游戏的一些设定
游戏背景与人界职业设定
目前中国流行的网络游戏有两类:一是西式的神魔游戏,二是以中国小说与故事为题材的游戏。《奋斗》则不同与这两类,是以中国古代人、妖、鬼的古代传说为背景而设定的网络游戏。
游戏初期,玩家可直接选择人、妖与鬼,即成为百姓、小妖、鬼卒。
但最有意思的是三职之间可以相互转化。
人可以向妖与鬼转变,转变后人的属性值可以重新分配。人在死后变成鬼一般要投胎。如果不想投胎,也可以选择成为鬼官或恶鬼,
投胎:人、妖、鬼都可进行投胎。
妖和鬼也可以修练成仙,但相当不容易。
职业:
人:百姓,最高为十级,平民十级以后可转职成为侠客和武将。
侠客:类似武者,武学的修行者(入门筑基后天先天辟谷大道金丹)。到金丹期可以修真.可拜师门有(蜀山仙剑派方寸灵山门碧海涛天阁三清元始门)
武将(士兵、校尉、偏将、副将、将军、元帅)到元帅便可以拜师(袁天罡二狼神雷公电母土地)
妖:直接升到二十级的小妖可转成妖魔或妖仙。无须拜师.只要去做任务取得记忆传承,妖仙得不到记忆传承,但是可以拜师、例如熊精拜普驮山紫竹林的黑熊为师.但是妖仙需要机缘.全游戏只有10个妖仙的任务。
鬼:恶鬼、猛鬼、凶灵、死灵、灵魄可以拜前五殿阎罗为师
:鬼卒、鬼官、鬼将、鬼王,鬼王可以拜后五殿阎罗为师
属性设定
人物属性分为基本属性与隐藏属性。基本属性是可见的,而隐藏属性则连玩家本身都有一些是不知道的。
基本属性有体质、力量、智力、悟性、敏捷。
物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、速度、躲避率,不可见的如必杀成功率、属性魔法躲避率、攻击加成率等,往往主要由人物等级、装备、魅力与幸运带来。
1力量=1物理攻击
1智力=1法术攻击
1体质=0.5物理防御和0.5法术防御还有10点HP
1悟性=+1%技能学习速度(例如100点潜力在10点悟性的人手上可以加10点熟练度而在20点悟性的人手上却可以加11点熟练度)
1敏捷=1速度和1%躲避率
隐藏属性有玩家自己可见的魅力与幸运,不可见的功德及其他不变动的随机属性。
开始时,妖的魅力与幸运是很低的。
人类的属性一开始是最差的,只有幸运、悟性、魅力比妖和鬼高。
鬼```比妖还差的魅力与幸运,但是属性很持中。