牧师法术(可不看)
牧师的法术
牧师零级法术(祷念)
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
治疗小伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60?内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成小伤:触碰攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级精制出1立方?的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术获得1点暂时生命值。
牧师的一级法术
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
诅咒邪水:制造邪水。
观命术:查看30?内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:现60?内的不死生物。
神眷:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:触碰攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2卸劲加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
牧师的二级法术
援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
同化武器:使武器变善良、邪恶、守序或混乱。
卜筮:得知动作结果是好是坏。
坚韧术:受术获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
蛮力术:受术获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
安定心神:安抚生物,抵销情绪性效应。
崇敬术:使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
黑暗术:产生半径20?的超自然黑暗。
死亡丧钟:杀害濒死生物,你获得1d8暂时生命值、+2力量值及+1施法等级。
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减缓毒性:使毒性停止对受术造成伤害,每等级持续1小时。
亵渎术:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
耀眼术:受术获得+4魅力加值,持续时间为每等级1分钟。
注目术:使范围100?内所有生物着迷,每等级再多+10?。
寻找陷阱:如盗贼般注意到陷阱。
遗体防腐:保存一具尸体。
人类定身术:使一个人无法动弹,持续时间为每等级1轮。
造成中度伤:触碰攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+10点。
完全修复术:修复一件物品。
博识术:受术获得+4睿智加值,持续时间为每等级1分钟。
移除麻痹:移除一或多个生物的麻痹或缓慢效果。
抵抗能量伤害:可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。
次级复原术:解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。
粉碎音波:出高速震动的音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人:你代替受术承受半数伤害。
沈默术:消除半径15?范围内的声音。
音鸣爆:对受术造成1d8音波伤害,并有可能震慑他。
灵能武器:魔法武器会自己攻击。
观照术:察看盟友的状态与位置。
二级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
隐匿阵营:隐藏阵营24小时。
诚实之域:范围内的对象无法说谎。
牧师的三级法术
操纵死尸:制造骷髅、僵尸等不死生物。
降咒:单一属性值-6,或攻击检定、豁免检定、各种检定值都-4,或每次动作有50%失手机率。
目盲术/耳聋术:使受术目盲或耳聋。
疫病术:使受术感染所指定之疫病。
不灭明焰:造出一支永远不灭,不会热的火把。
造粮术:每等级喂饱三个人或一匹马。
治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
昼明术:产生半径60?的亮光。
深幽黑暗术:目标物品半径60?范围内被绝对黑暗所笼罩。
解除魔法:使魔法效果或法术失效。
守卫结界:魔法刻文,会伤害经过。
幻影手:朦胧的鬼手将受术带至你面前。
造成重伤:触碰攻击,造成3d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+15点。
消除隐形:可消除隐形,范围为每等级5?。
物品定位术:感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
反混乱/反邪恶/反善良/反秩序法阵:与防护法术同,但范围为半径10?,每等级维持10分钟。
魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。
融身入石:你和身上的配件可以与石头混合。
遮蔽物品:目标物品不会被探测到。
祈祷术:盟友大部分检定都可得到+1加值,敌人则-1。
防护能量伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
移除目盲/耳聋:治疗正常或魔法造成的目盲及耳聋。
移除诅咒:移除物品或人身上的诅咒。
移除疾病:清除对象身上所有疾病。
灼热光辉:出射线,每2等级可对敌人造成1d8点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
