,也就是,最多放置八个小护身符,中护身符和大护身符刨除。

现实中戴两条甚至三条项链的人多的是,多戴几枚戒指更是很平常的事情,所以主角可以佩带的项链和戒指数量,这里也作出调整,当主角未达到下忍实力时,和暗黑一样,只能戴项链一戒指二,达到下忍实力时,可戴项链一戒指三,达到中忍实力,佩带项链二戒指二,达到上忍实力,佩带项链二戒指三,达到影级及更高实力,佩带项链三戒指四。

暗黑里装备的属性和火影里的各方面属性都不尽相同,所以在很多装备的属性方面,会作出一定的调整,一些纯游戏属性将被刨除,比如“攻击受到伤害几”这样的属性是肯定要刨除的,现实中虽然力的作用是相互的,但是这种技能还是只存在于游戏。

装备限制,火影世界不是异世界,在《暗黑全职》中,那个世界会出现暗黑里的装备不希奇,那个世界和暗黑世界都属于西方的魔幻世界,而火影世界则不同,不可能掉落暗黑里的装备,所以,在取消了随身物品框后,取代它的是一个赌.博物品框,消耗一定钱财后,赌得的物品将直接装备到对应的部位,如果该部位已经装备了物品,则自动将原先的物品卖掉。

主角只能装备一套武器,不存在游戏中两套武器的现象。物品框每月刷新一次,和暗黑不同的是,这里的物品将包括头盔、铠甲、腰带、手套、鞋子、项链、戒指、武器、盾牌、完美石头、小护身符。完美石头需要身上装备至少空闲一个凹槽时才可以赌,且自动打到凹槽里,如果有不止一件带凹槽的装备,则根据得到装备的先后顺序镶嵌。

另外,物品框提供赌套装服务,除了需要消耗大量钱财外还要消耗大量查克拉,所以,在查克拉量没达到要求且钱不够多的时候,还是不赌套装的好,套装也不一定是哪一套,万一赌到一套山德,因为职业限制,肯定不能装备全套,不划算,套装也不全是好货,而且刺客套好象目前就一套娜塔亚的非难吧。

赌物品可以得到暗金装备,只是几率不高,这里调整一下几率,每月都会出现一件暗金装备,不要觉得几率高,要知道主角在成为忍之前是不可能拥有多少钱财的,所以能不能每月都赌一次还是个未知数,每次刷新都是十几二十件的装备,想从里面弄一件暗金的也不是什么容易事,又不是玩单机游戏,锁定金钱后可以把东西都买完,再说了,暗金的也未必全是好东西。

装备的需求刨除,只要得到就可以装备。赌物品所花费的钱财会远远大于卖装备得到的钱财。

技能页面:

主角拥有的是刺客模块,刺客的三系技能保留两系,并做出一定的更改,陷阱系改成忍术幻术系,并把影子训练系的能量消解、影子战士、支配影子、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震调整到这一系来,影子战士和支配影子可以理解为影分身之类的术,心灵战锤、魔影斗篷和心灵爆震可以理解为幻术。武学艺术系改成体术忍具系,并把影子训练系的支配利爪、武器格挡、加速、毒牙调整到这一系来。

另外,结合火影忍里的一些技能,增加一系,秘术禁术系。作为忍术的一种,除了一些拥有血继的家族拥有和血继相对应的秘术外,其他一些并没有血继的忍也有的会一些秘术,学习这些秘术的条件也许并不是很高,但是却会比较古怪,一般人达不到这种要求,比如说秋道家的倍化术,需要有他们家那种特殊的体质,没有特殊体质的人就是教他,也未必能使出来,学了倍化术的迁徙一族的那家伙也不过是在身体外面覆盖上石土,名称也变成了[特化.岩石战车]。

