第一百四十一章 当官

第一百四十一章 当官

果然,随后师傅继续説:“它也不是不可战胜的,既然它有了这么强的能力,那么它的生命值就不是很高,而且还有几个技能会给它巨大伤害的,其中就有你这位朋友的光之审判,你没觉得它刚才一直警惕的看着你这个朋友吗?”

原来如此,怪不得它刚才看向戴安娜的眼神那么怪异。而戴安娜则是跑到师傅跟前撒娇説:“什么这位朋友?我是他老婆!”

随后,我们告别了师傅,一起去了北方城,等看到老王爷还没説话,老王爷已经惊喜的站起来説:“不错,居然有一百二十级了,可以升职了,不错不错。”随后我身上又是一阵光芒闪过,不过我看了一下我的属性,我居然还是神射手,只不过颜色由红色变为了橙色,而且各项属性提升的很少只有百分之一。看到我的神色,王爷知道我在想什么,就解释説:“神射手一共有七级,,只有升为仙射手才会有再一次的脱胎换骨大幅提升属性,要是每次都大幅提升属性对低级玩家来説太不公平了。”

想想也是,人不要太贪心了,于是我就谢过王爷准备告辞了,可王爷一下子拉住我説:“别着急走,你现在可以参加系统的武将评定了,你难道不参加吗?”

我不解的问:“我已经是皇帝了,再参加武将评定有什么用吗?”

心语从王爷怀里(她一进门就扎到王爷怀里了)跳出来説:“当然有用了,你虽然是皇帝,但是你在国战中还是孤家寡人一个,而有了武将级别以后,在国战中你将拥有和武将等级相匹配的士兵来抵消敌人攻击对你的伤害,你説有没有用?”

这还确实不是很明白,不过这绝对是天大的好事,但是今天时间不够了,于是我决定明天来参加评定,现在先下线了。

出来之后,迫不及待的登陆网站查找关于武将评定的内容,结果一看,天呀,真的非常的复杂:

首先就是参加评定的玩家必须是一个玩家成立的国家中的一员,其次就是有等级的要求,最后就是高等级的武将有数量限制,不光是国内限制,而且还有服务器限制。

武将名称所需等级带兵量附带条件

裨将军1201000无限制,可连续挑战

偏将军1201000

州刺使1201000

州牧1201000

军师将军1201000

安国将军1201500

横江将军1802000从此以后每15天允许挑战1次,每个国家每种称号20名

破虏将军1802500

羽林中郎将1803000

荡寇将军1803500

讨逆将军2405000每个国家每种称号5名

虎贲中郎将2406000

奋武将军2407000

奋威将军2408000

扬武将军30010000每个国家各种称号每种2名

扬威将军30012000

镇军将军30014000

辅国将军30016000

五官中郎将36020000

征虏将军36023000

安远将军36026000

卫尉36029000

后将军42035000每个国家各种称号每种1名

前将军42040000

执金吾42045000

光禄勋48050000

司空48055000

司徒48060000

太尉54065000

大司马54075000

卫将军54080000

车骑将军60090000每个服务器5名,每个国家最多1名

骠骑将军600100000

公爵660120000每个服务器2名,每个国家最多1名

大将军660150000

王爵720200000每个服务器1名

(以上官衔系统借鉴了早期网游网络三国里的官衔设置)

由于现在还没有任何玩家接近需要挑战的级别,所以现在具体的挑战方法还没有公布。还有就是专门对于带兵量的説明,并不是你真的带领那么多的士兵,而是在国战中士兵数就是你额外的生命值,每个士兵代表1格生命。

当然晚上我就去做了武将的评定,因为这是首次有人参加评定,所以在网上也做了现场的直播。

进入评定场地之后我发现这里就象是一个擂台,在我出现以后,我发现我的宠物里只有丫鬟和心语出现在了擂台上,而幸运却没有出现,这也就意味着以后的国战里幸运是不能参加的。

三打一,很容易的我就直接升到了安国将军,而且我发现挑战获胜得到的经验和战功都不少,我六次挑战居然升了一级,而战功得到了一千之多。

在我挑战出来以后,沙漠王拍着我肩膀説:“不错,小伙子你以后可以进入各系统主城的军营里的虚拟战场练习了,当然在里面击杀敌人将可以获得经验和战功,但是不会获得任何的装备,当然死了也有惩罚的。”

反正今天也干不了什么了,于是我就赶往北方城的军营,在门口看到了一个NPC,他问我是否加入现在的战斗,当然选是,于是我被选入了战场。

现在是一个广阔的平原,两军刚刚开始对垒,不过由于这个虚拟战场是由玩家等级所限制的,所以现在战场上交锋的基本都是头上顶着安国将军以下官衔的NPC,只有各个小的团队的指挥官才是横江将军,这个战役的总指挥也不过是羽林中郎将,而我也发现现在丫鬟和心语的生命也叠加到了我身上,由于宠物的生命设定远高于玩家,所以现在我有了将近一万五千的生命,所以现在的我所想的就是能够在这次战斗中尽量多的杀伤敌人,体会战场上的操作。

这次是平原的军团作战,没有城池的争夺,相对的简单。我所在的是一个系统自动生成的弓箭部队里,我的四周都是NPC的弓箭手,军衔最高的就是一个横江将军,但是我知道它的实力肯定没有我强,最起码它没有我的生命长。

首先开始的是军队间的武将单条,没想到真的有这样的战斗,我还以为这只是存在于历史题材的小説里,没想到第一次战斗就碰上了。

调出系统帮助一看,原来开始的单条赢的并不是经验,而是是士气(国战中士气下降一则防御和攻击伤害全部下降10%),最多允许有五场单条,每失败一人降低士气0.5,不敢应战的按失败计算降低士气每少一场降低1,也就是説你要开始就不敢应战的话,士气直接减少5,而获胜则增加0.5,对方不应战则直接获得0.5士气。而在单条中失败的玩家将直接被传送到战场外,以阵亡论处,而获胜一方的生命也不再恢复。看来系统对于不应战的惩罚还真的很高,是失败的一倍惩罚,看来系统鼓励单条,也就是説鼓励玩家练级增强实力。

再往下看,关于国战的説明居然还有好多,看来是左了,应该看明白再进来,算了,没什么时间了,这次就算来实习的了,有什么不明白出去再看了。

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