游戏设定
设定:在各大城市有专门的PK台进行PK,PK需交纳一定的金额来购买PK台。PK后不掉杀怪数和装备,也可以进行物品押注,获胜方赢得押注物品。在野外PK可向玩家申请,经对方同意后进行PK,死亡后掉当前杀怪数50%,同样也可以进行物品押注。玩家被怪物或NPC杀死掉等级1级并且当前杀怪数清零。
不经同意进行PK属于恶意PK行为,恶意PK玩家PK时罪恶值增加1点,同时被PK玩家仇恨值增加1点。罪恶值在10点之前系统不予理会,但被PK玩家可对PK玩家进行报复,杀死恶意PK玩家后,被PK玩家仇恨值减1,帮助被PK玩家报复者声望加1。此设定于任何时候都可以施行,不受任何惩罚。恶意PK玩家被杀死后,等级下降1,罪恶值减1,随机爆出身上所有装备。
罪恶值在10点或10点以上20点以下,系统将会派出捕快追捕,捕快没有等级,只要被捕快手铐铐住即被捕;同时,所有玩家可追杀此恶意PK玩家,但如果被此恶意PK玩家杀死属于正常死亡,恶意PK玩家死亡后等级减1,罪恶值减1,随机爆出身上所有装备,杀死恶意PK玩家的普通玩家可以到发布追捕任务的城市领取悬赏金额及声望,如果恶意PK玩家的罪恶值将到10以下时悬赏任务取消。被捕快抓住的恶意PK玩家将减掉与罪恶值相等的等级,同时罪恶值清零;罪恶值在20点以上的玩家将进行全国追捕,被捕后等级清零,仓库中的物品50%继承;罪恶值在50点以上的玩家将全国追捕,被捕后等级清零,仓库中的物品随机继承1%。
2.玩家门派设定:玩家声望达到1000点时,可向系统主城申请私人用地,所得用地大小根据所交金钱的多少而定,最大为100亩。如果得到掌门信物之后才可以建立门派。初级门派可招人数为10000人,中级门派可招人数为10万人,高级门派可招人数不限。门派掌门可设定门派武功,传授给门下弟子,门派内掌门之位被毁则门派解散。
3.玩家等级设定:1-10级为新手阶段,处于新手村锻炼并学习各种生活技能。10级以上玩家进入新手村后变为无敌状态,但攻击力为0,新手不可PK。11-50级为探索阶段,玩家可以在各大城市间传送,并了解各大门派的特点。设定参照PK设定。玩家可以拜入门派,学习各大门派武功,50级后参加出师历练,完成后即出师。仍然为所拜门派弟子,但可以不承担门派责任。50级以上没有任何限制。
4.玩家属性设定:每个玩家只有1000点固定血量,10点初始内力,100点固定体力。玩家可见只有血量、内力、体力。力量、体质、灵巧、精神可以通过锻炼来提升,但悟性不可提升。
5.游戏币兑换:1世界币=10两银=1000铜钱=1两金=-1*10^4钻石币6.伤害加成设定:每个玩家都有命门,只要命中即一击毙命,但等级相差5级以上即为攻击者攻击力的双倍伤害,如果相差10级以上或攻击力不足被攻击方防御力一半时不扣血。武学境界越高伤害越大。