而禁术,则是条件相当的苛刻,或是有违人道主义,或是代价太高,比如多重影分身和秽土转生和尸鬼封尽,重影需要庞大的查克拉量,还要有足够强健的身体应付解除该术后的身体反应,连一般上忍都无法适应解除该术后的身体反应,虚弱点的甚至直接死亡,所以该术被写进封印之书,算是禁术的一员。秽土转生需要用活人当载体来承担死人的灵魂,解除该术后,活人也成了死人,绝对有违人道主义,所以也是禁术。而尸鬼封尽的代价是除了大量的查克拉之外,还有施术的生命,当然也是禁术。

本来是考虑再增加一系的,放置医疗忍术、傀儡术这些术的,后来一想,医疗忍术就直接扔进忍术幻术系,而傀儡则作为忍具扔进体术忍具系,所以最后还是确定三系。

由于忍术幻术系,也就是本来的陷阱系,陷阱只有火焰和雷电两种,所以这里设定主角的查克拉属性为火和雷,跟佐助差不多,不过这里设定以雷为主,火为辅。

体术系的技能将会比较多,因为即使是火雷双属性查克拉,主角还将以体术作为主要攻击力量。

实际上,看火影忍里,木叶村的忍大都还是以物理攻击结束战斗的,也就是说,木叶的忍们,体术都还是相当不错的。凯和小李,不用说了。日向家,也是体术的天下。宇智波家,除了写轮眼和火遁之外,最拿手的是忍具,苦无和手里剑的投掷。秋道家,尽管倍化,还是物理攻击。天天的忍具攻击,也是物理攻击。月光疾风的刀。阿斯玛的拳刃。纲手的拳头。牙的牙通牙。狮子连弹、鸣人连弹。就连卡卡西的招牌技能雷切或是千鸟,都需要有不错的体术根基才能施展,可见,体术在木叶村还是比较有市场的。

保留暗黑刺客的三十个技能,不过会作出一定的调整,同时对于暗黑技能的学习,只保留纵线,刨除斜线,也就是说学凤凰攻击,只要学了眼睛蛇就可以学习,而不需要把雷电爪、寒冰刃都学了以后才能学,暗黑技能的学习同样受到主角实力的限制,暗黑的技能学习等级一般是1级、6级、12级、18级、24级、30级这样划分,这里设定为,主角6岁以前只能学习1级技能,6岁之后成为下忍之前可以学习6级技能,下忍之后中忍之前学习12级技能,中忍之后学习18级技能,特别上忍后学习24级技能,精英上忍后学习30级技能,普通上忍这里不做说明。不要想着主角6岁就能有多大的成就。

主角在该页面有新技能可以学习而未学习时,会出现鼠标之类的东东,用来点击想要学习的技能,因为主角未必想学那么多的技能,技能太多了,练习所花费的时间也就会增加。技能一旦点击,主角自然地就知道该技能如何使用,有什么效果,需要消耗什么,等等,如果未点,则只有简单介绍,不会出现学习过程,那么当然也就无法使用该技能。

非暗黑技能采取学习显示的原则,学到了什么技能则显示什么技能,基本上这些技能没有太多必然的联系,比如鸣人,普通分身术施展的惨不忍睹,但是多重影分身却应用自如。少数技能之间有联系,比如表莲华、里莲华和八门遁甲,必然会有联系,八门不达到一定的程度,即使学了两个莲华也不一定能挥出相应的威力。

技能上还采取很多网游的办法,采用熟练度升级制,每一个术学会后都会显示该术的释放时间、释放消耗、等级和熟练度,熟练度达到则升级,每次升级都将缩短释放时间,减少释放消耗,而该术的威力,基本上是不会变化的,一般的忍术杀伤力基本上都是固定的,比如螺旋丸,鸣人释放的螺旋丸和自来也释放的螺旋丸杀伤力都差不多,不同的只是自来也可以轻易释放,而鸣人需要影分身协助释放。体术是例外,体术需要看主角的身体情况,那将主要由另外一个页面的属性页面里力量属性来决定。

由于每级缩短释放时间和减少释放消耗的比例限制,技能等级封顶20级。

属性页面:

