德鲁伊法术(写作资料,可不看)
德鲁伊的法术
德鲁伊的零级法术(祷念)
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
治疗小伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60?内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
指北术:指出北方。
光亮术:使目标物品如火把般光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级可精制出1立方?的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术获得1点暂时生命值。
德鲁伊的一级法术
安抚动物:安抚生命骰数总和为「2d4+施法等级」的动物。
魅惑动物:使一个动物相信你是盟友。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测动植物:侦测动植物种类。
侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术:半径40?内范围的所有人被植物纠缠。
妖火:以光描绘出受术的轮廓,可抵销「朦胧术」、隐藏效果等。
神莓:产生2d4颗莓子,每颗可治疗1点生命值,24小时内最多治疗8点。
躲避动物:动物无法察觉受术,可影响的生物个数与等级同。
跳跃术:受术作「跳跃」技能检定时获得加值。
神行术:速度增加10?。
魔爪:增强受术的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
行动无踪:每等级可使一个受术行走不留踪迹。
燃火术:产生火焰触碰或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。
橡棍术:木棍或短棒成为+1武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。
动物交谈:你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
德鲁伊的二级法术
动物使:将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物:使生命骰数和为2d6的动物陷入状态。
树肤术:天生防具获得+2以上的增强加值。
坚韧术:受术获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
蛮力术:受术获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
轻灵术:受术获得+4敏捷加值,持续时间为每等级1分钟。
冻寒金属:使金属结冻,足以冻伤任何触碰它的人。
减缓毒性:使毒性停止对受术造成伤害,每等级可持续1小时。
火焰陷阱:打开目标物品,可造成1d4点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
火焰刀:触碰攻击可造成1d8点伤害,每2等级伤害多+1点。
炽焰法球:滚出一团火球,造成2d6点伤害,持续时间为每等级1轮。
云雾术:产生浓雾遮蔽视线。
造风术:刮走或吹倒小型生物。
灼热金属:使金属灼热,足以烫伤任何触碰它的人。
动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
博识术:受术获得+4睿智加值,持续时间为每等级1分钟。
缩小动物:使有意愿的动物缩小。
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抵抗能量伤害:可忽略指定能量型态所造成的前10点(或更多)伤害。
次级复原术:解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。
柔石术:将石头变为粘土,或将碎石变为细砂或烂泥。
蛛行术:获得可在墙上及天花板行走的能力。
二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
飞虫走兽:召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛群。
树化术:你看上去就像一棵树,持续时间为每等级1小时。
曲木术:弯曲树木,可制武器手柄、扶手、门或厚板。
塑木术:重新塑造木质物品以合己身。
德鲁伊的三级法术
召雷术:由空中召唤闪电,每道造成3d6点伤害。
疫病术:使受术感染所指定之疫病。
治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
昼明术:产生半径60?的亮光。
植物凋零:使一般植物变小并抑制生长。
支配动物:目标动物会遵从无声的心灵命令。
高等魔爪:增强受术的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值,最多+5。
融身入石:你和身上的配件可以与石头混合。
中和毒性:使受术对毒免疫,去除物体内外的毒素。
植物滋长:使蔬果生长,农获量增加。
毒击:触碰攻击,可造成1d10体质伤害,1分钟后再重复。
防护能量伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
灭火术:灭掉非魔法的火焰,或一个带有火焰效果的魔法物品。
移除疾病:清除对象身上所有疾病。
雪雨暴:妨碍视线与行动。
圈套术:制造简陋的魔法陷阱。
植物交谈:你可以与一般植物或植物型生物交谈。
荆棘丛生:范围内生物受到1d4点伤害,行动可能被减缓。
塑石术:将石头雕塑成任何形状。
三级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
水中呼吸法:受术可在水面下呼吸。
风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。