死交谈:每2等级,尸体会回答你一个问题。
塑石术:将石头雕塑成任何形状。
三级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
水中呼吸法:受术可在水面下呼吸。
水面行走:目标行于水上如履实地。
风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。
牧师的四级法术
凌空而行:使受术可踏入空中(以45度攀爬),如在实地行走一般。
操控水位:使水位上升或下降。
治疗致命伤:治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
防死结界:对死亡类法术与负能量效果免疫。
次元锚:阻挡往异次元的移动。
测知谎言:觉蓄意的谎言。
驱逐术:强迫生物回到原属界域。
预言术:对预定要从事的活动提供有用建言。
神能:获得攻击加值、力量+6,和每等级+1点生命值。
行动自如:受术可以无视障碍物而如常行走。
巨虫术:将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
法术灌输:将法术转换给受术。
造成致命伤:触碰攻击,造成4d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+20点。
高等魔化武器:每4等级+1,最多+5。
中和毒性:使受术对毒免疫,去除物体内外的毒素。
次级异界誓盟:与生命骰数为6的一个外界生物交换条件彼此服务。
毒击:触碰攻击,可造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
驱离害虫:蜘蛛、昆虫及其他虫类无法靠近10?以内。
复原术:恢复被吸取的属性值与等级。
短讯术:将简讯立刻传至任何地方。
法术免疫:每4等级,可使受术对一个法术免疫。
四级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
巧言术:能说任何语言。
牧师的五级法术
赎罪术:去除受术的罪孽重负。
破除结界:破除受术所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。
高等命令术:与「命令术」同,但可影响的生物个数与等级同。
通神术:每等级,神?会回答一个是非题。
集体治疗轻伤:对多个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
反制混乱/邪恶/善良/守序:在对抗来自相应阵营生物的攻击时,可获得+4的加值。
瓦解武器:产生近战武器消灭不死生物。
焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
圣居:目标地神圣化。
集体造成轻伤:对多个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
疫病虫群:出现蝗虫群攻击生物。
正义烙印:设定受术在进行哪些动作时会触「诅咒」。
异界传送:最高可使八个对象移动至另一异界。
死复活:可救活死亡的生物,死亡时间上限天数与等级同。
正气如虹:身体变大,并获得战斗加值。
探知:可由远处监视受术。
杀生术:触碰攻击可杀害受术。
法术抗力:受术可获得「12+施法等级」的法术抗力。
五级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
痛苦徽记:符文被触后会让邻近生物痛苦。
睡眠徽记:符文被触后会让邻近生物沉睡。
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真实目光:见到所有事物的原本面貌。
邪居:将目标地变为不神圣。
石墙术:制造一面石墙,形状可自订。
牧师的六级法术
活化物体:目标物品会攻击你的对手。
防活物护罩:活的生物无法靠近10?以内。
放逐术:每等级可放逐2HD的外界生物。
集体坚韧术:与「坚韧术」同,但可影响的生物个数与等级同。
剑刃障壁:造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6点伤害。
集体蛮力术:与「蛮力术」同,但可影响的生物个数与等级同。
唤起死灵:制造食尸鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂尸。
集体治疗中度伤:对多个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
高等解除魔法:与「解除魔法」同,但检定+20。
集体耀眼术:与「耀眼术」同,但可影响的生物个数与等级同。
寻找捷径:显示直接可到达目的地的路。
禁制术:阻止界域旅行,伤害不同阵营的生物。
指使术:与「次级指使术」同,但可以影响所有生物。
高等守卫结界:与「守卫结界」同,但伤害值可到10d8点,或最高可用六级法术。
重伤术:每等级对受术造成10点伤害
医疗术:每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
英雄宴:每等级可带来足够一个生物享用之食物,医治其所有疾病,并施与战斗加值。
集体造成中度伤:对多个生物造成2d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
集体博识术:与「博识术」同,但可影响的生物个数与等级同。
异界誓盟:与「次级异界誓盟」同,但生命骰数可至12。
六级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
恐惧徽记:符文被触后会让邻近生物慌乱。
说服徽记:符文被触后会魅惑邻近生物。
不死之死:每等级可消灭生命骰数和为1d4的不死生物,最高20d4。
御风而行:你与盟友化为气态,得以快速旅行。
回返真言:将你传送回指定地点。
牧师的七级法术
渎神之语:杀害非邪恶阵营的受术,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
