第七章 游戏开启
时间就在这样的无所事事中过去,“战争”的临近使得周围的人越来越多开始参与到讨论之中,可是哪怕已经到了现在,“战争”游戏都没有任何的消息流出,甚至各路媒体还是在无穷无尽的炒着现饭,然后一家家的又开启了让广大读者反胃的嚼馍模式。
这样的情况是从来没有过的,因为不管是哪个游戏进入到了发售的阶段,最起码要公布游戏的内涵与玩法,绝对没有藏着掖着,甚至不吐露分毫的道理,要知道这也是游戏宣传的手段之一,而且是最有效吸引目标玩家的手段。
就好像玩养成类游戏的肯定不会去玩杀怪类的,玩经营类的绝对不会对碰触生产类的,那么同理,按照“战争”的宣传思路与字面意思上来理解,这肯定是战争之类的游戏主题,也就是俗称的枪战类游戏,但是作为厂商来说又为什么会藏着掖着呢?这是让很多人无法理解的地方。
还有一点,按照道理来说,到了现在这种时候,哪怕说对游戏内涵藏着掖着,但是对玩家在游戏中所扮演的角色应该有大概的说明,就好像一般游戏之中的各类职业划分也应该有了明显的提示,可是“战争”却没有,哪怕说玩家的要求已经通过各种手段甚嚣尘上,可官方的态度还是一直很强硬。
“战争”官方除了每天日常一般的发布了自己的宣传语,以及那个数字的计时器之外,没有任何的回复,以至于购买游戏舱的热线已经变成了咨询游戏内容的人工台,不过不管如何的询问都没有任何的回应。
很多人都在抱怨,更多的人在怀疑,但是“战争”却依然我行我素,没有任何改变的意思,不说就是不说,哪怕受到各种质疑,“战争”官方都没有出面辩解的意思,这种爱玩不玩的态度惹怒了不少的专业人士,但是却又吸引到了更多的潜在玩家。
就好像之前对女性的态度,“战争”游戏在第三天就吸引到了大量的眼球,就好像受理的诉讼一样,站在另外一个角度来看,“战争”的宣传方式已经是开创了先河,这是让很多人想到又没有想到的事情,不过据说有很多游戏公司对“战争”的宣传部门开出高薪挖角。
这里自然要说一个题外话了,对于此次女权主义者的诉讼,“战争”一方倒是派出了代表律师应战,那么在引经据典之后,就算是检控方都得等待着游戏的开放,也只有这样才能判断出“战争”是否有歧视女性的地方,也才有实质的证据来作为呈堂证供,所以在游戏开放之前,此次诉讼虽然吸引眼球,但是却没有任何实质性的进展。
好在时间总是过得飞快的,日出日落之间,“战争”终于进入到了开启阶段。
进入游戏之后的夏飞突然发现自己“活”了过来,当然了这是他这个游戏菜鸟才会惊奇的事情,实际上全息技术早已经介入到了生活的方方面面,而游戏不过是其中的一个发展方向罢了。
游戏的展开果然让夏飞感觉到了吃惊,因为就算他没有玩过游戏,也清楚进入游戏的大概流程,好吧,就算他连这个也不知道,各路媒体也能教会他很多东西,不过这样的学习自然还是属于临时抱佛脚的范畴。
除了能够控制身体进行有效的动作之外,夏飞也通过新手指导熟悉了游戏的基本操作,这个第一视角的游戏很明显能够让人快速的上手,因为游戏内的一切都好像是现实控制自己身体一样的简单,这种习惯的代入并没有任何的困难,只需要稍微适应一下就行了。
其实夏飞只不过是特例,这样的新手指导只不过是为了那些第一次接触全息网游的玩家而设定的,绝大多数游戏老鸟们早就选择跳过进入到了游戏开启的第二步骤,可谁让夏飞是菜鸟呢?不过等到夏飞进入第二环节之后,还是有些发愣,因为他万万没有想到进入到这个以战争为主题的游戏之后,所面对的竟然会是考试。
