狱警日记(连载)(208)

狱警日记(连载)(208)

四川省成都市一个12岁的小学生在小升初考试中,写了一篇题为《网络胜过亲爹妈》的作文,用灰色的笔调涂抹出了自己内心的不快乐。“人生啊,太痛苦了。是网络带给我幸福、快乐……是网络,使我立下大志:我长大了,一定要考干部,考上了,就不当P民了……网络增长了我的见识,这些知识,爹妈从未给过”。

一个乳臭未干的小孩子幼小的心灵如此凝重,如此灰色,无疑承载着常人难以想象的压力,虽然孩子稚嫩,却把人生看得如此之透。小孩子作文的字里行间,流露出真情实感,展望着未来人生的憧憬。小小年纪过早地从虚拟的网络世界里,寻找快乐,寻找道理,寻找利诱,爱憎分明,让人感到一阵阵痛楚和心酸。这不仅是为人父母的失职,也是学校教育的失败,更是整个社会的悲哀。窃以为原因是多方面的。

其一,家长没有尽心尽职。俗话说,养子不教父之过。不知道小孩的父母做什么工作,在对待孩子的成长问题上是如何处理的?平时与孩子交流怎样?是仅仅满足于孩子吃不愁,穿不愁,用不愁,还是既关心他的生活,更关心他的学习和成长?父母是孩子的第一任老师。家庭教育比什么都重要。家长的言谈举止和人生态度潜移默化影响着孩子。也许小孩子的父母平时忙于生计,无暇顾及,忽略管理孩子;抑或生活无忧无虑,平时只要小孩不捣蛋,不添乱,其他什么都放任自流,使其养成上网聊天、玩游戏的陋习。要知道,虚拟的网络空间只能给小孩带来迷茫、困惑和无奈,不利于孩子的成长和发展。

其二,学校缺乏正确引导。学校作为小孩接受教育,学知识,长见识的主要阵地。教育、教学方式很重要。在对待小孩子上网等问题上有没有加强教育和引导。在制止网络充斥校园,拒绝网络影响学生学习的态度上是否做到令行禁止,奖罚分明?对于学生在校园外上网等管理方面,有没有及时发现苗头与家长进行沟通和联系,采取弥补措施?循循善诱,正确引导是关键。平时的教育活动中,学校有没有对学生开展人生、理想等内容的教育和灌输,帮助学生在幼小的心灵里树立正确的人生观、价值观。对于孩子的一生发展影响很大、很深。学校在这些方面恐怕做得不够扎实。

其三,社会不良习气影响。网络已经成为当今信息化社会中不可缺少的一部分,人们借助网络可以查阅新闻、收集信息,下载资料等,为生产、生活、学习提供了极大的便利。网络世界浩渺无际,对尚缺乏分辨与自控能力和追求新奇的小学生来说,吸引力可想而知。网络领域里的一些诸如游戏、聊天等服务特别受到学生的喜爱,网络游戏尤为明显。利益的驱动,社会上各类网吧到处都是;缺乏正确引导,受不良习气的影响,学生上网随心所欲,沉湎于网吧的比比皆是。然而,对于“学为天职”的学生来说,把精力耗费在网络上势必带来极大的危害,以致产生不良后果。

幼学如漆。学生在父母的忽略、学校的忽视、不良的风气中成长,依赖网络自我调节,思想肯定存在一定问题,甚至能够走向极端。因此,家庭、学校、社会应该共同承担起教育、培养孩子的责任,进行正确疏导,帮助其拒绝各类诱惑。不仅要让孩子学得轻松,感到快乐,更要让他们在正确的人生方向上成长、**。这才是教育的目的所在。

近些年来,一些网络游戏造成了许多涉世不深的花季少年深陷血雨腥风、光怪陆离的虚拟世界而不能自拔。相关资料表明,2001年与网络有关的犯罪占总犯罪率的0.6%,2002年增加到7%,2003年达到13%,2004年升至21%。关于网络游戏引发的未成年人犯罪,我个人收集了700多例,悲剧能够证明一切。前些天,媒体又有报道:一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩,选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双**叉成飞天姿势,纵身跃起,朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……

