《不朽中相关设定整理》

《不朽中相关设定整理》

更新时间:2012-07-29

游戏死亡设定:玩家进入游戏被玩家击杀装备将全部丢失,等级掉回一级,各种技能按照不同的获取途径丢失。在游戏中被怪杀死那就必须退出游戏而且不能再进入。死亡后退出游戏这项规定是联盟定下来的,文中分成几部分介绍过,我在这里大致整理一下。

人皇父亲唐潮大元帅,一个nx人物,主张停止使用基因技术,克隆技术,停止生产出售长生药剂,为此组成联盟军和当时的联合军对战然后赢了。战胜后成立联盟,下令处决所有的已经服用过长生药剂的人。人皇觉得这样太残忍,和自己的父亲有了争执,呕气之下进游。他发现在游戏里也能逃避生命的流失,是一种变向的‘小长生’,他在游戏中爽完出来后经过努力成为了新一任联盟军大元游世界被怪击杀后必须退出游戏(等级在一级的时候被野怪击杀不会退出游戏),且不得再进入此游戏。

************************

游戏中防御及输出设定:

【防御】伤害打在身上的减免过程分为两个步骤,先是格挡减伤(战士必须使用招架技能才有效果),然后是防御减伤。阿诺是鲜血天赋,有血魄技能,生命值也能帮他减伤。每当防御达到100点就会叠加一层护甲免伤,护甲免伤可以大幅度削弱武器伤害,还能抵挡一些圣神伤害。

【格挡】格挡免伤分两种形式,一是战士使用招架技能时格挡能够减伤,所以坚盾战虽然肉但是抗怪的时候必须小心,若没用准招架技能boss一巴掌就拍死了。另一个就是骑士类格挡免伤,天赋中每点格挡直接就能为其提供免伤。

【抗性】是针对法系的,抗性满100点会叠加1点圣神抗性,神圣抗性也能对神圣伤害进行减免,同时能削弱暗影伤害,自然伤害,灵魂伤害等特殊力量的伤害。

【输出】物理输出大致分为三大类,重击+破甲输出(狂暴战);连斩叠伤输出;破防输出。所以说攻击高不一定打出的伤害就高,到后面厉害的物理boss都必须得有破甲或者减防输出技能,玩家攻击也一样,把对手的防御降低,攻击打出去才能有伤害。

【暴击】物理暴击是有百分之几的几率打出100倍暴击,法系暴击是有x%--0的几率打出1--10倍暴击。阿诺由于天赋原因,他的的暴击也不同,是有x%--0的几率打出1--100倍暴击。

满暴100,也就是说玩家的暴击属性最高只能达到100点。在四十级阶段会出现四十级神器,它们的暴击可能也达到了装备的满暴值,不过加的其他属性低。这就出现了一个制衡,当玩家升到六级后到底是穿暴击,穿透超高的四十级神器好,还是穿加的其它属性超高但暴击,穿透低的其它品级一般的六十级装备好?

【穿透】攻击刺穿敌人护甲,减少对手的防御,狂暴战等其他一些职业天赋中会附带穿透增强攻击的技能,所以穿透是一项极其重要的输出属性。

【【【法系输出分为很多类,以后有机会给大家整理出来吧,输出不一定是攻击高,防御也不全看防御值,格挡也很重要。为什么boss老被杀?就是因为它们没有格挡,穿透,暴击这些属性,攻击再高用处都不大。玩家的攻击低,但是......】】】

**********************

其他杂项设定:

【移动速度】匀速奔跑时的速度,走的时候肯定低于移动速度,跑的时候要高于移动速度,移动速度越高跑起来越快。

【团队设定】5人,10人,20都是小队,50人是小团,100人中型团,1000人为大型团.......

团队中人太多,为了方便指挥又会按照小队编制,每个小队设立队长,每个团有团长。

【怪物设定】怪物分为人形怪,野兽,傀儡,灵兽等等。

【装备属性设定】前期的装备属性加成比较平衡,到后面会根据不同天赋的不同属性需求出现分流。装备的好坏不仅要看品级的等级,还得看是否分流了,分了的最好。

【等级问题】二级主城区域玩家的等级只能提升到四十级,四十级后就不在升级,经验值按照1w比1转化成声望值。

【声望值】不死族声望值包括了影魔族声望值,死灵族声望值,僵尸族声望值,亡灵族声望值,恶魔族声望值。

透剧一下:声望值满1亿是崇拜,崇拜后声望值会继续增加,每满一亿叠加1点幸运值,幸运值和能带来负面影响的击杀值是对立的存在。

【小常识】刺客和人组队隐形后队友肯定能看到他,弓箭手和猎人跟人组队后他们侦破隐形的能力也能共享给队友。回城受到攻击就会被打断。在boss面前隐形无效,boss对各种晕眩技能有一定的免疫,昏睡技能对boss无效

**********************************只能记起这么多,以后在补充吧,谢谢大家的票票,zd会继续努力*********************************

(((((((((欢迎入群聊天,群号在简介中有)))))))))

上一章书籍页下一章

网游之不朽神话

···
加入書架
上一章
首頁 科幻灵异 网游之不朽神话
上一章下一章

《不朽中相关设定整理》

%