操控天气:可以改变当地的气候。
集体治疗重伤:对多个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
灰飞烟灭:杀害受术,并完全摧毁目标的残余物质。
律言:杀害非守序阵营的受术,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
幻化灵体:你变成灵体生物,持续时间每等级1轮。
圣言:杀害非善良阵营的受术,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
集体造成重伤:对多个生物造成3d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
脱身:让物品的持有被传送到你的所在地。
再生术:受术断裂的肢体可再生,治疗4d8伤害,每等级再多治疗+1点,最高+35点。
防生物力场:生物无法接近你。
高等复原术:与「复原术」同,再加上恢复所有被吸取的等级与属性值。
复生术:使已死对象完全复活。
高等探知:与「探知」同,但更快更久。
七级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
震慑徽记:符文被触后会让邻近生物震慑。
虚弱徽记:符文被触后会让邻近生物虚弱。
混沌真言:杀害、困惑、震慑、震聋非混乱阵营的对象。
牧师的八级法术
防魔法力场:抵销10?内的法术。
混沌护壁:对抗守序阵营的生物时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
唤起高等死灵:制造幽影、缚灵、幽灵与囚魂尸。
集体治疗致命伤:对多个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
次元锁:每等级可阻挡1天传送与界域旅行。
感知位置:得知目标生物或物品的确实位置。
地震术:半径每等级5?内产生剧烈摇晃。
火焰风暴:每等级可造成1d6点火焰伤害。
圣洁灵光:对抗邪恶类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
高等异界誓盟:与「次级异界誓盟」同,但生命骰数可至18。
集体造成致命伤:对多个生物造成4d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
秩序护盾:对抗混乱类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
高等法术免疫:与「法术免疫」同,但最高可至八级法术。
八级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
死亡徽记:符文被触后会让邻近生物死亡。
夺魄徽记:符文被触后会让邻近生物疯狂。
邪恶灵光:对抗善良类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
牧师的九级法术
星界投射:将你及伙伴投射入星界。
吸能术:受术获得2d4负向等级。
同游灵界:与同伴一起旅行至灵界。
异界之门:连接两个异界,以供召唤或旅行。
集体医疗术:与「医疗术」同,但可针对多个受术。
内爆术:每轮杀害一个生物。
奇迹术:要求神?展现神迹。
缚魂术:囚锢刚死的灵魂,使它不受「复生术」作用。
复仇风暴:下着酸液、寒冰和霜雹的风暴。
九级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
完全复生术:与「复生术」同,但不需要受术的遗骸。
牧师领域
风领域(Air)
神?:欧拜‧亥
获得力量:可驱散或摧毁土系生物,如同善良阵营牧师驱散不死生物一样;或命令、斥喝或鼓舞风系生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,且属于超自然能力。
风领域法术
1、隐雾术:周围产生迷雾环绕。
2、风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。
3、气化形体:使受术变为虚幻状态,并可以缓慢飞行。
4、凌空而行:使受术可踏入空中(以45度攀爬),如在实地行走一般。
5、操控风相:改变风的方向与速度。
6、连环闪电:每等级可造成1d6点伤害,每等级可另出一束闪电,造成半数伤害。
7、操控天气:可以改变当地的气候。
8、旋风术:龙卷风可造成伤害,并可卷起生物。
9、元素战队:只能视为风类法术,可召唤多个元素。
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动物领域(Animal)
神?:艾罗娜、欧拜‧亥
获得力量:每天可施展一次「动物交谈」,视为法术型能力。
「自然知识」成为牧师本职技能。
动物领域法术
1、安抚动物:安抚生命骰数总和为「2d4+施法等级」的动物。
2、动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
3、支配动物:目标动物会遵从无声的心灵命令。
4、四级召唤盟友术:呼唤生物共同作战,只能呼唤动物。
5、问道自然:每等级可了解1哩之内的地形。
6、防活物护罩:活的生物无法靠近10?以内。
7、动物化身:每等级可选择一个盟友,变形成施法指定的动物。
8、八级召唤盟友术:呼唤生物共同作战,只能呼唤动物。
9、形体变化:可变成任何生物,每轮并可更换一次。
混乱领域(Chaos)
神?:柯瑞隆‧拉瑞辛、厄斯怒、格努须、寇德、渥利达马拉
获得力量:施展混乱类法术时,施法等级+1。
混乱领域法术
1、防护守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、粉碎音波:出高速震动的音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
3、反秩序法阵:与「防护守序」同,但范围为半径10?,每等级可维持10分钟。
4、混沌之锤:伤害守序阵营的生物,并使他们变恍惚。
