第八章 啥都没有
职业划分如此,是否预示着职业的不平衡呢?作为“战争”的官方来说,没有任何的消息与声明放出,好像就是这样肆意妄为的任由游戏内的玩家职业数量出现这样的状态。
很多人都清楚,游戏的稳定在与职业的平衡,而职业平衡的一个最直观数字是在与玩家数量的对等,可是“战争”如此的剑走偏锋就让人看不懂了,要知道假如说突击、侦察、重枪和狙击还能够体现出战场职责的划分,那么医疗姑且可以认为是活跃在战场的白衣天使,可勤务是什么鬼?
职业划分如此的不平衡,还有神神叨叨一般的问答环节的指向性也是值得人去深思的问题,甚至还有很多人怀疑,在这个环节里,分明就是系统十分有针对性的对玩家群体进行了划分,也就是造成了后三种职业的稀缺性。
不过,“战争”官方还是没有任何的回应,这种态度分明就是抱着爱玩不玩的心态来回应现在的种种质疑声,然而追根溯源,提出质疑的并不都是玩家,只不过都是道貌岸然站在玩家立场上发声的媒体罢了。
实际上,所有人都清楚媒体抱着的心思,那么“战争”官方的漠视态度,也就使得媒体没有任何的着力点,再加上玩家的重心还是放在游戏之中,所以牢骚归牢骚,但对游戏的探索还是要继续进行下去。
因为夏飞是第一次接触全息操作,所以适应的时间还是比较长的,毕竟游戏人物与自身的身体属性有着绝对的不同之处,那么也就是相当于夏飞自己的灵魂要去操控另外一具身体,这是一个过程,必须精细化的过程,所以时间也就耗费得比其它玩家多了。
对于职业的划分,他目前并不清楚,也不知道他所担当的指挥官角色与其他职业有什么样子的不同,不过他很快就知道了,因为随着对这句身体的掌控程度,游戏中的夏飞正式参与到了“战争”之中,而就在夏飞踏入到了俗称新手村的新兵营中的时候,漫天的喧嚣与咒骂让他很快就明白了职业对于玩家的影响。
按照初入游戏的玩家基本法则,夏飞打开了随身的技能手册,他发现指挥官除了四项通用技能以外,还拥有指挥官专属技能:雷达专精,拥有手持雷达系统,扫描半径以5%,10%,15%递增。
又翻了下携带的背囊,果不其然找到了一部手持雷达,只不过在安装到身上之后却没有任何的反应,想来是因为雷达专精技能未被点亮的缘故。
职业划分如此的“儿戏”,肯定会被广大的游戏玩家所诟病,那么自然而然的,在千言万语的发酵之后,游戏内的新兵营中或大或小的爆发了玩家的抗议活动。
对于游戏之外,“战争”官方可以无视,但是对于游戏之内所发生的事情,“战争”官方就不能坐视不理了,要知道玩家的愤怒是可以传染的,尤其是在没有日常守则所约束的游戏中,很容易引出不可控制的情况。
但是作为“战争”官方来说,所作出的声明也实在是出乎了很多人的预料:战争中唯一应该相信的就是手中的枪。
仅此一句,连标点符号都没有表示出官方的致歉意思,相反的,却好像站在制高点来嘲笑玩家们的少见多怪一样,但是这样的声明却让很多具有头脑的玩家品出味道来,游戏官方既然如此有恃无恐,那么难道说技能在游戏中的影响不过处于辅助的地位,而玩家们更应该相信的则是手中的枪支?!
