答读者问

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《零度梦幻》在起点首发快两星期了,感谢各位读者的厚爱,令我占据了周点击榜和新书点击榜双冠军的位置,这实在是出乎我所料的成绩啊!各位在阅读拙作之余,也在书评区留下不少发言,其中颇多谬赞之语,在下深受鼓舞激励的同时也深感惭愧,唯有继续努力以飨诸君。各位也提出了不少很好的意见,以及许多朋友提供的人物名、装备名,这都给了我创作最大的支持。也有许多朋友对小弟的作品提出不少质疑,总的来说本篇小说尚在布局阶段,很多伏笔、情节都还没展开,希望大家多给点耐心,继续支持小弟的作品,多投两票。也许是我贪心,我可是很想拿下周推荐的前10之位哦:)同时针对一些游戏内容的疑问,为了让大家对《零度梦幻》有一个更清晰的认识,我将这些问题和我的回复汇总起来,有兴趣的朋友可以看看。

1、就我感觉来说,鉴定术似乎不是游戏必要的,麻烦啊,有点鸡肋的味道~看了这么多网游book,全都有鉴定术,那位大大是不是考虑把这东东去掉啊~呵呵我没玩过网络游戏,胡说几句

老帅朋友,在网游中鉴定术虽然不是必不可少,却也有其存在的理由。事实上只要鉴定便需要收取鉴定费用,这个费用你可以看作是调节税,就像买彩票中了大奖要付20%个人所得税一样,游戏里爆了级品去鉴定,付出的鉴定费就是税款了!当然为了丰富游戏性,公司开发了玩家也可以学习鉴定术的功能,亦即公司将此笔收入转让给了选择鉴定师职业的玩家。

2、大大写的真精彩,就是有一点,用虚拟币直接通过银行换取人民币我觉的不合理,如果新时代集团总裁建一个变态帐号(幸运狂高)在游戏里赚钱的话,把建设银行买下来都可以了。如果把建设银行换成新时代集团的银行,就合理多了。

修特朋友,你那种说法是不可能的。虚拟币和现实币兑换的基础是交换,也就是说新时代集团必须在建行有巨额帐户,建行在游戏中收取游戏币、兑出现实币后,收到的游戏币还是会在公司帐户上兑换回现实币的,银行赚的就是个手续费。若公司内部自己搞变态帐号弄金币,实际上还是公司的钱啊,螳螂咬尾巴自个吃自个

3、抗议,抗议,作者给自己加精,导致精缺货。

卫海朋友,不是我不给书友加精,你可以查一下,三天以来无论书友还是我自己一个精都没加过!我的书评管理无法操作了,点击加精、删除、置顶都显示网页上有错误,管理员说要清空IE临时文件夹和取消禁止JS,我都作了,还是无效,这周积攒的精怕有80多个,我也急啊!麻烦懂电脑的朋友解释一下这两项操作的原理,我好搞清楚到底怎么办

4、因此对我来说游戏不仅是游戏,这就是我的工作,而且是具有很大风险和竞争压力的工作……而在第一卷时,"问我是否愿意到新时代集团工作"。想想,玩游戏赚的钱会比去新时代集团工作所赚的钱还多吗??????答案是"NO"。那麽不就可以看出主角跟本就是为了游戏而去玩游戏,而不是一个工作。

Sula朋友,到公司工作,去办公室打打字、递交一下文件也是职员,或者站大堂迎宾也是职员,未必就能赚很多钱,而对于主角来说,游戏已经成为他生活的一部分,可以说,他不当职业玩家,去参加工作后也会很喜欢玩游戏的(而且在新时代集团工作就玩不到梦幻)。只是作为职业玩家,“必须”将游戏玩得出色而已,否则就无法生存,这当然是一种压力。主角既有信心将梦幻玩出色,同时也深深喜爱上了这个游戏,为何不能游戏的同时也把它作为工作呢?

5、马是不是也应该分三六九等的

柳霸刀朋友,马本身不分三六九等,但等级高了以后可以换过别的坐骑,比马更厉害。

6、个人看法:不妨增加一个生活技能进阶,从我最后玩的‘龙族’来看,练习生活职业技能的人在初期几乎就是个垃圾,但到中后期,由于可以自己制造物品,不论是找朋友带级或是赚钱,都会比那些只练等级的玩家更容易些的。

风雪舞天朋友,梦幻中战斗职业和技能职业分的很清楚,设定一些最基本的生活技能其实只是为了解决玩家最初期的赚钱买药问题,10级转职后只要你有钱用现实币兑换游戏币,生活技能根本不用练。经营路线的技能职业所学习的职业技能和生活技能完全是不同的体系,不能混为一谈。

7、有问题想问问各位游戏高手。我玩过的网游很少,说实话就只玩过传奇~汗~。除了这本书我还看过好几本网游的小说,主角清一色的战士,而且还可以打BOSS爆装备。不知道是由于是BT人的原因还是什么?但我看作者的意思好象战士就可以独自打装备吧,据我所知近战系角色PK最厉害,如果可以打装备的话,那大家都玩这个角色了,谁会练法师啊,道士,弓箭手什么的?希望有大虾指点一二,谢谢先!