5、反制守序:在对抗来自守序阵营生物的攻击时,可获得+4的加值。
6、活化物体:目标物品会攻击你的对手。
7、混沌真言:杀害、困惑、震慑、震聋非混乱阵营的对象。
8、混沌护壁:对抗守序阵营的生物时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:视为混乱类法术,可召唤外界生物为你作战。
死亡领域(Death)
神?:奈落、维婕丝
获得力量:每天可使用一次「死神之触」,这是一种超自然能力,带有使人死亡的效力。你必须完成「近战触碰攻击」(使用「触碰类法术」的规则)。当触碰到受术时,每个牧师等级可掷一次1d6。如果总和值大于或等于目标生物的生命值,它随即死亡(不进行豁免检定)。
死亡领域法术
1、惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
2、死亡丧钟:杀害濒死生物,你获得1d8暂时生命值、+2力量值及+1施法等级。
3、操纵死尸:制造骷髅、僵尸等不死生物。
4、防死结界:对死亡类法术与负能量效果免疫。
5、杀生术:触碰攻击可杀害受术。
6、唤起死灵:制造食尸鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂尸。
7、灰飞烟灭:杀害受术,并完全摧毁目标的残余物质。
8、唤起高等死灵:制造木乃伊、幽灵、吸血鬼、幽魂。
9、女妖之嚎:每等级可杀害一个生物。
破坏领域(Destruction)
神?:圣库斯伯、海克斯特
获得力量:获得「威力打击」,这是一种超自然能力,可以在单次近战攻击中获得+4攻击加值。如果命中的话,可获得等同于牧师等级的伤害加值。在攻击前必须先宣告要进行「威力打击」。每天可使用一次。
破坏领域法术
1、造成轻伤:触碰攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
2、粉碎音波:出高速震动的音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
3、疫病术:使受术感染所指定之疫病。
4、造成致命伤:触碰攻击,造成4d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+20点。
5、集体造成轻伤:对多个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
6、重伤术:每等级对受术造成10点伤害
7、解离术:使一个生物或目标物品消失。
8、地震术:半径每等级5?内产生剧烈摇晃。
9、内爆术:每轮杀害一个生物。
土领域(Earth)
神?:莫拉丁、欧拜‧亥
获得力量:可驱散或摧毁风系生物,如同善良阵营牧师驱散不死生物一样;或命令、斥喝或鼓舞土系生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,且属于超自然能力
土领域法术
1、魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
2、柔石术:将石头变为粘土,或将碎石变为细砂或烂泥。
3、塑石术:将石头雕塑成任何形状。
4、刺石术:指定区域的生物受到1d8点伤害,并有可能变缓慢。
5、石墙术:制造一面石墙,形状可自订。
6、石肤术:每次被攻击时可挡下前10点伤害。
7、地震术:半径每等级5?内产生剧烈摇晃。
8、铜筋铁骨:身体变成活动的铁块。
9、元素战队:只能视为土类法术,可召唤多个元素。
邪恶领域(Evil)
神?:厄斯怒、格努须、海克斯特、奈落、威可那
获得力量:施展邪恶类法术时,施法等级+1。
邪恶领域法术
1、防护善良:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、亵渎术:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
3、反善良法阵:与「防护善良」同,但范围为半径10?,每等级可维持10分钟。
4、邪影击:伤害善良阵营的生物,并使它们感到不舒服。
5、反制善良:在对抗来自善良阵营生物的攻击时,可获得+4的加值。
6、唤起死灵:制造食尸鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂尸。
7、渎神之语:杀害非邪恶阵营的受术,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
8、邪恶灵光:对抗善良类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:只能视为邪恶类法术,可召唤外界生物为你作战。
P.187
火领域(Fire)
神?:欧拜‧亥
获得力量:可驱散或摧毁水系生物,如同善良阵营牧师驱散不死生物一样;或命令、斥喝或鼓舞火系生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,所获得的力量属于超自然能力。
火领域法术
1、燃烧之手:每等级造成1d4点火焰伤害,最大5d4。
2、燃火术:产生火焰触碰或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。
3、抵抗能量伤害:可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。能量型态只能为冷或火。
4、火墙术:10?内可造成2d4点火焰伤害,20?内则造成1d4点火焰伤害。穿越火墙会受到「2d6+施法等级」点伤害。
5、火焰护盾:攻击你的生物会受到火焰伤害,你可以不受热或冷影响。
6、火种术:可以将橡实与浆果变成手榴弹与炸弹。
7、火焰风暴:每等级可造成1d6点火焰伤害。
8、焚云术:燃烧的云每轮可造成4d6点伤害。
9、元素战队:只能视为火类法术,可召唤多个元素。
善良领域(Good)
神?:柯瑞隆‧拉瑞辛、艾罗娜、加尔闪金、海朗纽斯、寇德、莫拉丁、培罗、悠妲?
