第24章 024,骗打
在钟文看来,军团就是集中优势兵力,歼灭敌人有生力量,这也是为什么要把一个团队分为主力和飞机两部分。
把资源向主力倾斜,让主力兵力高,发育好,这样才能在别人打过来的时候,下得质量,然后在通道尽头吃掉队友的漏怪,保证自家国王的安全。
而飞机的存在意义就在于,提供武器打击敌人,没有飞机,就难以积攒足够的木头,对敌人造成致命的打击。
单排之中,四稳是比较常见的,正因为这样,单排往往两次打击之间的间隔比较远,因为要很多波才能攒够木头打人。
而自从钟文上了钻二之后,他发现,即便是单排,大家也都开始有了主力和飞机的意识。
这估计就是吃一堑长一智,四稳被人捶得多了,就明白了飞机的重要性。
有些人是主动飞机,有些人则是安排别人飞机,不过单排之中,2吃2的情况还是比较少,大多都是1飞3稳。
这一把,进入游戏之后也没人说话,很是沉闷地度过了前10,钟文还以为这又是一把单排的四稳或者三稳局。
四家刷了竞技场,这时候,2楼终于开始发话:“1楼做两个大脚切兵,我12抬漏,3楼跟我一起上科技,上到15,先不要补太多兵力,13和14漏两波,4楼留两个骨龙两个地刺切兵。”
1楼兵是信徒牧师,2楼科莫多稳10,3楼是钟文的神法凤凰,4楼是贵族妖女。
对面5楼是牧师雪怪,6楼是奴隶,竞技场已经走到13科技,7楼冰女稳10,8楼则是复活骷髅战将配骨龙,看样子估计是5楼和8楼的主力。
1楼还怕钟文看不懂,又解释道:“13和14波3楼漏两波,让对面觉得你飞了,骗他们打我们16,我们直接打20,1楼和4楼科技一下都不要动,一会各刷两个刺客,等对面刺客过来点一下生命和恢复,收入到250。”
然后就是双方的刺客大战,你刷几个刺客,我点几下生命和恢复,我刷几个刺客,你点几下生命和恢复。
1楼补了大脚之后,就没有再补什么前排,而是开始做骨龙。
钟文也是把科技走到15,然后钱屯在手里,只稍微补了一点兵。
直到15波结束,1楼开始补妖女前排,又补了一个地刺,钟文则是把所有钱都起了凤凰,4楼则是切到了鸡血和大山。
对面果真经不住诱惑,第16波打过来了,结果1楼,4楼,还有3楼的钟文都下去了,虽然下得都不是很多,不过三家吃一家,还是很容易就吃完了。
2楼又开始安排:“1楼和4楼科技不动,3楼科技不停,直接打20了。”
很多车队喜欢打16,因为打了16之后还可以转20,如果四家飘科技,说不定19都可以再打一波。
现在虽然接住了对面打的16,不过胜负还是未知之数,既要防对面狗急跳墙19塞他们,也要防对面打20。
16波过了之后,对面漏怪的数量忽然增加,而漏怪的速度也开始变慢,一般都是,他们这边怪都差不多吃完了,对面的怪才开始慢慢走下来。
拖时间,这也是打黑之后车队的一个惯常手段,因为打黑之后,你手里没子弹了,对面手中确实有着很多子弹,只有拖时间,才能让自己手中的子弹重新补充起来。
对面的自然自然虽然也会更多,不过子弹多到一定程度,其实意义已经不大,因为每波就那么长的发怪时间,大怪都是要走CD的,小怪发得多了,说不定还给对面造成130效果,导致对面死得更慢。
17波,18波,对面下来的兵好像也不是很多,4楼有点担心道:“对面不会是四飞塞我们19吧?要不要搞过去?”
2楼说道:“现在18波都过去了,还搞什么?一共就三波时间,就算四飞,又有多少木?又没有让你们上科技,接不住?直接打20!”
19波开怪,对面并没有打过来。
他们骗对面打16,对面同样也是骗他们打19,结果是,他们骗来了,对面没有骗到!
第20波,对打,对面木头比较少,刺客也没有木头带,他们这边两家主力下去,只要面对40多只漏怪,而对面两家主力则是要面对80多只漏怪。
而且,他们带的刺客也已经把对面国王砍成残血,虽然两家都难活,不过对拼20,本就不是想要吃完,只要我死得比你晚就可以了。
最终,他们这边的兵死完之时,对面的国王已经被怪物群殴了好一会,对面只能发起了投降。
军团有时候像是猜谜题,你要猜测对面情况如何,不过既然是猜,肯定就要猜不准的时候,对面也布下层层迷雾,让你看不清楚,比如故意不补兵,让你觉得可能是上科技准备炸塞,比如藏兵,让你觉得对面兵不行,等等。
就好像炒股一样,不能贪,一旦贪了,就容易被对面制造的假象所迷惑,冲动之下,所带来的的代价就是,一着不慎满盘皆输。
说起来好像是禅学,不过钟文觉得,也许这就是军团最大的魅力之所在。
到了高端局,比拼的就不止是技术了,更是一场心战!