游戏设置

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新手设定新人(只有普通攻击)

血,蓝,体力,分配方法:

加一点力量,血增加5点。

加一点智力,蓝增加5点。

加一点敏捷,体力加5点。

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

攻击力:

新人的物理攻击力等于力量加武器的二分之一左右。

一传法师:

血,蓝,体力,分配方法:

加一点力量,血增加5点

加一点智力,蓝增加10点

加一点敏捷,体力加3点

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

魔法攻击力:

法师的魔法攻击力等于智力加武器的二分之一左右。

一传战士:

血,蓝,体力,分配方法:

加一点体力,血增加10点

加一点智力,蓝增加3点

加一点敏捷,体力增加5点

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

物理攻击力:

战士的物理攻击力等于力量加武器的二分之一左右。

一传弓箭手:

血,蓝,体力,分配方法:

加一点力量,血增加3点

加一点智力,蓝增加5点

加一点敏捷,体力增加10点

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

物理攻击力:

弓箭手的物理攻击力等于力量与智力加武器三分之一。

一传杀手:

血,蓝,体力,分配方法:

加一点体力,血增加3点

加一点智力,蓝增加5点

加一点敏捷,体力增加10点

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

物理攻击力:

杀手的物理攻击力等于敏捷加武器的二分之一。

新人

每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升1点。

每升1级,有5点自由分配。

一传战士,一传魔法师,一传弓箭手,一传升级点数:

每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升2点。

每升1级,有10点自由分配

二转翻一倍依次类推

金钱设置:一铜子=一文钱

1000文钱=一贯钱

十贯钱=一两纹银(碎银)

一百纹银=一银元宝

十银元宝=一金币

一百金币=一金元宝

十金元宝=一金条

十金条=一金砖

十金砖=一宝石

现实与游戏金钱兑换

一银元宝=一元人民币

一金币=十人民币

一金元宝=一千人民币

一金条=一万人民币

一金砖=十万人民币

一宝石=一百万人民币

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我的网游——龙之飞翔

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