获得力量:施展善良类法术时,施法等级+1。
善良领域法术
1、防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
3、反邪恶法阵:与「防护邪恶」同,但范围为半径10?,每等级可维持10分钟。
4、圣光击:伤害邪恶阵营生物,并使之目盲。
5、反制邪恶:在对抗来自邪恶阵营生物的攻击时,可获得+4加值。
6、剑刃障壁:造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6点伤害。
7、圣言:杀害非善良阵营的受术,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
8、圣洁灵光:对抗邪恶类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:只能视为善良类法术,可召唤外界生物为你作战。
医疗领域(Healing)
神?:培罗
获得力量:施展医疗类法术时,施法等级+1。
医疗领域法术
1、治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
2、治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
3、治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
4、治疗致命伤:治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
5、集体治疗轻伤:对多个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最多+25点。
6、医疗术:每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
7、再生术:受术断裂的肢体可再生,治疗4d8伤害,每等级再多治疗+1点,最高+35点。
8、集体治疗致命伤:对多个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最多+40点。
9、集体医疗术:与「医疗术」同,但可针对多个受术。
知识领域(Knowledge)
神?:柏柯柏、威可那
获得力量:所有知识技能都是牧师本职技能。施展预言系法术时,施法等级+1。
知识领域法术
1、侦测密门:现60?内的密门。
2、侦测思想:可以观察到他人的表面想法。
3、锐耳术/鹰眼术:听或看到远方之情形,每等级维持1分钟。
4、预言术:对预定要从事的活动提供有用建言。
5、真实目光:见到所有事物的原本面貌。
6、寻找捷径:显示直接可到达目的地的路。
7、通晓传奇:得知一个人、地方或事物的相关传说。
8、感知位置:得知目标生物或物品的确实位置。
9、预警术:对将要生的危险产生第六感警告。
秩序领域(Law)
神?:圣库斯伯、海朗纽斯、海克斯特、莫拉丁、维婕丝、悠妲?