不可能保持暗黑的属性页面,这一页面做了大量的调整。

本来暗黑里的有四大属性,下挂几个小属性。

力量,下挂攻击。敏捷,下挂准确率和防御。活力,下挂生命和耐力。精力,下挂法力。四抗。

调整后的属性为:力量,影响负重,按每一点力量增加五公斤负重计算,负重不显示;攻击,这里只显示能够达到的最大物理伤害,最小肯定是零,攻击的力度需要主角自己掌握的,如果对谁都保持一样的伤害,那上哪找人切磋,最大攻击由力量和跑步速度、跳跃高度、神经反应等共同影响;防御,改为抗击打能力,当然,只是抗物理击打能力,每点抗击打能力为单位面积身体的承受能力,以公斤计算;生命;法力,改为查克拉;跑步速度;跳跃高度;神经反应。六抗。状态。

取消人物的等级,除生命之外的所有属性上限都可以通过锻炼来增加,生命属性上限则采取自动增加制,暂定为每七天增加生命上限一。不要觉得这样生命会很少,要知道这里设定的是主角的年龄比鸣人大,和宁次差不多大,到剧情正式展的时候,主角的生命上限加了十几年,也有好几百了。

由于取消了瓶子,那么对于生命和查克拉的回复则需要说一下,原则上,生命和查克拉都是自动随时间回复的,不过不同的状态会有不同的回复速度,睡眠时,生命回复的就要比运动时快,修炼时,查克拉回复的就要比不修炼时快。这里说的修炼,就是指类似法师冥想那样回复查克拉的状态,不是练习忍术时的状态,即使释放查克拉,查克拉的回复速度也保持在不修炼时的回复速度,不会因为消耗了查克拉而回复减缓。生命则存在一个透支生命力的情况,在这种情况下,设定为减少生命上限,不过基本上不会出现这种情况,主角不可能比小李还疯狂。

因为已经有了对抗物理攻击的抗击打能力属性,所以抗性则是专门为忍术和幻术设置的。目前抗性暂定为D=60,C=80,B=110,A=150,S=200,超S=260。因为幻术在一般情况下比忍术更难以防范,所以对幻术的抗性在上述基数上增加20%。另外还有别的因素牵制,比如说施展该忍术的忍他本身的查克拉属性,还有该忍他的级别等等,都会对抗性有一定的影响,在此做出标准,施展非本身查克拉属性的忍术或是幻术,抗性相应的下调5,符合本身查克拉属性的术,抗性不变,下忍施展的术,抗性下调5,中忍不变,上忍上调5,影级上调10。也就是说,火属性查克拉的下忍释放非火遁D级忍术,只要火抗达到60-5-5=50,就可以完全免疫,释放火遁D级忍术,火抗需要达到60-5=55点才能完全免疫,施展D级幻术,火抗则要达到60×(1+20%)-5=67才能完全免疫。

六抗分别是:

火抗,免疫火属性查克拉施展的忍术和幻术;

风抗,略;

水抗,免疫水属性及冰属性查克拉施展的忍术和幻术,免疫冰系需要抗性加成20%;

土抗,略;

雷抗,免疫雷属性查克拉施展的忍术和幻术,对雷电造成的麻痹有一定免疫;

毒抗,特殊体质,对毒药和毒忍术有一定的免疫能力。

本书内查克拉属性不受五属性查克拉相生相克理论的影响。

主角初始属性为:力量0,攻击0,抗击打能力1,生命10,查克拉0,跑步速度0米/秒,跳跃高度0米,神经反应90,六抗0。健康。主角一开始只是个婴儿,当然没有力量,也没查克拉,不能跑也不能跳,甚至连爬都成问题,还包在襁褓里呢,但是神经反应绝对不会慢的,不光皮肤十分敏感,而且想吃就哭,想拉也哭,呵呵。

最后做一下说明,主角的装备属于内置,身上是不显示这些装备的,别人,是不可能造成武器切割的效果的,当然必要的属性还是会体现出来,比如出现粉碎性打击啊、附带火焰伤害啊什么的,那将另列表做出说明。

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木叶白色修罗

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