没错,就是考试,面对着一道道的测试题,夏飞除了答题别无选择,因为他并不清楚如果选择跳过,或者胡乱一气的答完之后会有什么样子的后果,所以面对这些没有任何规律的问答题,他只能耐着性子一题题的进行着选择。
夏飞并不清楚这样的考试与游戏有什么必然的关联,就好像第一题问的是一加一等于几,第二题就突然转变了画风,问题变成了问自己喜欢什么样子的战斗方式,可还没有等自己回过神,第三题又切换到了喜欢什么样子的女性上来,如此跳跃的画风让夏飞实在不知道如何是好,毕竟没有标准答案,他也就只能按照自己的真实想法一一作答了。
夏飞自己是陷入了题海之中,可所有参与到“战争”游戏之中的玩家也是如此,很多自诩游戏骨灰级的玩家同样不清楚这些问题究竟有何用处,可是唯一账号的存在却让人不敢轻易的放弃,又或者随便扯淡过关,毕竟账号的唯一性与角色的唯一性,这是官方透露的为数不多的信息,或许现在的一个选择就能关系到在游戏中吃肉还是喝汤的后果,稍有不慎很可能就只能讨饭了,那么又有哪位玩家敢不慎重呢。
恐怕到了这个时候,才有很多人后悔,要知道都说前人种树后人乘凉,那么如果能够多多等待一下,岂不是能够从前人的经验上找到回答的线索与攻略,不过现在已经进入到游戏之中,自然就没得选择了,至于是否能够记住这些问题的,恐怕也是不容乐观,毕竟如此跳脱的问答环节,能够记住的问题又能够有多少,就好像“笼子里有鸡兔共二十七只,兔脚比鸡脚多十八只,问:有鸡兔各多少只?”
恐怕面对这样的问题,说是让玩家崩溃都是轻的,说是发疯也有可能发生,好在这样的问答环节并没有限制时间,只不过限制了下线与场外求助罢了,所以自然而然有很多人开始了各种公式的运算,夏飞也同样遇到了这样殊途同归的问题,不过他的回答就很简单和迅速了。
“把两种动物的脚全部剁下来,然后一只只数过去就能够知道鸡和兔子分别有多少只了。”
至于对与不对,恐怕正常人都清楚这样的回答肯定是对数学的侮辱,但是在夏飞看来,这样的问题对于游戏本身没有任何的关系,要知道这个游戏的内容是“战争”,那么鸡兔同笼与战争有关系吗?既然没有,又必须要回答,那就只好用最简单的方法来找到答案了。
游戏系统只是需要一个答案,但并没有揭晓答案是否正确,就好像一加一的问题一样,你可以回答“二”,也可以回答“二百五”,只要开口便能进入到下一道题,但是答案的导向性却没有人能够知道,又或许只有等到问答的结束才能够知道最终的结果。
玩家之中自然是能人辈出的,作为夏飞来说,他是无法记住这些问题的数量与逻辑性,但是就在游戏开放不久之后,在一些大型的游戏评测网站上就对“战争”的问答环节有了具体化的考量,仅仅是从数字上来看,每个玩家回答的问题数量都不相同,以百人计算,去其中高低,取其平均值,每个玩家回答问题的数量在二百七十个左右,如果再算上统计的疏漏之处,这个数字堪称题海的存在。
不过,关于这种问答对玩家有何影响,又是如何界定并且划分玩家之间的区别,那就只有“战争”才能够知晓了,反正如此庞大的问题基数,实在不是人力可以分析出来的。
夏飞不清楚自己回答了多少问题,但是他还是一题题的进行了下去,能够回答的自然实话实说,但不知道又或者不好回答的,他一律都是基于战争的层面予以回答,不过随着环节的结束,他还是感觉到了头疼,毕竟绞尽脑汁之后,头不疼才怪呢。
凡事都有结束的时候,当问答环节的结束之后,在夏飞面前终于出现了游戏的常规路线,不过“战争”的常规也确实非主流,第一个选择竟然不是让夏飞填写自己的游戏ID,也不是虚拟出另外一幅脸孔,而是选择游戏的真实程度。