获得力量:施展守序类法术时,施法等级+1。
秩序领域法术
1、防护混乱:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、安定心神:安抚生物,抵销情绪性效应。
3、反混乱法阵:与「防护混乱」同,但范围为半径10?,每等级可维持10分钟。、
4、秩序之怒:伤害混乱阵营的生物,并使它们晕眩。
5、反制混乱:在对抗来自混乱阵营生物的攻击时,可获得+4加值。
6、怪物定身术:与「人类定身术」同,但可指定任意生物。
7、律言:杀害非守序阵营的受术,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
8、秩序护盾:对抗混乱类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:只能视为守序类法术,可召唤外界生物为你作战。
机运领域(Luck)
神?:法兰恩、寇德、渥利达马拉
获得力量:获得「好运」的能力,每天可使用一次。这种特异能力可以使你在掷骰后,DM还未就掷骰结果宣告成功或失败前,马上重掷一次。你必须接受重掷后的结果,即使它比你原来的结果还糟。
机运领域法术
1、熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
3、防护能量伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
4、行动自如:受术可以无视障碍物而如常行走。
5、破除结界:破除受术所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。
6、假象术:使你隐形,并产生分身幻象。
7、法术反转:将1d4+6法术等级的法术反弹回施法。
8、灵光乍现:单次攻击检定、豁免检定或技能检定获得+1洞察加值。
9、奇迹术:要求神?展现神迹。
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魔法领域(Magic)
神?:柏柯柏、威可那、维婕丝
获得力量:当使用卷轴、法杖或其他储有法术装置或即法术装置,在计算效果时,有效法师等级等于牧师等级的一半(最少为1级)。如果你又兼法师,则在使用卷轴或其他装置时,前述有效法师等级须再加上你实际的法师等级。
魔法领域法术
1、涅斯图遮蔽灵光:遮蔽魔法物品的灵光。
2、鉴定术:鉴识魔法物品的其中一项特性。
3、解除魔法:使魔法效果或法术失效。
4、法术灌输:将法术转换给受术。
5、法术抗力:受术可获得「12+施法等级」的法术抗力。
6、防魔法力场:抵销10?内的法术。
7、法术反转:将1d4+6法术等级反射回施法。
8、防护法术效果:施与受术+8的抗力加值。
9、魔邓肯裂解术:解除魔法,将物品上的附加魔法消除。
植物领域(Plant)
神?:艾罗娜、欧拜‧亥
获得力量:可命令或斥喝植物型生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,所获得的力量属于超自然能力。
「自然知识」成为牧师本职技能。
植物领域法术
1、纠缠术:半径40?内范围的所有人被植物纠缠。
2、树肤术:天生防具获得+2以上的增强加值。
3、植物滋长:使蔬果生长,农获量增加。
4、命令植物:影响一或多个植物型生物的动作。
5、棘墙术:荆棘之墙会伤害任何想通过的人。
6、驱离木材:将木质物品推开。
7、活化植物:使树木活动并为你战斗。
8、操控植物:控制一或多个植物型生物的动作。
9、蔓生术:召唤1d4+2个蔓生怪为你作战。
保护领域(Protection)
神?:柯瑞隆‧拉瑞辛、圣库斯伯、法兰恩、加尔闪金、莫拉丁、悠妲?
获得力量:你可以制造「保护结界」,这是一种超自然能力,可以使触碰到的人下次进行豁免检定时,获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这项能力属于标准动作。「保护结界」属于防护系,持续时间为一小时,每天可使用一次。
保护领域法术
1、圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
2、护卫他人:你代替受术承受半数伤害。
3、防护能量伤害:每等级可吸收指定能量型态所造成的12点伤害。
4、法术免疫:每4等级,可使受术对一个法术免疫。
5、法术抗力:受术可获得「12+施法等级」的法术抗力。
6、防魔法力场:抵销10?内的法术。
7、防生物力场:生物无法接近你。
8、心灵屏障:受术可对心灵性、情绪性与探知法术免疫,
9、虹光法球:与「虹光法墙」同,但是四周环绕。
力量领域(Strength)
神?:圣库斯伯、格努须、寇德、培罗
获得力量:你可以使用「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能力持续时间为1轮,每天可使用一次。
力量领域法术
1、变巨术:使人形生物体型加倍。
2、蛮力术:受术获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