德鲁伊的四级法术
凌空而行:使受术可踏入空中(以45度攀爬),如在实地行走一般。
防植物护罩:使会动的植物无法接近。
枯朽术:使一株植物枯萎,或对植物型生物造成每等级1d6点伤害。
命令植物:影响一或多个植物型生物的动作。
操控水位:使水位上升或下降。
治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
解除魔法:使魔法效果或法术失效。
焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
行动自如:受术可以无视障碍物而如常行走。
巨虫术:将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴:40?的圆柱空间中下满冰雹,通过受到5d6点伤害。
转生术:使已死对象随便复活到任一身体。
驱离害虫:蜘蛛、昆虫及其他虫类无法靠近10?以内。
锈蚀爪:触碰攻击,可使铁或合金锈蚀。
探知:可由远处监视受术。
刺石术:指定区域的生物受到1d8点伤害,并有可能变缓慢。
四级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
德鲁伊的五级法术
异变动物:每2等级可使一个生物变成两倍大。
赎罪术:去除受术的罪孽重负。
启蒙术:使树木或动物具有人的智慧。
化戾变形:使受术变成无害动物。
召雷暴术:与「召雷术」同,但每道造成5d6点伤害。
问道自然:每等级可了解1哩之内的地形。
操控风相:改变风的方向与速度。
治疗致命伤:治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
防死结界:对死亡类法术与负能量效果免疫。
圣居:目标地神圣化。
疫病虫群:出现蝗虫群攻击生物。
石肤术:每次被攻击时可挡下10点伤害。
五级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
化泥为石:每等级可转换两个各边长10?的立方体。
化石为泥:每等级可转换两个各边长10?的立方体。
融身入林:由一棵树跨越到远方的另一棵树。
邪居:将目标地变为不神圣。
火墙术:10?内可造成2d4点火焰伤害,20?内则造成1d4点火焰伤害。穿越火墙会受到「2d6+施法等级」点伤害。
棘墙术:荆棘之墙会伤害任何想通过的人。
德鲁伊的六级法术
防活物护罩:活的生物无法靠近10?以内。
集体坚韧术:与「坚韧术」同,但可影响的生物个数与等级同。
集体蛮力术:与「蛮力术」同,但可影响的生物个数与等级同。
集体轻灵术:与「轻灵术」同,但可影响的生物个数与等级同。
集体治疗轻伤:对多个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
高等解除魔法:与「解除魔法」同,但检定+20。
寻找捷径:显示直接可到达目的地的路。
火种术:可以将橡实与浆果变成手榴弹与炸弹。
金刚木:施法使木头跟铁一样坚固。
橡树守卫:将橡木化为树人守卫。
地动术:挖出沟渠或造出山丘。
集体巧智术:与「巧智术」同,但可影响的生物个数与等级同。
驱离木材:将木质物品推开。
储法杖:将一个法术储存于木制手杖上。
石言术:与天然石头或雕琢后的石制物交谈。
六级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
木遁术:迅速地从一株植物移动至同种的另一株处。
石墙术:制造一面石墙,形状可自订。
德鲁伊的七级法术
活化植物:使一株或更多植物活动并为你战斗。
化棍法:将木棍变成树人,并听从你指挥。
操控天气:可以改变当地的气候。
漫天虫蚀:命令一群蜈蚣进行攻击。
集体治疗中度伤:对多个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
火焰风暴:每等级可造成1d6火焰伤害。
医疗术:每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
高等探知:与「探知」同,但更快更久。
七级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
阳炎射线:产生会使人目盲的强光,并造成4d6点伤害。
化铁为木:40?内的金属变为木材。
真实目光:见到所有事物的原本面貌。
御风而行:你与盟友化为气态,得以快速旅行。
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德鲁伊的八级法术
动物化身:每等级可选择一个盟友,变形成施法指定的动物。
操控植物:控制一或多个植物型生物的动作。
集体治疗重伤:对多个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
地震术:半径每等级5?内产生剧烈摇晃。
死亡一指:杀害一个受术。
驱离金石:将金属与石头推开。
反重力:目标物品或生物会向上坠落。
八级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
阳炎爆:10?内生物目盲,并造成6d6点伤害。
旋风术:龙卷风可造成伤害,并可卷起生物。
回返真言:将你传送回指定地点。
德鲁伊的九级法术
嫌恶术:受法术影响的地域或目标物品会自动排斥某些生物。
集体治疗致命伤:对多个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
元素战队:可召唤多个元素。
预警术:对将要生的危险产生第六感警告。
再生术:受术断裂的肢体可再生,治疗4d8伤害,每等级再多治疗+1点,最高+35点。
蔓生术:召唤1d4+2个蔓生怪为你作战。
形体变化:可变成任何生物,每轮并可更换一次。
复仇风暴:下着酸液、寒冰和霜雹的风暴。
九级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
共鸣术:受法术影响的地域或目标物品会吸引某些生物。