没有任何的提示,也没有任何的解释,在夏飞的面前只有三个选项而已,分别是20%、50%与100%,别的玩家如何选择,这是夏飞不清楚的事情,不过他还是选择了100%,毕竟梦魇游戏的真实性已经深入了夏飞的灵魂,至于这个“战争”游戏,夏飞并不觉得这样的选择有何不妥,反正这个选择在游戏里也是可以调整的。
接下来似乎就回到了游戏的常规路线,对于游戏ID,夏飞并没有什么嗜好,他本是就是游戏小白,也没有什么惊天地泣鬼神的想法,更没有花里胡哨的必要,所以他顺手就在ID一栏里填上了自己的真实姓名,也就是夏飞。
这里的填写也确实是真实的填写,只不过是在一副虚拟出来的环境里,而握着的笔,掌在手里的登记表,以及身处的环境都是“战争”系统所虚拟出来的景象罢了,也恰恰是因为如此,夏飞才感觉到了真实感,笔的坚硬,纸的柔软,以及书写时的轻微触感都与现实一模一样,此时的夏飞还以为是因为他选择100%真实程度的缘故,可实际上的原因却有些张冠李戴了。
至于其它的设置倒是与夏飞之前的了解差不多,人物的塑造环节也不过是按照真实面孔来塑造游戏形象,所以当一个身高、体型、长相都一模一样的游戏人物出现在夏飞的面前时,连他自己都被吓了一跳,只不过游戏人物是根据个人长相来进行调整,范围上限是百分之十。
只不过让夏飞没有想到的是,对于游戏人物,也就是职业的选择上,“战争”却没有给任何的机会,甚至当按照系统的提示,把白纸黑字递入了某个窗口之后,系统都没有给出选择权。
就在夏飞百思不得其解的时候,随着厚重的脚步声,推门而入的彪形大汉宣布了夏飞在“战争”游戏之中所担当的游戏角色,也就是所谓的游戏职业。
夏飞立刻认识到,现在的职业划分肯定与之前的问答环节有关,不过他同时也很好奇,究竟他在“战争”之中的职业归属又会是什么,而“战争”之中的职业又会有些什么呢。
不过,当那位虚拟出来的强壮的军士把一张纸亮在了夏飞眼前的时候,夏飞清楚的发现了这张纸就是自己刚才递入窗口之中的,并且上面还有着自己的签名,只不过这张登记表又与刚才有了一些变动,在空白的地方分明写着“指挥官”的字样。
那么在夏飞看起来,这里的“指挥官”自然指的是游戏角色的职业了,不过还没开始游戏就当了官,这样子好吗?
好在这样的开涮也就是一瞬间的想法,实际上夏飞很清楚这不过是“战争”中玩家的一个分类罢了,实际上并没有什么实质性的好处。
当然了,这是一个游戏小白的想法,也是第一次面对这种情况下很多人的想法,可就在夏飞开始适应着这个虚拟的世界的时候,线上线下已经是熙熙攘攘的景象,以玩家的基数来说,随着“战争”的开启,一切的游戏设置都会有人去总结,也会有人去研究,就好像之前的问答环节一下,随着玩家开始了职业的划分,关于“战争”之中玩家职业的构成也就展现在了世人的面前。
有了庞大的玩家基数,“战争”的职业划分很快就被统计了出来,在游戏中玩家的角色已知的有七种,分别是突击兵、侦察兵、重枪兵、狙击手、医疗兵、勤务兵和指挥官,而以数量来计算,入职这六个职业的玩家数量以突击兵为最多,其次就是侦查兵和重枪兵,紧跟在后的则是狙击手,至于入职医疗兵和勤务兵的玩家人数虽少,但是却是一副喊天哭地的模样,毕竟这两个兵种光是听名字就觉得没啥前途了。
值得一提的还是随后一种职业“指挥官”,人数是已知七种游戏职业里最少的,以“战争”庞大的玩家基数来说,堪称凤毛麟角一般的存在。