3、魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。
4、法术免疫:每4等级,可使受术对一个法术免疫。
5、正气如虹:身体变大,并获得战斗加值。
6、石肤术:每次被攻击时可挡下前10点伤害。
7、毕格比擒拿掌:出现用来掩护、推动或进行擒拿的魔手。
8、毕格比金刚拳:出现用来掩护、推动或进行攻击的魔手。
9、毕格比粉碎掌:出现用来掩护、推动或进行碾压的魔手。
太阳领域(Sun)
神?:艾罗娜、培罗
获得力量:若是在可以进行一般驱散的地方遇到不死生物,你可以尝试进行更强力的驱散。这种强力驱散的方式与普通驱散相同,但原本会被驱散的不死生物会被毁灭。每天可使用一次。
太阳领域法术
1、忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
2、灼热金属:使金属灼热,足以烫伤任何触碰它的人。
3、灼热光辉:出射线,每2等级可对敌人造成1d8点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
4、火焰护盾:攻击你的生物会受到火焰伤害,你可以不受热或冷影响。
5、焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
6、火种术:可以将橡实与浆果变成手榴弹与炸弹。
7、阳炎射线:产生会使人目盲的强光,并造成4d6点伤害。
8、阳炎爆:10?内生物目盲,并造成6d6点伤害。
9、虹光法球:与「虹光法墙」同,但是四周环绕。
旅行领域(Travel)
神?:法兰恩
获得力量:你可以自由活动,无视于使行动迟缓的魔法效果。此能力类似「行动自如」法术,每天可使用的次数为每牧师等级1轮。此效果自动生效,直到时间截止或不再需要此效果。此效果每日只有总轮数的限制,因此一天可启动数次。这是一种超自然能力。
「野外求生」成为牧师本职技能。
旅行领域法术
1、神行术:速度增加。
2、物品定位术:感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
3、飞行术:受术以速度60?飞行。
4、任意门:传送至范围内任一地点。
5、传送术:立刻将你传送至任何地方,最远为每等级100哩。
6、寻找捷径:显示直接可到达目的地的路。
7、高等传送术:与「传送术」同,但到达地点没有误差。
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8、相位门:可经由隐形的路径穿过木头或石头。
9、星界投射:将你及伙伴投射入星界。
诡术领域(Trickery)
神?:柏柯柏、厄斯怒、加尔闪金、渥利达马拉、奈落
获得力量:「唬弄」、「易容」与「躲藏」成为牧师本职技能。
诡术领域法术
1、魔法易容:改变自己的外貌。
2、隐形:受术隐形,持续时间为每等级1分钟,或直到进行攻击为止。
3、回避侦测:受术不会被预言系与探知法术探测到。
4、困惑术:使受术作一些怪事,持续时间为每等级1轮。
5、防范探知:利用幻象使探知法术误判。
6、假相术:使你隐形,并产生分身幻象。
7、障幕:利用幻象让一个地区无法被见到或法术探知。
8、变形万物:将任何目标物品变成任意物体。
9、时间停止:在1d4+1轮中自由行动。
战争领域(War)
神?:柯瑞隆‧拉瑞辛、厄斯怒、格努须、海朗纽斯、海克斯特
获得力量:获得所信仰神?之偏好武器的「擅长军用武器」与「专修武器」专长。
各神?之偏好武器如下:柯瑞隆:长剑;厄斯怒:钉头锤、格努须:矛(或长矛)、海朗纽斯:长剑、海克斯特:连枷(轻型或重型)。
战争领域法术
1、魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
2、灵能武器:魔法武器会自己攻击。
3、魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。
4、神能:获得攻击加值、力量+6,和每等级+1点生命值。
5、焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
6、剑刃障壁:造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6点伤害。
7、律令目盲:使生命值低于200点的生物目盲。
8、律令震慑:震慑生命值低于150点的生物。
9、律令死亡:杀害生命值低于100点的生物。
水领域(Water)
神?:欧拜‧亥
获得力量:可驱散或摧毁火系生物,如同善良阵营牧师驱散不死生物一样;或命令、斥喝或鼓舞水系生物,如同邪恶阵营牧师斥喝不死生物一样。每天可使用这些能力的次数等于3+魅力调整值,所获得的力量属于超自然能力。
水领域法术
1、隐雾术:周围产生迷雾环绕。
2、云雾术:产生浓雾遮蔽视线。
3、水中呼吸法:受术可在水面下呼吸。
4、操控水位:使水位上升或下降。
5、冰风暴:40?的圆柱空间中下满冰雹,通过受到5d6点伤害。
6、寒冰锥:每等级造成1d6点寒冷伤害。
7、酸雾术:产生会造成强酸伤害的浓雾。
8、雕死术:范围30?内,每等级可造成1d6点伤害。
9、元素战队:视为水类法术,可召唤多个元素。