都说事实胜于雄辩,那么作为玩家来说,在“战争”官方给出了回应之后,自然要对给出的说法进行检验,于是就职各个职业的玩家都开始对本职业的特性进行了某些摸索,那么作为新兵营之中的训练教官就开始忙碌了起来,这些NPC将对玩家适应整个游戏的设置提供协助,都说师父领进门修行在个人,军营NPC干的就是这种差事。
夏飞就职的是指挥官,在来到新兵营之前,他就对游戏里的这幅身体有了一定的控制操作心得,尤其是在旁观了好一阵热闹之后,他也对指挥官这个职业有了自己的见地,假如说技能的不同是必要的辅助手段,那么指挥官专属技能雷达精通,恐怕就是“指挥”二字的真正意思所在。
也就是说,恐怕这个“战争”游戏的核心是玩家的操作,是身上的装备,是手中的武器,至于技能还是处于辅助的目的。
当然了,这不过是夏飞的认为,作为游戏菜鸟的他来说自然是没有什么权威性的。
虽然夏飞从来没有玩过什么虚拟游戏,全息游戏更是看都没有看过,他的猜测也没有什么印证的地方,不过对于他来说,眼前的“战争”不过是他怀念梦魇游戏的地方,至于更多的东西,他也没有什么追求,所以在别的玩家开始按照训练NPC的指导,适应游戏指令的时候,夏飞也加入到了其中,最起码他很有自知之明,作为游戏门外汉的他,多学习一点,总要强上那么一丢丢。
“战争”对于玩家的设定是以第一视角来进行游戏,身上能够放置主副武器各一把,还可以配置一把冷兵器作为防身之用,在腰带上有五个槽位,虽然NPC并没有指出这些槽位究竟有什么用途,但是很显然,作为战争的参与者,能够装备在槽位里的自然是弹夹、手雷之类的武器装备了。
除此之外,每名玩家还有一个背负的背包,这也与其它游戏没有任何的不同,毕竟玩家身上的零零散散总得有个随身的小型仓库,只不过在“战争”中变成了非常现实化的单兵背包罢了,可也正是因为如此,玩家们再次炸了窝。
因为玩家们的随身背包实在是太小了,假如说其它游戏还能够称之为随身仓库,那么在“战争”之中也就仅仅能够称之为背包,有的玩家进行了实验,在地上随便捡起的石块,在背包中也就只能装入九块,而路边随便拔出的一颗小树苗,竟然占据了随身背包的六个格子!
按照常规游戏思路来理解,玩家身上的背包也就相当于是一个类似九宫格的仓库,无论是什么放入什么东西都不过是占据其中一格罢了,可是“战争”却是按照放入物品的体积来计算的,那么按照“战争”的主题来考虑问题,这样的背包能够放置什么武器,恐怕也就是只能是些鸡零狗碎的东西罢了,这样的事实摆在面前,玩家们如何能够不造反。
只不过这次“战争”的官方就没有之前的好脾气了,拟真的环境下,自然不会出现什么超出自然规律的东西来,那么这样的背负系统又有什么问题呢?官方用“拟真”来堵住了玩家们的悠悠众口,这就让广大的玩家们满腔的不满硬生生憋了回去,形成了各种各样的内伤。
不过恰恰是因为如此,勤务兵的优势却在这里体现得淋漓尽致,以其他职业的玩家都是九格背包为例,那么勤务兵的一级背囊则为十八格,也就是两倍,如果再算上专属技能勤务专精升三级之后的数字,那么也就是五十四格背囊,硬生生是其它职业玩家的六倍背负量!
