第74章 PVP问题

第74章 PVP问题

等到楚歌准备想着pvp问题的时候他忽然发现他之前忽略了一个问题,那就是关于pvp中玩家的游戏体验。

他之前的一些想法有些想当然了,在大逃亡模式中,楚歌想的是让玩家们齐心协力来通关的,只有玩家们齐心协力才能够有一个完整的游戏体验。

但有个问题是,在游戏里玩家要配合好肯定是要有一个指挥的。问题就出现在这里,匹配的玩家不可能听另外一个玩家的指挥。

玩家们在网络上那可是谁都不服谁,网上随便一个1+1的问题都能够吵起来,更不用说在《求生之路》里面玩家们要齐心协力了。

就比如在《求生之路》的大逃亡模式中,肯定要一部分玩家去前面触发下一关的钥匙,而在拿钥匙的过程中玩家们也需要简单的配合一下。另一部分玩家们则是要防守好各个要口来防止丧尸冲进来。

当前方玩家打开下一关的关卡后,后面的玩家才能够往前推进,同时也需要一部分玩家断后来阻挡丧尸的进攻,等到前方的玩家都过去之后,前面的玩家再帮助后面的玩家来进入下一关。

这样双方打一个配合才能够让大部分的玩家都能够通关。

这个计划听上去很棒,但这就面临了玩家们可不会像楚歌那样想的齐心协力。等到前方的路口打开后,或许会有一小部分玩家来断后,但还会有很多的咸鱼玩家直接涌向入口不管后方人员,这样就造成了后方的玩家根本拦不住丧尸的进攻,然后就被丧尸一锅端了。

这就是楚歌在想的问题了。

在大逃亡模式中,怎么样能够让玩家找到游戏的乐趣,让无论是求生者还是丧尸都能够秀起来,这是一个关键的问题。

无论在什么游戏中,秀一直都是玩家们所追求的操作,高手们喜欢秀,让别人到自己的操作。菜鸟玩家们也喜欢秀,让别人认为自己是个高手。带妹的玩家们也喜欢秀,认为可以让妹子崇拜上自己。

无论是什么等级的玩家们都是有一颗想秀的心的,无论是在什么游戏中,就是一个单纯的生存类游戏,他们都能给你整出点花活来。

一款涉及到玩家与玩家之间的对抗游戏,如果你能够让玩家面对坑逼的时候说出一句:人菜瘾还大。那么你这个pve游戏就算是做成功了。

如何让玩家们拥有一个良好的游戏体验是楚歌现在要进行思考的。游戏中的一些模式楚歌也不可能完全的照搬过来,因为每个游戏的实际情况都是不一样的,照抄过来可能会死的更快。

另s系列里面还有一个经典的躲猫猫模式楚歌也在考虑要不要加进来,但楚歌又怕加入过多的pve要素而使玩家们的pvp游戏体验不好。

毕竟从一开始来说,楚歌就只是打算做一个套着《生化危机》的一层皮的《求生之路》,打丧尸才是《求生之路》的核心玩法。

思考一会儿过后,楚歌决定将这个问题抛给《求生之路》的制作团队,毕竟人多力量大,现在楚歌也只是单纯的自己的想法。

放下《求生之路》的有关资料后,接下来楚歌思考起九黎工作室下一步的发展计划。

在《生化危机》获得了一个大成功之后,可以说是为《生化危机》系列打下了一个坚实的基础,只要将后面几部的游戏做的好一些,打造出《生化危机》一批忠实的玩家基础,那么《生化危机》这个ip就算是形成了,以后无论是出电影、小说还是动漫,都为《生化危机》系列往后的衍射作品发展打下了基础。

这算是往后九黎工作室的一个发展支线。接下来楚歌打算来开发网络游戏。

虽然现在九黎工作室的单机游戏卖的很好,但要知道单机游戏基本就是一锤子的买卖。

除了后续公司可以开放出一些游戏的d来卖,那么游戏厂商接下来的收入就基本只能指望下一款游戏的大卖来回本。

况且如果下一款游戏没有成功,公司或许还会面临倒闭的风险。可以说单机游戏,制造耗时长,风险大,回本不易。所以国内许多游戏公司都不爱做单机游戏。

现在一些游戏厂商还在坚持做单机,但他们现在也在转变自己的经营模式,尽可能的让自己的单机模式能够出一款线上模式来增加游戏的活跃度。

系统里面的一款《gta5》就是一个最好的例子,里面的线上模式让《gta5》经久不衰,年年游戏的销售榜单上都能看见它。

以至于都能形成一个梗:到底是谁还在买《gta5》。

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游戏制作:我制霸了二次元

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