其实,网络游戏对青少年影响的问题,事关重大。我对于网络游戏的思索和研究,是因为母亲们的眼泪。远方老家的一个表弟曾是学校品学兼优的好学生,却因为沉溺网络游戏而最终荒废学业,高二便退了学,直到现在还每天8小时泡在网吧里玩《传奇》。阿姨每次来电话,都是流着泪央求我帮助寻找一个解决办法。2004年9月,我在一间网吧里亲眼目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来毫无察觉。母亲见状,“扑通”一声跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完嚎啕大哭,那哭声撕心裂肺,令人痛心疾首。

天下所有母亲的跪拜,都是伟大的,但那位慈母的跪拜,我认为却是人类最大的悲哀。由此可见,“网游”不是一个“玩”字了得,它所负载的社会责任实在太沉重了。

来了你就跑不掉——“网游”的沉溺与控制

“网游”是一柄双刃剑,可以生产健康、欢乐,培养玩家团结协作的精神,但在“网游”世界,我们看到的是大量的传播暴力、**、邪魔等有害文化。我认为,网络游戏能使青少年上瘾的关键,在于制造“网络成瘾”的现代传染病,即沉溺性。网络沉溺指的是,上网者由于长时间和习惯性地沉浸在网络中,对电脑、电脑游戏、互联网以及整个网络世界的一切都产生了强烈的倚赖,甚至达到痴迷的程度而难以摆脱的行为状态和心理状态。网络沉溺的实质就在于,作为网络行为主体的人,丧失了行为活动的自主性,蜕变成为互联网的“奴仆”。网络游戏的沉溺性使青少年在行为上和心理上产生依赖感、自我约束和自我控制能力基本丧失、工作和生活的正常秩序出现紊乱。

网络游戏为青少年创造了一个非常宽松的虚拟世界,在游戏中可随意杀人、放火,恋爱、结婚等,而不需承担任何后果。现实世界中,青少年的学习和谋生等压力越来越重,网络游戏成为宣泄压抑的地方。另一方面,这也暴露了当下教育的枯燥乏味,青少年厌学和反感,因而选择逃避现实,投奔虚幻。因为在当前的教育模式下,只有在游戏中没有人强迫你去做功课,这个环境对青少年很有吸引力。另外,青少年在网络游戏里能体验到许多极限感受,如可以目击血雨腥风的杀戮场景,发泄不快心理;可以过关斩将,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同时边打边聊,交上一些天南地北的朋友。然而,这种极限式的脱离现实主流文化的制约,在产生极大的心理满足之后,倘面对现实的时候,则极有可能以极端的手段去满足自己的心理,从而造成悲剧。

网络游戏的特征是为玩家设计曲折的故事、精彩的画面、及时的聊天。之所以能引起青少年浓厚的兴趣,重要的是网络游戏没有结尾,玩家需要一个级别一个级别地劈杀下去,而级别的高与低、装备的好与坏都让他们产生强烈的攀比和虚荣心理。为了达到更高的级别就需要长时间地玩游戏,需要花大钱去买装备。网络游戏经营商实质上就是给青少年销售沉溺,让他们无法自拔,而自己却财源滚滚来。这种近似鸦片效果的游戏对青少年学生具有极大的诱惑性。我走过全国各地的240家网吧,在我所到过的网吧里,真正上网浏览信息的人很少,绝大多数年轻人都在玩各种充满杀戮、格斗情节的网络游戏。一位网吧老板直言不讳地对我说:“网吧不靠游戏支撑,根本活不下去。”上海一家游戏公司的设计人员曾经告诉我:“不能让人上瘾的游戏就不是好游戏,游戏商就要追逐最大的经济效益,目标自然是让更多的人一玩上便欲罢不能。”

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