可是即使这样的发现也没有让入职勤务兵的玩家感觉到了一丝开心,很多人认为这是对“勤务”二字的补偿罢了,毕竟比起其他兵种来说,勤务兵的称号实在是有些不太顺耳,就跟其他玩家的小弟似的,要知道玩家进入游戏虽然不是说要成为什么毁天灭地的英雄,但也不能奔着当跟班来的吧。
除了这些以外,每名玩家还能够装备服装和头盔,至于是否显露出来,又或者以什么样的外貌来显示,那就要看装备的造型以及玩家自己的意愿了,在这个拟真的环境中,有的人愿意露出本来面目,有的人愿意一直带着头盔……当然了,这也得是在有的情况下才行。
除了真正意义上的装备之外,还有着许许多多的装饰品,不过需要到主城之中自己摸索,新兵营的NPC只负责介绍到这里,更多的讯息并没有透露,只是让玩家去了主城之后自己去研究。
如此不负责任的NPC让玩家实在是无话可说,不过谁也不敢造次,毕竟大家都是第一次混“战争”,在摸清楚游戏规则之前还是夹着尾巴做人比较好。
当然了,NPC教官身后那一排排进行着机动巡逻的全副武装士兵也占不小的原因。
夏飞在听完啰嗦之后,也就不再多问什么了,因为在他看来,该知道的已经全部知晓,接下来的时间里还不如自己对游戏进行探索,何况“战争”既然是把玩家当做了士兵来对待,那么与其关心这些有的没的,还不如亲自去战场上溜达一下,感受一下“战争”宣传片中战争的场面。
新兵营与主城并没有多远,甚至在新兵营的出口还有直达主城的运输车辆,只不过既然是游戏,这些对于玩家来说的捷径自然属于收费项目,而新出生的玩家一个个全都是囊中羞涩,又有谁能够掏得起一百金币的车票钱呢?
于是,众多的玩家只能一边咒骂着系统的无耻,一边看着充满了铁血味道的装甲运兵车吞了吞口水,然后不管是轻叹还是愤恨,都只能迈着自己的腿,开始了步行前往。
由于玩家数量还是挺多的,所以路上倒是不寂寞,夏飞混在其中,虽然没有人说话,但是也并不寂寞,毕竟周围吆五喝六的玩家总是不少的。
作为夏飞来说,他跟很多玩家的想法一样,只要能够找到主城,然后赚取金币之后就能够拥有枪支,也只有拥有枪支的玩家才能称为玩游戏,否则大家进游戏来是为了什么,消消乐吗?
虽然夏飞的功课并没有做足,但是经过这一路的旁听,对游戏倒是也有了更深层次的了解,只不过当他看到所谓的主城之后还是不禁有些吃惊,毕竟谁也没有想到在“战争”中会看到起起伏伏的建筑群,只不过站在玩家的角度上,并不能看清楚主城的全景,唯一能够知道的,就是自己距离荒漠之城的距离已经不远。
原因很简单,路边的石头上刻着哩,何况还有标志路牌的提示。
按照清晰无比的路标提醒,玩家漫长的队伍进入到了荒漠之城之中,游戏内的主城里,自然有很多的设施与机构,也有多如牛毛的一样NPC,这是玩家们的共识,好在“战争”也没有超出这个范畴,只不过当玩家们开始像蝗虫一样四散开来的时候,吆五喝六反馈来的信息却越发显示出“战争”对玩家的不友好态度。
除去那些起到装饰作用的系统商店之外,作为玩家最为关心的装备补给的系统商店竟然没有任何的物品出售,武器店里没有武器,装备店里没有装备,甚至铁匠铺里连把柴刀都没有,至于拍卖场之类的设施就更别提了,整座主城内从游戏的角度出发几乎是空空如也。
这怎么玩?
很多玩家傻了眼,虽然从新兵营到主城的路上没有找到任何的野怪存在,但是哪怕说赤手空拳对对付那些野生动物也是非常尴尬的一件事情啊,跑到战争为主题的游戏之中竟然手无寸铁,这样的事实摆在眼前,众多的玩家再次沸腾了。
与新手村性质的新兵营不同的是,主城之内开始了大规模的玩家骚动,没错,并不是骚乱,而是骚动,而且作为主城是拥有合情合理合法的上、下线区域,也就是俗称的复活点的存在,这样也就造成了玩家可以下线串联并且互相传递消息,更多的讯息随着玩家的下线上线而传来。
原来在“战争”之中已知的主城一共有四座,分别是黑暗之城、光明之城、荒漠之城、希望之城,而玩家对四座主城发掘与探索的结果如出一辙,没有,就是啥都没有的意思。