天下有雪之初晴朋友,一般来说,一个好的游戏各职业肯定是平衡的,战士、法师、弓箭手、道士……各有所长才对,就算PK、打BOSS,也并非战士就比其它职业更强。但作为小说,将主角定义为战士更容易发挥,更容易写出激情澎湃的情节。顺带一提,我玩传奇道士、法师都超过40级,还就没好好练过战士

8、当骑士也太不合算了!!又是抓坐骑,又是练骑术的,这得浪费多少时间啊!!

逆世朋友,不能这样计算的。抓坐骑固然麻烦,但你想想这对骑士带来的帮助?可以说,同等级同装备条件下的战士类职业单挑,能和骑在马上的骑士抗衡的唯有狂战士(狂战士的药品消耗还更大,持久战不如骑士);和魔法师、弓箭手一类职业的战斗,骑士的坐骑的冲击力更是其克星,因此付出一点时间代价来修炼骑术是值得的。何况其它职业也有需要特别修炼的技能啊?当然也不是说骑士就无敌了,在等级装备都差不多的情况下,主要就看个人操作水平了,法师、弓箭手玩得好,一样能把骑士杀得嗷嗷叫。

9、发现一些问题,可能需要sky进行补充关于不能全部力量的说法有点经不起推敲,与后来的新手套装发生了矛盾,既然没级别要求,全力量的人物也能使用。最主要与设定的理念发生了矛盾,就象防御再高,被敌人命中后最少要掉1点血一样,命中率最底也该有个下线,不可能为0,所以主角的选择应该是建立在效率上的,但是不要排除掉全其他属性的可能,或则完全从游戏的设定上进行控制

harry008朋友,并没有矛盾。全力量人物的确可以穿新手套装,问题在于怎么得到?主角是杀死首个BOSS系统给的奖励,全力量的人怎样作到第一个杀BOSS?或者说作任务可以搞到新手套装,但事实上仍是不可能的,体质1敏捷1准确1意味着这个新手随便被史莱姆搞两下就挂了,新手套装任务要跑不少地方的,这些地方的怪甚至不乏4、5级的,根本完不成啊。而文中注明了前10级不可组队、不可交易、不可传送出新手村,也就是说即使你有高等级的朋友愿意带你练级、送你装备,也得等你10级以后呀。最后关于命中,的确不可能为0,但1准确的命中实在太低了。我们假设4点准确能对最低级的怪史莱姆造成90%的命中(同样命中再高不能为100%),1准确的命中只不过22.5%,差不多5刀砍中一刀。就算你运气好,前两刀都砍中了,OK,算你力量高,击中就是秒杀好不好?但两个史莱姆还不能升级,第三个史莱姆你一刀没砍中,史莱姆反击,你低血低防低敏,同样会被史莱姆秒掉啊!虽然0级新手只损失100×5%经验,但仔细算起来你杀一个史莱姆才20点经验,挂一次损失5点经验,平均砍一个史莱姆就要挂4次,根本升不了级。因此主角设定的第一方案的确是最有效率的分配方法,别忘了是主角在内测中自杀了50多次才得出的经验啊!而获得额外加点后的第二分配方案虽然没有进行过太仔细的计算,也至少是接近最佳方案了。不过人的创造力是无穷的,文中后面还是会出现属性分配全力量的人物,至于他使用了什么方法暂时保密,可以说是利用了一个不是BUG的BUG。

10、我看到了第11章了觉得有些地方不是很对。比如说:第八章“游戏币对现实币1金币兑0.8元RMB,扣除的20%包括了手续费、国家征收的个人所得税和新时代集团征收的调节税”作为一个商业集团,新时代是没有权利收税的,这是国家的权利

正在减肥啊朋友,昏,你这个名字真古怪。嗯,你提出这个问题是我的失误,我的本意是新时代集团收取的调节费,也就是说这一笔资金并非公司的利润收入,而是作为系统平衡调节之用,比如系统收购新人挖出的几乎毫无用处的矿石,其费用即出自该款项。确实不应该用“调节税”这个字眼,你就当作是“调节费”吧。

11、之前大大有提到武器攻击力加的太少的问题,我觉得可以把设定改武器的攻击是无视防御的,也就是说不管对方的防御力多高,有拿武器的话就可以给对方一定的伤害

嗯,关于这个问题我已经作出一定的修改了,但武器伤害不能算做无视防御,因为还要牵涉到技能增加攻击力百分比的问题。可以透露的是,只是初期武器攻击力相较自身属性偏少,中后期的武器攻击还是加得蛮多的,而且还要算上什么戒指、手镯、项链附加的属性,一般能达到和自身攻击力一半一半的水平。

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